大家好,這幾天是HGC Finals的小組賽。
雖然小組賽對強隊來說,出線壓力不大所以會掏出一些奇妙的陣容。
不過對於Tempo Strom(TS)來說,我感覺他們是很認真的在嘗試無坦陣容。
因為已經不是第一次在比賽掏出這樣無坦陣了。
第一次比賽中出現沒有坦克的陣容不曉得是不是TS,
但可以確定的是,在這一次HGC Finals比賽中,TS打了很多盤的無坦組合。
第一場看到的是對上路那喵
使用凱莉根、馬瑟爾、雷諾、烏瑟、泰蘭妲這陣容。
原本以為,是想放水所以選個奇耙陣容,但沒想到,當TS對上Gen,G
出了馬瑟爾、烏瑟、泰蘭妲、葛雷邁恩、珍娜的無坦陣容。
雖然最後被G.G打爆,但是整場噁心G.G倒是挺有意思的。
不覺得可以打爆你,但一定要讓你心很煩,就是所謂噁心戰術。
而TS該場徹底執行噁心你戰術。
後來也有在其他場次,也有其他隊伍嘗試這種陣容,有興趣的可以自己去官網看比賽。
我主要是想來分享以及討論,這種無坦陣容的可行性。
我認為,這個陣容打天梯應該很慘,因為大家配合度低。
但是打團連或者五排快速,感覺挺有搞頭的!
我就以這次無坦陣容都有出現的角色來分析一下。
這次在無坦陣容中都有出現的英雄是:馬瑟爾、烏瑟、泰蘭妲
換句話說,或許這三隻是目前打無坦陣容的核心三角。
我用我的理解來解析一下原因(認同請分享?不認同歡迎討論)
首先,為什麼會選馬瑟爾?
我認為原因有三:
第一、體質與特質,可以勝任無坦陣中的鬥士(副坦位)
馬瑟爾的體質在近刺中算是中上,不容易被直接倒掉,又帶有不錯的恢復能力。
當對方有大男的時候,馬瑟爾的Q可以很有效提供回復量,
是讓馬瑟爾可以成為無坦陣中的鬥士原因。
第二、整理兵線能力
整理兵線可以說是非常重要的能力指標。
現在隊伍幾乎都出雙坦陣容不外乎因為需要一隻足以單路撐線的前排。
而目前有這能力的除了坦克中的一些副坦外,馬瑟爾跟索爾是少數可以做到此效果近刺。
然而比起索爾,馬瑟爾整理兵線速度更快,這也是馬瑟爾頻頻出場的原因。
第三、也是我認為最關鍵的原因:催魂儀式(又稱斬殺或砍頭)
這大絕為什麼重要?因為無坦陣容在對方沒有主坦的情況下,發揮會非常優現。
如果無法理解就想像:
今天打快速,我方只有一隻索爾其他都後排,然後對面有伊利丹+凱莉根+裝備
你看到這陣容應該都想下一場會更好了吧?
所以這時候催魂儀式就很重要
因為可以加速把對方主坦秒掉。
所有人對上打一波,對方或許可以靠輔助先扛著這一輪,但是砍頭掛上來
輔助基本上招式剛用完,主坦只能說再見。
因為砍頭打的是%數而不是數字傷害,對於布羅或小吼這種血多、護甲硬的主坦
打%數技能就是他們最害怕的招數。
無坦陣的主坦一倒,基本上正面就很難對贏對方雙進刺突臉。
以上三點,是我認為馬瑟爾在無坦陣容中都會出現的原因。
那麼烏瑟呢?
老流氓這隻角色大家應該都不陌生,而且數據面板都看過,他在坦傷害那欄是有顯示的。
所以說烏瑟是來幹嘛的?能坦、有控、給無敵。
第一、能坦
烏瑟本身天生治療帶15護甲,並且奶隊友也能奶自己,加上趨近坦克的初始血量,
是無坦陣容中的主坦
第二、有控
烏瑟的制裁之鎚E,是少數的指定暈技能。
指定暈好處就是,絕對不會空招!只會放錯人...
能讓大家集火的技能,都是好技能
不會出現,隊友call:「上他!」然後沒控到大家一起空招
並且在拆火上也是具有非常好的效果
什麼是拆火?就是當隊友被集火的時候,不管是把隊友就走或是阻礙對方招式攻擊
簡稱拆火。優秀玩家跟一般玩家最大差距就是懂不懂怎麼幫隊友拆火。
第三、給無敵
無敵給的好,會戰沒煩惱一個精銳的無敵,可以扭轉戰局。
近刺在輸出的時候,最擔心的就是自己會瞬間蒸發,無敵就是讓近刺不用擔心這件事,
可以專心做輸出。反正自己死是因為無敵沒給到就甩鍋給烏瑟,你沒給我無敵(誤
無坦陣容的核心是以近刺為主,
所以無敵這種可以套著打一波的技能比持續拉血的懷特邁恩更適合。
選烏瑟另一個原因就是,避免對面用無敵counter自己一波爆發。
最後一個是泰蘭妲改版後成為一線輔助的泰奶奶。
比起進攻型輔助,泰奶奶更奶;比起奶量型輔助,泰奶奶更侵略。
這是泰蘭妲最大優勢,能奶、能控、有戰略性。
第一、能奶
這應該不用多做敘述,可以刷普攻,泰奶奶就可以一直QQQQQ
以及一等天賦實在太優秀,小淨化或是10~20法甲
都是讓泰奶奶可以奶著隊友的原因
第二、能控
月光之火E,是小AOE的暈眩技能,有0.75秒延遲以及0.75秒暈眩。
延遲的那0.75可以靠烏瑟的暈來彌補,透過烏瑟先暈,泰蘭妲馬上補上E,
就可以將對方暈在原地1.5秒,一波爆發打上去,舒服!
並且不管是用來斷後或是combo都是非常好的技能!
第三、戰略性
簡單來說,泰蘭妲有
1.低風險高報酬的貓頭鷹看視野(不小心還可能戳死人)
2.D獵人印記,4秒內15%易傷加強隊友爆發力!
這是對打一波類型的近刺很重要的輔助
3.隱形起來貓抓老鼠、隕石撞擊又痛又緩。
兩種大招都是非常具有戰略價值!
因為這三大點,泰蘭妲持續站穩一線輔助,並且因為戰略性質對近刺的協助非常大,
外加本身可以打出不俗的輸出,因此在於無坦陣容中更顯重要。
也許解釋可以有不同方式,但是在比賽的結果看來,
烏瑟承受的傷害是全隊最高,而泰蘭達奶量高過烏瑟、傷害也都能有刺客的6.7成輸出
換句話說,烏瑟跟泰蘭妲是組成無坦陣容非常關鍵的英雄。
而馬瑟爾則是成為副坦的優秀選擇。
另外一支近刺與遠刺,基本上會按照隊伍的喜好以及地圖與對方BP做調整。
並沒有一定選擇誰。
但是看起來,有控場的應該還是更好!
整體無坦陣容關鍵就是
在小團打出優勢
在團戰先倒對手一人(越關鍵越好...廢話)
注重一波集火而非拉扯
有溝通的團聯我覺得值得一試,在小碰撞中善用烏瑟+泰蘭妲的雙E暈
外加近刺的爆發力,盡可能在對線期打亂對方節奏帶出風向。
團戰開打後,嘗試優先集火瞄準走位失誤的對手或隊伍關鍵角色。
恩,幹,阿這概念好像都通用啊哈哈哈哈哈哈啊
其實無坦陣容簡單理解就是把一隻坦克換成近刺,所以打架要打得更精準果決,
才能真正展現陣容優勢。
其實還真的不知道無坦陣容到底該不該多使用呢,
個人認為容錯率很低,所以很吃操作者以及團隊溝通
就看看TS能不能在除了小組賽外,繼續出現這種陣容來讓我們耳目一新!
不知道有沒有人有特別研究過無坦陣,可以回饋給我呦!!
謝謝大家。