第一次寫這種文,還請鞭小力一點QQ
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巴哈版本有表格,因為PTT的表格我不會畫...
前言
瓦里安‧烏瑞恩是在2016年11月加入的新英雄,也是遊戲中第一位多重專精英雄,也
有可能也是最後一位就是了。在這次2018年3月的改動中,成了第三名10級前就有大招的
英雄,而為了配合這項4級有大招的改動,不只技能與天賦、體質與傷害有改動,還增加
了新的技能機制。本文僅就改動部分來探討。
屬性改動
在新版本中,瓦里安的生命值從2322點降低至1850點,基本攻擊傷害從91降低至74點
;但生命值成長比例與基本攻擊成長比例由每級3%提高為4%。
除了生命值與基本傷害有調整外,英勇打擊的傷害也做了調整,從140點降低至125點。
但傷害成長比例由每級3.5%提高為4%。
而透過新舊版本的比較觀察,得到的結果是除了英勇打擊的傷害非常接近舊版本外,
生命值、基本傷害,都是舊版本的數值較優,而且前期(10級)時的血量差距更大,
都少了約400血,直到後期(20等)靠著成長比例的提升才減少差距,
但仍無法達到舊版的血量。
另外,瓦里安除了基本的生命被降低之外,千鈞潰擊的副作用:生命值-10%也還在,
在這雙重的生命降低後,新版本千鈞瓦里安在4級時的生命是1948,而同等級伊利丹的生
命是1931,再加上4等與10等的天賦交換,剛4級時是沒有盾牆可以用的,意味著10級前的
千鈞瓦里安等同於一個沒有特異功能(沒有普攻吸血、沒有無敵、沒有退場技)的伊利丹
,隨便進場可是會暴斃的。
關於技能天賦的改動
首先是招架(W)的部分,雖被NERF,不過個人覺得無傷大雅,反而是1級天賦的壓制
,改成30%,讓瓦里安前期在會戰中能夠有不錯的爆發傷害,配上4等嘲諷更是威武,打OW
英雄更容易了。盾牆則是因為次數減少,開招架的時機得抓的更精準,使上下限提高,也
不能無腦進場吃完傷害再走出來了。
再來是雄獅之牙(Q)新增了機制,新的恢復機制讓瓦里安在7級有恢復天賦前的續航
力大幅提升,且是以擊中的數量為單位,也就是說一次Q到的單位越多,恢復量越高,除
了賴線外,也很適合收石頭機制、打拉扯。
不過雄獅之牙的兩個天賦我是不建議點,分別是雄獅巨顎(傷害)和雄獅之心(治療量)
,不建議雄獅巨顎是因為1.任務成形晚,2.雄獅之牙的傷害再怎麼高,對於恢復量都沒有
幫助,況且瓦里安的傷害也不是靠雄獅之牙打出來的;而不建議雄獅之心,則是因為
1. 雄獅之牙的範圍很窄,除非對面多前排,不然要一次命中多名英雄有難度,2.這治療
也如前文所說,只適合拉扯,不適合救命,所以不選擇。至於勝利衝擊可以配合Q的新機
制更有效賴線、收石頭,不過這天賦無法手動使用的缺點仍在,因此個人認為這一層最穩
的仍是復甦之風。
最後是戰爭使者這個天賦,從天賦從最早的衝鋒暈眩改到現在,變成能衝隊友了,衝
隊友表示能有個撤退的手段,很適合血多的防戰選擇,尤其是壓制衝鋒的防戰,更能有效
針對OW刺客。
結論與心得
其實改了那麼多,個人覺得基本玩法仍然不變,就是嘲諷/千鈞後,然後隊友跟著集
火。天賦的增加與調整也讓天賦選擇多了些彈性,不再像舊版本的那樣,10級前都是一樣
的天賦,然後龜到10級後再看要嘲諷還是千鈞。功能性也不變,主要還是針對普攻刺客跟
OW英雄。
個人摸了幾把後,覺得瓦王真的比之前有樂趣很多,尤其是壓制衝鋒的防戰,有坦度
,靠著壓制傷害還能打得比其他刺客高。甚至因為4級就有嘲諷,還能靠著前期的跑線殺
人帶風向,這次官方的改動就是為了提升瓦里安在前期的影響力,我認為這次改動很成功
。