※ 引述《mmivmsn (none)》之銘言:
《暴雪英霸》更新檔說明-2018 年 9 月 6 日
動態法術強度更新
技能傷害計算現在會發生在技能命中途中,而不再只是施放當下。
推 chuchu000: 動態法術那個算改很大啊09/06 13:22
推 t6105chieh: 技能傷害計算是什麼意思 求解釋09/06 13:50
推 felaray: 猜測傷害計算:丟貓頭鷹 飛行途中升級 擊中時算升級的傷害09/06 16:28
這段的意思大概是在說:
有些技能會有飛行時間
(請注意不是延遲時間
而是某個象徵技能的物體從角色出手
直到擊中目標或抵達目的地的時間
那麼如果這中間讓施法者的能力值變化
最終的傷害要如何結算?
比方說,李敏丟出光球
在光球出手,到擊中爆炸之間的時間
如果李敏因為升級讓技能板上
隨等級浮動的光球傷害數值提升了(+4%
那擊中時要採升級前還是升級後數值結算?
從這次更新說明來看
現在已經從「變化前」改為「變化後」了
也就是說,光球飛行途中升級了
那擊中時就採用升級後的數值
這個結算方法不止應用在【升級】上
而是所有使能力數值發生變化的效果上
例如:強化技能傷害或削弱技能傷害
安娜在李敏丟出光球後擊中前
給李敏施加技能強化
那麼擊中後結算的是強化後傷害
另外附帶一提
延遲類的技能根據我的印象
是採用技能觸發或爆發時的數值
而不是施法時的數值
所以實質上比較接近瞬發類技能的結算方式