[心得] 瑪翼夫 - 正義會得到伸張

作者: LayerZ (無法如願)   2018-03-29 01:10:29
圖文版:https://game.udn.com/game/story/10449/3054823
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一、介紹
作為貫穿《魔獸爭霸》、《魔獸世界》劇情的重量型英雄,典獄長瑪翼夫‧影歌的加入讓
人非常興奮,在英霸中除了保持魔獸爭霸中技能的特色外,也把她打造成不只在英霸中獨
一無二,甚至在dota-like也很少見的重甲刺客。
然而重甲刺客太過OP,其戰鬥能力甚至遠在鬥士角色之上,也讓瑪翼夫在釋出之際就被削
弱,之後歷經拔掉護甲、降低血量、提高騰躍CD、降低傷害,讓瑪翼夫無法一個人衝進後
排大屠殺,即使如此仍然是各大比賽pick / ban熱門角。
原因在於瑪翼夫本身的技能組太過完美,擁有優秀的團戰能力,集進場、團體控場、團戰
傷害、高生存力於一身,就算不用天賦,也能在團戰中有很大的影響力。
不過瑪翼夫也並非無敵OP角,剛出來的高勝率有很多是建立在大家對他的技能不熟的關係
,不會閃飛進來的化身,很容易就一口氣把所有敵人綁起來殺光。而到後期大家熟悉瑪翼
夫技能後,就必須要坦克吸引注意,瑪翼夫才有機會趁隙而入。
而瑪翼夫本身也有幾個問題需要被克服,沒有跑速,敵人閃開化身就很難綁到人,最關鍵
的綁人技能是特殊On-Hit技能,會被致盲無效化,諸如莉莉、卡西亞、喬安娜都能阻止瑪
翼夫毀滅世界,就算綁到一群人逼迫一波團戰,敵人的一波爆發力遠勝隊友也只有被滅團
的份。
二、技能說明
#騰躍(D)
瞬間無敵的神技!!多少刺客夢寐以求的技能,瑪翼夫的生存力不是一般刺客能比的!!
雖然CD在上一次改版被修到12秒不能免錢一直跳了,但仍然是相當有影響力的技能。
#月牙飛刀(Q)
弧形彎刀,命中兩隻以上英雄時,CD重置為0.5秒,可以拼手速連續發動。
不太可靠的技能,雖然連續發動時傷害看似很高,但是命中率實在是不敢恭維。
#闇影之索(W)
下一次基本攻擊造成橫掃傷害,綑綁命中的英雄,在時間內跑出範圍的目標會被拉回中心
一次,持續2.5秒。
瑪翼夫神技之二,神的地方在他不是瞬間控場,而是試圖脫離的人才會被綁回來,基於這
個後發機制,能夠有效的封鎖敵人位移技能,尋常控場弄不死的角色都有機會殺掉。
這個技能能講的很多,範圍約為目標270度,背後打不到,追不到目標也可以打小兵綁目
標,最重要的是,這是從魔獸爭霸傳承下來的On-Hit技能。
什麼叫On-Hit技能呢?就是啟動後下一次普攻會觸發的技能,這種技能有重置普攻的特性
,因此可以達成A-Q-W的瞬間3hit,算是很重要的爆發,畢竟在牽完狗繩後往回跑的時間
內可沒有時間作其他的攻擊。
#復仇之靈(E)
放出暗影化身,不久後返回地點,重新啟用可以閃現至暗影化身的位置。
瑪翼夫神技之三,類似希瓦娜斯的位移,但最大的不同是暗影化身的持續時間非常的久,
希瓦娜斯短短一秒的幽魂都可以輕易玩弄敵人了,暗影化身足足4秒之久,往往招式都互
交一波了化身還沒消失,本身還分成的三拍式移動,讓敵人永遠不知道什麼時後會閃現進
來,即使敵人會閃化身,也能壓迫走位4秒,可以作出非常多的戰術運用。
#拘禁之環(R1)
朝目標方向丟出旋刃,如果擊中目標,可以再度啟動停滯目標4秒,命中6秒後會自動啟動

50秒不長不短的CD。
如果不算6秒啟動機制,這招就是單純的停滯4秒大招,但是6秒機制讓玩家可以隨時啟動
來斷對方招,如炸彈鼠的地獄飛輪、源氏拔刀;或是打亂大部分突進英雄的節奏,導致
4~10秒的失能。
只是比起單人拘禁,典獄官之獄的大控場泛用度比較高,除非要針對特定英雄,大部分時
間還是選擇R2。
#典獄官之獄(R2)
1.5秒延遲後,環型召喚8個典獄官,將想離開圓環的敵人推回圓心後消失。
由於太過強大,在這次更新後CD被延長到100秒。
非常強大的控場,巨大化的W,分8個方向限制敵人,但是召喚需要時間,配合W牽繩後能
穩定困住敵人。
但是這大招很吃隊友配合,若是隊友範圍爆發傷害不足,很可能反而被敵人滅團,若是隊
友都是單殺強的角色,選擇拘禁之環配合隊友一個個料理敵人也是不錯的選擇。
三、天賦選擇
瑪翼夫的天賦選擇相對簡單,由於核心能力都在基本技能上了,天賦能影響的不大。
點法分兩種路線,重甲刺客的普攻持續傷害,跟暗影之索綁人的瞬傷與特效。
普攻流的核心是重甲刺客的35%增傷,以及奈沙之誼的彈跳傷害,一但有空間持續輸出,
不知不覺就會把敵人全部殺光。
由於大部分的會戰在閃現進去W後,拉人後撤的時間內沒有機會作普攻輸出,因此強化W增
加打一波的勝算也是可行的路線,正義之縛的增傷,腐化之鍊的降防。
正義之縛的增傷任務沒有層數上限,配上殘酷鎖鍊甚至有一個人單殺敵方軟皮的能力。
第一層
#奈紗之誼(Q)
啟用後,普攻最多可在附近敵人身上額外彈跳2次,持續8秒。
*以Q一次擊中至少2名英雄可重置奈紗之誼。
普攻流核心之一,以CP值來說是這層傷害量是最高的,普攻直接乘三的範圍傷害,或是只
有兩個目標時能彈回來對主目標造成兩倍傷害。
但是需要有空間可以輸出,值得一提的是會隨著攻速強化。
#正義之縛(W)
任務:W每束縛一名次要目標,會使W的拉扯傷害增加15。
獎勵:束縛5名次要目標後,W的拉扯傷害提高75。
獎勵:束縛10名次要目標後,W的擴散傷害提高30%
增加W傷害的任務,增加幅度固定值,強度跟層數成正比,5層疊完後等於初期多一個傷害

但是只有綁到次要目標時才會增加堆疊數,對線時可以打小兵綁附近英雄來增加層數。
值得一提的是,層數沒有上限,十層後仍然能以每層15傷害繼續堆疊。
#復仇之道(W)
W每束縛一名敵方英雄會使W的CD降低1.5秒。
價值比不上其他兩個,一般不會點。
第二層
#刃舞(Q)
施展Q會對瑪翼夫附近的敵人造成54點物理傷害。
大部分時間會選這個,普攻流能加成物理傷害,綁人流能多一段傷害觸發16等殘酷鎖鍊的
層數。
#宰制(Q)
任務:以Q一次擊中多名敵方英雄提高傷害。
看似很強,但用Q命中多名英雄不是可靠的傷害方式。
#引爆惡靈(E)
E擊中敵方英雄後0.35秒內使用閃現會使E爆炸,對附近所有敵方英雄造成最大生命值
5%傷害。
更雞肋的技能,雖然是斬殺傷害但是觸發太難,傷害又不值得拿閃現進去換,炸完就沒脫
身技了。
第三層
#伊露恩之怒(Q)
Q若至少擊中2名敵方英雄,下一次施展Q會召喚星體對擊中的目標額外造成77點傷害。
不論是比賽或單排大部分都點這個,雖然我個人是比較喜歡另外兩招。
#腐化之鏈(W)
以W拉扯敵方英雄可使其物理護甲降低25點,持續3秒。
對於普攻傷害有很高幅度的增傷,不論是自己輸出,或是拉到單隻給隊友集火都有很強的
效果。
#無情惡靈(E)
每擊中一名敵方士兵丶傭兵或召喚單位,E造成的傷害提高3%,每擊中一名敵方英雄,E造
成的傷害提24%。
讓E變成強力輸出技能,當敵人分不清楚哪個分身是傷害,哪個分身是閃現後,更有機會
閃現到好位置毀滅對方,但是後來瑪翼夫太強,所有人都離分身遠遠的,這天賦就沒機會
用了。
第五層
#刃甲(Q)
Q每擊中一名敵成英雄可獲得5護甲,持續5秒,最多可獲得20護甲。
護甲的一層,大部分都點這個,可以隨時隨地觸發16等的重甲突襲。
#連環索(W)
W束縛至少2名敵方英雄後,獲得35護甲,持續4秒。
擁有最強大的防禦能力,但是只有成功開到兩隻以上才會出現。
#暗影護甲(E)
閃現會賦予20護甲,持續2.5秒。瑪翼夫對敵方英雄的普攻會重置此效果的持續時間。
雖然看起來是普攻流專用天賦,但只能靠E觸發,不如第一個穩定。
第六層
#重甲突襲(被動)
瑪翼夫擁有任何類形的護甲時,造成的所有物理傷害提高20%
非常強大的技能,配合奈沙之誼彈跳刀能毀滅世界。
#殘酷鎖鏈(W)
W會賦予25%移速,持續2.5秒。
此外,瑪翼夫每次對被束縛的目標造成傷害後,會使W對所有目標的拉扯傷害提高40%,
最多提高200%。
我最喜歡的天賦,配合正義之縛能打出大量的傷害。
但是觸發的難度很高,除了正義之縛的層數要夠高之外,還必須要在2.5秒內打出5次傷害
疊滿層數外,還要脫離敵人拉斷繩子。
在W綁到後,Q+刃舞+E+A可以對單體作出四連擊,並且讓E飛一段距離後,可以在2.5秒
內閃現拉斷繩子。
#復仇飛刀(E)
E每擊中一名敵方英雄,可使瑪翼夫下一次施展的Q對敵方英雄額外造成其最大生命值1%
的傷害。
受限於E的冷卻,強度普通的天賦,比不上另外兩招的成長性。
第七層
瑪翼夫的20大絕相當特殊,當瑪翼夫前往薩格拉斯之墓的時候,曾經發現了一顆暗影寶珠
,而有三個跟瑪翼夫各有淵源的能力可供選擇,再次強化瑪翼夫的特性。
#暗影寶珠:女獵手(主動)
啟用後,移速和攻速提高40%,持續5秒。
*對敵方英雄造成10次物理傷害可重置暗影寶珠。
能大幅強化普攻流的寶珠,還有給跑速能走位。
#暗影寶珠:復仇(主動)
啟用後重置E的CD。
*以E對敵方英雄造成5次傷害後可重置暗影寶珠。
復仇寶珠主要是可以雙E進出戰場用,但需要這種特性的機會並不多,可以配合殘酷鎖鍊
選用。
#暗影寶珠:暗影之襲(主動)
啟用後,對一名敵方英雄造成75點傷害,並且使其移速降低30%,護甲降低20%,
持續4秒。
*對敵成英雄造成10次法術傷害可重置暗影寶珠。
強力的單殺寶珠,瑪翼夫走W流疊高復仇之鍊後,配合這顆寶珠有能力自己一個單殺滿血
後排。
四、結語
天賦分了兩種點法,以高強度的戰鬥而言,普攻流前期就有提升戰力,是最好的選擇,W
流的成型太晚,比較適合快速場使用,疊高層數後一個人殺光後排真的很爽。
雖然在幾天前再度削弱,但瑪翼夫的核心能力全部建立在基本技能組上,這些修正仍然無
法將瑪翼夫扯下神壇。
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後話:
其實這篇從2/9初稿放到現在,拖了超級久的Orz
最近遇到蠻多事情,家人朋友,在急診住了段時間,送走了,又回來住病房,連精神病房
都待過幾周,感覺自己幾乎活在不同世界了..
還是老話重申,一期一會,很多下次再說,都沒有下次了,多珍惜身邊的人。
(怎麼變成老人頻道了XDD
作者: iamnotfatest (白日夢)   2018-03-29 01:21:00
可是我覺得Q才是典獄長的精華所在巧妙的Q人重製再Q 技巧好的宰制天賦下去團戰跟鬼神一樣 不過單挑就不強了
作者: x10akd (Unic)   2018-03-29 01:27:00
Q真的相較不穩定太多了
作者: officeyuli (yuli)   2018-03-29 01:29:00
暗影護甲是不是被砍爛了 我記得以前超op
作者: LayerZ (無法如願)   2018-03-29 01:51:00
暗影護甲還是不錯,只是刃甲的穩定性比他高畢竟要交一個瞬移技來發動Q用的好很強,傷害爆高,但是不穩定,只能當bonus QQ
作者: VirgilDu (維吉爾)   2018-03-29 02:29:00
Q不可靠? 多練習讓他變得可靠點才強阿Q刷的好真的是個很OP的存在 說他不可靠蠻奇怪的我覺得啦 大多數時候團戰Q都有機會刷 就看走位和操作夠不夠好XD 很多時候其實是能刷2個沒刷到 弱很多XD
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-03-29 02:45:00
不愧是一萬年的癡女 當初剛上市的時候高傷又硬
作者: ryewhiskey21   2018-03-29 02:55:00
與其說是容易失誤,不如說是容易受到對方走位影響而沒有機會,或是機會不佳
作者: Drainhide (達叔)   2018-03-29 03:19:00
之前因為在板上跟原po討論的關係,後來都玩W流了不過近期不斷的被削弱,進場更吃隊友的CC與時機
作者: gray6431520 (pomelo)   2018-03-29 08:47:00
推心得
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-03-29 08:48:00
作者: gray6431520 (pomelo)   2018-03-29 08:48:00
Q刷起來傷害很客觀 問題是建立於要刷到兩個英雄以上真的要看準再放 不然就是在裡面挨打等CD 話說奈紗打傭兵還蠻快的
作者: nine5678 (9ya)   2018-03-29 10:24:00
推心得!
作者: ddardlekwn   2018-03-29 10:55:00
無情惡靈的好處在清兵快以及兵線上戰鬥拉扯會爆傷害
作者: zxcc (ccat)   2018-03-29 12:14:00
作者: KingJames56 (廢文皇帝)   2018-03-29 12:26:00
還是我大領主萬用
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-03-29 12:56:00
作者: stillsleepy (StillSleepy)   2018-03-29 15:03:00
推心得
作者: x10akd (Unic)   2018-03-29 16:18:00
Q真的不是靠練習可以補正的東西啊...大家都知道Q刷起來很op,對手也知道啊......
作者: beckwon (極地松鼠)   2018-03-29 16:52:00
現在13級不選暗影護甲了?這搭配R2很適合抓落單強開會戰
作者: LayerZ (無法如願)   2018-03-29 17:06:00
暗影護甲變得比較尷尬,想要閃進去開一波,W的35甲更有力暗影護甲要先交掉閃現,還常常不能普攻重置(綁人往後拉誰給你打,或是對面緩下去巧妙維持距離,或是控個場就斷了在泛用性上,刃甲方便太多,隨時觸發,防禦能力也沒差太多
作者: BDBB   2018-03-29 17:32:00
那大家都知道凱莉根會拉人 怎麼宗師還是有人被接技
作者: ryewhiskey21   2018-03-29 17:35:00
不是先被牽制就是個人失誤了啊
作者: iamnotfatest (白日夢)   2018-03-29 17:42:00
如果對面有那個實力讓你Q不起來那你玩啥都差不多了輸了
作者: a93062 (Reluire)   2018-03-30 14:29:00
綁到人往回走 一堆傻子跟著我往回走 覺得這樣就我不會被拉了 然後直接走進敵陣被我隊友暴打一頓 這隻角色 讚

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