Re: [討論] 終於體會到英霸人氣台灣起不來的原因

作者: gray6431520 (pomelo)   2017-12-22 11:48:13
※ 引述《ckm0089 (為我的怒氣指引方向)》之銘言:
: 先講結論
: https://imgur.com/a/TYjTJ
: 看到無法一神帶四坑的說法就知道
: 你的玩法還是在打LoL 不是在打英霸
: 英霸跟LoL最大差別在哪?
: 以前LoL的貝克有說過一句話 "打完架你拿不到塔不如別打"
: 英霸算是把這句話的觀念放大一百倍的遊戲
: 英霸遊戲重點在你要知道如何利用地圖機制去取勝
: 重點在"取勝"這兩個字 你架打贏了主堡掉了還是輸
: 英霸角色跟舊DOTA系統來說
: 差最大的就是出現所謂的專家角
: 這種角色比起其它角色更接近智商流的打法
: 整隊專長打架在LoL還可以有一席之地 到英霸某幾張圖只能被玩
: 如何運用專家能力給對手線上壓力是這類型角色重點
: 從這種類型可以看出BZ試圖給英霸一個新的方向
: "你不一定要打架很厲害 你有打架之外的取勝之道"
: 這是我對英霸設計方向的理解
: 我是這樣認為 英霸玩起來比LoL更燒腦
: LoL一次調線大概最少可以閒個兩三分鐘對線
: 英霸玩專家角可能連20秒都沒有就要跑別線了
: 腦中要一直想怎麼跑線交換塔才能換到最大利益 超累
: 但我覺得這才是英霸好玩的地方
: 而且英霸角色組合變化更大
: LoL玩久真的悶 感覺怎麼玩都一樣啊
: 英霸真的無法Carry嗎?
: 那我遇到丹哥瓦王一個砍好幾個的莫非都是幻覺XD
: 剛入門隊友雷很正常 因為你的場次不夠排位還沒到你的區間
: 英霸逆風翻盤真的比較簡單
: 除非隊友是那種五打三還會輸的
: 但這點LoL也一樣吧?
: 就跟你中路覺得自己很Carry JG來Gank送對面中路五個頭一樣的意思
: 要雷哪有分什麼遊戲?
其實也不是說不能carry還是怎麼樣
只是很多情況都是陣容康特或隊友有意識
不然大概只能把這隻角色玩的不差
有時候不是你想不想放棄這場
是隊友在逼你放棄
先不講操作
一個隊友十等前死了6次
復活還在爐石發呆
不會很無力嗎
這已經不是走位 技能施放的問題了
這種人在不管在同隊還是對面
都不會讓遊戲好玩 只是剛好在你這隊 你會比較生氣罷了
講實在 就是態度問題而已
作者: hateli (kk)   2017-12-22 11:51:00
你講的情況在每個遊戲都一樣
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-12-22 12:10:00
你講的情況在每個遊戲都一樣
作者: SSSONIC (...)   2017-12-22 12:27:00
wax96857: 你講的情況在每個遊戲都一樣同意
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-12-22 12:33:00
你講的情況在每個遊戲都一樣
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-12-22 16:09:00
你講的情況在每個遊戲都一樣
作者: iAsshole   2017-12-22 18:39:00
應該是 "這種隊友不是只有英霸裡有"。

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