作者:
Wangdy (蒙古人)
2019-05-18 11:33:27幾次改版之後,核彈應該榮登大家討厭的第一名了吧
NotParadox 這次分享一些花村的技巧
https://www.youtube.com/watch?v=kirSPKtsrQQ
1. 視野營地很重要,經驗很多
對面開了你的營地,你可以去搶站圈圈,站到又有一波經驗
知道對面位置不在附近,營地順便拿一下,經驗很多
2. 武士推塔的效益,在沒人跟推的狀況下,跟搶到一次機制差不多
所以有機會就要拿傭兵,拿傭兵,拿傭兵。很重要。
機制不強,真的不強,你有巨大優勢也別為了搶機制而死。
不如推線吃野。真的。
3. 砲塔用來推線推塔比較實用
4. 機制會先從門牙開始拆,所以你先把門牙拆掉再拿機制比較划算
5. 機制搶不贏,後退把血刷滿再上也可以,
所以龍后這種英雄就不划算,你變龍刷一波,對面也是後退把血回滿
6. 有點優勢,要靠機制拿下勝利也沒很容易,因為機制比較好守
他建議就把砲塔全拿,帶著傭兵去對面家裡插塔,要贏會容易多了
7. 這圖中後期很容易滾雪球,如果你是優勢方,應該不用教;
如果你是劣勢方,就要找安全的時機吃傭兵拿砲塔佔監視塔,
而不是急著跟對面幹一波,因為這圖要靠蹲草逆轉一波也不容易
沒視野的狀況下,可以蹲的地方不多
結論:拿砲塔傭兵監視營地,來取得優勢,有優勢就推塔,
沒事做只好去搶機制,搶機制也別忘順手拿營地
PS. 這影片是 NotParadox 虐菜影片,所以僅供參考~
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2019-05-18 12:03:00100金幣;原來是超級瑪利啊,我還以為是黑心灣呢
作者:
Wangdy (蒙古人)
2019-05-18 12:04:00黑心灣怎麼跟核彈比?
遇到核彈:喔,又是這張爛圖遇到黑心灣:這甚麼 到底甚麼爛圖 喔齁齁齁
作者:
zombsu (ZoMb)
2019-05-18 12:08:00每張都馬爛圖,到底好圖是哪張XD
作者:
Wangdy (蒙古人)
2019-05-18 12:10:00厄運之塔香不香?
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2019-05-18 12:16:00厄運以前讓人感覺超級拖棚 沒差太多隨便打都20但是現在經驗改版後每張圖隨便打都20 就不覺得厄運太拖
拉機灣跟拉機村 兩張地圖都是遇到兩邊10個人都會打很舒服 但機率很低
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-05-18 13:23:00厄運之塔一發大逆轉,開心
作者:
felaray (傲嬌魚)
2019-05-18 14:29:00兩方觀念差不多的話 厄運幾乎是碰運氣和失誤
作者:
felaray (傲嬌魚)
2019-05-18 14:33:00花村雖然討厭 但武士真的蠻猛的
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-05-18 14:51:00武士很軟 要守不難 可是沒守的話一隻掉一堡
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-05-18 18:13:00黑心灣先打砲的先贏一半
作者:
Wangdy (蒙古人)
2019-05-18 18:42:00贏一半的那邊是不是也輸一半啊?
作者:
qk56 (QK)
2019-05-18 18:56:00核武 黑心灣 真的看到就不想玩了
核武比黑心灣好多了好嗎黑心灣優勢方瘋狂洗線洗金幣避戰劣勢方完全不用打 要守金幣就被3線推爆掉經驗現在最爛圖當之無愧
作者:
Basedon (Basedon)
2019-05-18 20:48:00以前花村爛在特定角色的優勢(阿茲亮翼鳥人諾哇)但黑心灣從來都很爛也從來都沒改
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2019-05-18 21:53:00黑心灣超好玩欸
作者: kurtkid727 2019-05-19 00:40:00
黑心灣很適合單排玩家 邊緣人自己賺金幣那種
作者:
dsRNA (virus)
2019-05-19 13:15:00那叫單機玩家吧
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2019-05-19 13:37:00礦坑: 請問他們在爭什麼?
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-05-19 14:44:00礦坑跟黑心灣懶叫比雞腿
作者:
sswxy9 (小凱)
2019-05-19 19:23:00不喜歡黑心灣,先繳幣的那方容易有等級優勢,劣勢方很難打
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2019-05-20 00:01:00話說巨龍郡也常打了超久都沒人開得了機制 然後16+甚至20+一波拿到機制就直接把對方家裡剷平XD改版前的花園正常來說第一晚就是兩邊各半 第二晚迅速搶100然後兩邊盡快開花魔去打架 其實也很制式礦坑問題是第一波boss太強 打贏boss狀態差 對推進幫助又很低(差那幾根骨頭對機制戰力影響太低) 不然其實兩層地圖設計構想很有趣只好出個暴雪英霸M看會不會有多一點人力來改這些東西Kappa
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2019-05-20 06:13:00礦坑boss超爛吧, 還是我到了平行世界? 比你路邊打的王還差啊, 大後期才會血厚到打不動, 爛圖無誤
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-05-20 07:38:00前期機制就南瓜啊 卯起來一直炸 黑心就逆風等輸完全沒有互動的圖 打到想睡
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2019-05-20 09:08:00應該說在坑道那隻會掉大概30骨頭那隻很強 去打很容易大優變小優 小優被翻盤
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-05-20 09:15:00喔喔 了解了 前期打那隻boss真的不如搶上下南瓜
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-05-20 09:21:00制式不是不好,起碼觀眾有基本認知會看得懂,阿我忘了沒有比賽了
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-05-20 09:35:00嗚嗚
礦坑的boss等16級以後再去拿就好,前期就吃野分線抓到時機再下去偷小的骨骸ㄟ 不對啊,這圖早就被砍了不是,幹嘛還討論
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-05-20 14:02:00慈善糞圖大賽讓他參加一下錯了嗎
辦個糞圖大賽算了,黑心、礦坑、花村,還有誰想參賽?