作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-11-11 17:24:29不用砲配對機制了,機制不是問題,
玩家人數才是問題,現在就是鑽石以上,
同時間,同伺服器的人數湊不出十個人,
甚至你等個半小時也湊不齊十個人,
低端人數本來就是高端的十幾倍
你常排聯賽就知道,就算你白金鑽石,
青銅隊友這場跟你同隊,下一場還是在同一場,同隊或對面
同隊的程度落差極大,勝負就取常決於運氣
你排得快或久,根本沒差,反觀ping不穩的韓服
全場白金,或是七八個白金,其他鑽石,
或偶爾大師出現,那種對戰體驗差多少,
沒體驗過的人應該也不難想像,
台服要馬虐人要馬被虐,你打過幾場勢均力敵
有來有回的場子?
當然我們也可以這麼說,在台服的高端,
不是技術好,大局觀好,也不是選角最好
而是配合最好,配合低端,溝通,ping隊友ping得最好
我其實遇到很多邊打邊嗆人的,
這些嘴嘴有的是神手,雖然多半是草包,
但那些神手多半rank 也不高,
那種三兩下就把隊上菜雞嘴到送頭的玩家
怎麼可能高rank?
2.0剛上那一陣子,對戰體驗真的好很多,
現在熱度過了,魔獸又剛改版…
又有馬爾加尼斯破壞快速體驗,
我看是走遠了,
英霸。
玩家人數根本是假議題,不是因為人少才體驗差 是體驗差才人少==
作者:
Wangdy (蒙古人)
2018-11-11 17:52:00樓上兩位是為何體驗差?
這版魔獸超爛 訂閱掉超多 現在的暴雪是商人不是以前那個暴雪了
真的是體驗差、當你隊友不想贏擺爛 還不是4v5的狀況因為經驗共享來看 只要隊友不爽不要贏 就是4v6
我覺的起始是體驗差,後面人數少變成互相增長的惡性循環
講真的,其他的moba給我的體驗比英霸還差...這些被討論到爛的議題,哪一個遊戲沒有同樣的問題存在?玩的人夠多,觀看數夠多,錢賺得夠多,那一切都不是問題,暴雪只做錯一點,就是行銷推廣做得太糟
講真的現在反而不像商人吧 就活在自己象牙塔覺得自己都是對的 做出來的一定很酷 然而未必商人還比這種狀態好
作者:
k268185 (k268185)
2018-11-11 22:28:00也不是台服玩家撐不起阿 共享經驗這套在全世界各地有哪是比傳統moba盛行的?
給你主坦遠刺輔助各1的快速模式我覺得已經算改不小了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2018-11-12 05:34:00有些人的智商永遠不懂這基本的邏輯玩家不夠多,任何配對機制都是無效的然後2.0明明就超多人,各種秒排,那時候我連非排名模式都可以正常排
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2018-11-12 05:36:00WoT俄服自己玩家數夠多配對機制完全沒問題亞服玩家數太少,怎麼配都爆炸