作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-05-19 12:55:274等
Q-任務增傷
W-任務:12人次,增傷40% 擊退30%
E-任務:7次,增傷,可放3個 E
13等
W-擊退自己50%,若只擊中自己,cd = 4秒
W-敵人落地後緩速60% 2秒
E-追逐敵人
20等
R1-擊中越多人降越多cd
R2-降CD
Q-增加爆炸範圍
W-擊中越多人降越多cd
快速對戰的常見套路
Q流,4等點 Q,20等 Q 或 R1
W的用途,不外乎把太自信的敵人炸進塔內,或是震開被敵人貼身的隊友
或是用來自保,偶爾順風時還可以用來追擊。
13 等的W多半點第一個,只擊中自己減cd,用來趕路、逃命,自救都很實用
但是其他的W天賦在快速對戰用得到嗎? (或甚至是聯賽)
以4等的W天賦而言,同層不論走傷害Q,或是3E,就進攻和保命都實用多了
想要把敵人炸進塔內,那真的要靠對手的配合,更別提從放招到可以引爆的時間差
常把對手的近戰角色炸得飛遠,或甚至多加個落地緩速2秒天賦,什麼時候用得上?
20等的降cd也是很監介,想像一下用得上這種天賦的時機,大概是對面一堆大男衝臉,
所以要把對方炸散緩速,爭取隊友的輸出空間,
但這麼一來,就不利己方的aoe技能了,不是嗎?
除了否放、害隊友、上 wtf moment、報復社會以外,
什麼場合會走w 天賦呢?
也是曾經遇到對面的炸彈鼠把我們近戰炸得飛來飛去,那感覺真的神煩
但我想對面的隊友應該覺得更煩吧?
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-05-19 13:11:00很尖介阿,這什麼1990年代老哏
作者:
pmzhong (Enzo)
2018-05-19 13:23:00可是樓上懂耶 (握手
作者: friendbill (Vincentwei) 2018-05-19 13:32:00
想報復社會的時候(X)其實炸彈鼠聯賽都是強化Q和普攻居多,W就快速或是自身偏好特別喜歡飛來飛去那可以點W
作者: kone6610i (哲) 2018-05-19 13:54:00
只有13等點w炸自己-cd那個有用 不走Q流的點法都是垃圾
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-05-19 14:25:00呵呵,一不小心飄出老人味了
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-05-19 14:52:00我說是90年代爛哏,表哥嗆我說80年就在講了ww
作者:
theyolf (qq)
2018-05-19 14:53:00看韓國HGC 之前狂鼠是常態後排 W非常重要 破陣或保對友都很強 把對面前排炸飛或炸到牆另一邊 直接廢一半又或者把對面後排或輔助炸走 先秒前排 W用的好不好很重要不過基本上天賦還是主Q啦 13等減CD 一人帶三線+支援
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-05-19 15:00:00也就是說,w只需要13等炸自己的天賦,其他功能不必天賦強化也夠用囉
作者:
theyolf (qq)
2018-05-19 15:13:00因為現在生態 帶線太重要了 就像小馬大地圖必點戰馬
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-05-19 16:23:00打散團對一個一個收
炸彈鼠在HOTS不強化Q的話 傷害真的很尷尬不像在OW隨緣彈幕都可以製造大量傷害更別提OW的老鼠現在常駐雙地雷 OP啊現在法師又重出江湖的情況下 還是愛冰火
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-19 17:41:00炸彈鼠Q任務才有正常傷害沒得選,但是強不強要看W
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-05-19 21:50:00還是主Q ,W太被動又不穩定
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-05-21 06:08:00主q你完全可以掌握自己要打不打, 主w還要看對手跟你隊友所以快速就直接主q, 聯賽對方近戰多可以考慮主w囉~