※ 引述《k268185 (k268185)》之銘言:
: 這季的快速模式排隊很快單排一兩分鐘就能搜到對戰,
: 但幾乎都是一些奇葩陣容,
: 比如說我方四刺客一專家敵方三坦克兩專家,
: 或是敵方三專家兩輔助我方兩坦克兩刺客一輔助,
: 英霸沒有裝備系統又是共享經驗制,陣容和團隊默契相當大程度地影響了勝率,
: 常常讀取畫面兩邊陣容秀出來,
: 就可以大概知道這場是躺贏還是穩輸,完全沒有緊張刺激的感覺,
: 辛苦湊滿五個人才比較能有正常的對戰體驗,但是找人很麻煩排隊又排很久。
: 有人也覺得以前的配對方式比較好的嗎?
: 要嘛兩邊都沒坦沒輔沒隱角,要嘛兩邊都有坦都有輔都有隱角。
會不會是該調整心態改成優先去「非排名對戰」的時侯了呢
英霸也推出快三年了,英雄角色已達75隻,還會持續出下去
遊戲的開發方向是重角色組合、重策略、尤其地圖差異性(由比賽可知)
如果以地圖和英雄只會越出越多的情況推估
快速體驗只會越來越難平衡,就算做到看似平衡,可能也要排越來越久
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會不會是該調整心態改成優先去「非排名對戰」的時候了呢
「快速對戰」反而是新角推出才去試試
或是跟朋友想練特定組合才試試
或是真的只是快速..
一旦「非排名對戰」變成主流,相信對遊戲的體驗會是另一檔次
至少雙方選角是你情我願,會更願意投入戰局
雖然現實問題
玩家人數到底夠不夠支撐 ?
玩家水平能不能做出好的B/P ?