壹、前言
大家好,我是CYL,至今玩英霸已三年多,也會在韓服玩玩聯賽,季前賽最高打到R2
,之後的賽季白金-鑽石都待過,現在的牌位則是鑽石4,偶爾會看看宗師實況與國外的比
賽。
由於從WOW無印就開始玩戰士,玩到現在即將要8.0了還在玩,所以在英霸中特別喜歡
玩前排英雄,尤其是瓦里安,加上英霸也已經玩了好一陣子,就來分享個人對這款遊戲的
見解與前排坦克的心得。(題外話:當初見到小吼那個敲地板的動作,還以為是震懾波,
害我還期待了一下,結果是完全不同的技能。)
本文同步發表於巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25199&snA=13749&tnum=1
貳、作者對於該遊戲的見解
首先,作者認為英霸最核心的觀念是即是「贏者全拿」,只要
贏了團戰,地圖上的一切資源(地圖機制、傭兵、建築物等等)都會是己方隊伍可以掠奪
的戰利品,能全部拿走,進一步擴大自己隊伍的優勢(贏家就真的可以為所欲為啊?
SORRY呀,贏家真的可以為所欲為.gif)。
此外,個人還將該遊戲概括為幾個概念,分別是「簡單的算術」、「資訊的透明化」
與「專業分工」。
一、簡單的算術
所謂「簡單的算術」,即是善用「多打少、高打低」的意思,例如:當對方有少人(
在其他路、等復活)、當對方輸等級(天賦階層的差距、10跟9)甚至是對方放了一個關
鍵性的大招(聖化、暮光夢境等)等情況,都很適合找對方開團打,而最容易的逼戰方式
,就是搶傭兵、開BOSS;反之,若是自己隊伍處於弱勢方,則該盡量避開會戰,或是盡可
能以多人抓落單的方式,來做優勢。
二、資訊的透明化
請善用ALT的相關功能,除了基本的幫助我、拿傭兵或趕路之外,告訴隊友自己與戰
場上的情況是很重要的一點,例如:自己技能的CD、HP/MP的狀況、敵對英雄消失或是復
活時間,天賦階層的差距等等,將一切能告知隊友的資訊都PO出來讓隊友知道。
以作者個人的習慣來說,線上的某個英雄消失了,我會先ALT+左鍵點擊表示英雄消失
,然後給最近的一路或一個營地打的警告燈,表示對方可能去抓人或是打傭兵,告訴隊友
要小心,而對方全體都消失了,那可能就是在蹲人或打王,也需要打個燈警告隊友;或是
在打撤退燈的時候,ALT+左鍵點擊MP/HP、技能CD或天賦階層的差距,告知隊友自己要撤
退或不要開戰的原因。
三、專業分工
了解自己的英雄功用與定位,做好自己份內的事,並在對的時間做的對事。能打傭兵
的英雄,時間到了就請找人補線去打傭兵,跑線刺客跟乖乖跟著CC坦去跑線殺人等;若是
在聯賽的話,從PICK開始就該思考幾個問題:
1.這個英雄可以為隊伍的勝利帶來甚麼貢獻?
2.這個英雄在這張地圖能有甚麼功能?
3.這個英雄能COUNTER對方的那些英雄?
而不是選一些諧星自嗨角,來降低隊伍的士氣。
另外還有一點就是,真的別給CC坦、跑線刺客單獨帶線(作者已經看過太多小
吼、麥迪文、源自己一個人在線上帶線了,看了真的心疼他們...QQ。)
四、小結
作者認為上述的幾個概念,都是所有PVP玩家該熟知的,尤其是「贏者全拿」,當你
打贏了一場團戰或抓掉幾個人的時候,整個隊伍該做的事是去搶傭兵、吃王或是推塔,將
整張地圖能拿的資源全部拿走,而不是繼續吃經驗逛街,尤其是在20等之後更該如此,根
本沒有繼續吃經驗的必要。
參、個人對前排坦克的心得
坦克玩家除了該熟知前段的觀念外,作者還認為坦克玩家的責任有二,分別是「帶風
向」、「人形DBM」。
一、帶風向
玩CC坦最大的好處就是,自己的優勢自己帶。而帶風向又可分為兩種,分別是「擴大
優勢」與「尋找突破口」。這兩點都是「多打少、高打低」的貫徹。
1.擴大優勢
CC坦前期最大的優勢,就是跑線殺人做優勢;而在等級有優勢,對方在避戰,那就不
用跟對方客氣,吃王搶傭兵推塔樣樣來,逼對方跟你打。
2.尋找突破口
挑對方最有問題的玩家來處理,最明顯的例子就是那些愛單機的玩家,專門針對這種
單機仔,能殺掉的話,就能營造出己方能以5打4的局面,而在5打4打贏之後,又能繼
續掠奪敵方資源,擴大己方的優勢。
二、人形DBM
所謂DBM是一款WOW的UI,他會告訴你接下來的BOSS戰中會發生甚麼事並做出提醒。
而所謂「人形DBM」即是只要戰場上有甚麼變化,一律都要打燈通知隊友,即是「資訊的
透明化」的完全落實,任何細微的變動都不該放過,王的重生時間、對方的人數、對方可
能在的位置等等,全報給隊友知道就對了。(尤其是德哈卡這英雄,請隨時告訴隊友自己
鑽地的CD跟原質數量,這是非常重要的一件事。)
三、小結
坦克玩家在一個隊伍中的職責,就是隊長一職,不一定要指揮,但一定要時常看小地
圖,了解戰場上的情況,知道何時開戰、何時撤退,除了上述的「帶風向」、「人形DBM
」外,也需要適時地往前頂、開視野給隊友等,像是隊友在吃傭兵、拿機制,往前開視野
就能使隊友放心的做好手邊的事,或是機制準備出來了,請務必第一個到,進草叢開視野
與搶先手。
肆、結論
其實會寫這篇文,是之前有朋友問我怎麼該怎麼玩坦克比較好,加上最近看到很多沒
見過的中文ID或多排玩家,對於新人的增加感到深深有感,更對那些在黃金打滾的實況數
百場老玩家感到欽佩,所以特別寫了這篇文來分享自己的心得,希望能幫助到人。
英霸是一款「觀念>技術」的遊戲,而當熟知這些觀念之後,有時候的場次根本不需
要太多溝通,僅靠著打燈也能打出一局漂亮的比賽,因為隊伍的成員都了解自己的隊伍定
位與知道在對的時間點做對的事。
鬥魚上知名的英霸主播Nostalie曾說過:「風暴英雄真TM好玩,說翻就翻。」最後,
就用這句話來當結尾送給大家,之所以會用這句話當總結,就是因為英霸是翻盤機率很高
,到後期只要抓到一點小失誤,就可能掉王、輸機制,然後直接一波翻盤會被翻,而作者
認為,這種翻盤的樂趣就是英霸最令人著迷的地方。