Matt Villers,Lead Hero Designer(首席英雄設計師),推特:[https://twitter.com/m
atthew_villers]
只選了一點,他最近回復了很多問題,主要是關於英雄設計的,附帶一點平衡性的問題,
感興趣的可以關注下,還有很多英雄內部設計時的方案等有趣的東西,比如迪卡德凱恩的
封印捲軸,最初設計是捲軸一邊系在他身上,然後自己隨意跑位畫出來的(自定形狀AOE)
,但是想想一個沒位移的老頭在對面隊伍來回跑,還是算了,但是可能會用在以後的英雄
上!
1.最近有一條是回應一位玩家說最近一年多的新英雄的技能和主題缺少創新(提問用的詞
是ambitious,matt回應提問者想說的應該是novelty,如丘佳麗,小魚人,維京人)。
回答:創新玩法的英雄很cool也很重要,但是我們也想讓英雄更多樣,這是我們過去的重
心,去年我們推出了很多輔助英雄,還引入了一些守望的英雄。今年到目前為之,我們一
直在努力帶來粉絲們最愛的英雄(如菲尼克斯和迪卡德凱恩),並且我們還備有令人興奮的
驚喜(exciting surprises)。
2.國外有一篇文章'Fixing the Meta - Mobility Creep',主要就是講HGC中,獵空,半
藏,源氏,瑪翼夫等英雄機動性太強,而且多數是較新的英雄,他們的出場率和勝率完全
超過了一些機動性差的英雄。文章的作者與matt討論了很多,
其中一段matt的回复:我同意 機動性是我們關於未來的英雄或英雄重做 需要注意的。未
來有位移的英雄的重點會是有條件的位移?(conditional mobility)。
前DIG成員Bakery問:那麼什麼是 有條件的位移 呢?是必須target x(指向,蛋哥Q,小
馬W這種)而不是towards/on mouse(鼠標朝向,如源氏E/鼠標位置,如菲尼克斯E),或者
是說lower cooldown if x(滿足x條件減CD)?
答:類似亮翼,老陳,亞坦尼斯等,他們的位移需要條件/限制,要更考慮的去使用,也
會有更多的針對方式。雖然減CD也是一個辦法,如伊利丹,需要打的有進攻性才能黏住敵
人。但是注意,這並不意味著我們不會再做towards/on mouse這種位移技能了,只是我們
會更加謹慎。
3.關於任務天賦:
某玩家:設計師們剛推出任務天賦時非常興奮以至於為之瘋狂地測試它的極限,現在他們
開始對事情進行更細緻的調整併淡化。 (應該是吐槽自從出了任務天賦,無論是新英雄還
是重做都會有好幾個任務天賦,而桑雅和麥迪文的重做就沒有加新任務,菲尼克斯和迪卡
德凱恩都只有一個任務天賦)
matt回复:事實就是這樣,我們在瑪翼夫/菲尼克斯的開發階段就開始細緻的調整了。接
下來我們會更注重任務的質量而不是數量。某些情況下,新英雄或是重做的英雄甚至沒有
任務,我們寧願這樣做,也不願強加一個不合適的任務。
轉自:http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=13906520