原文恕刪
看大家好像都對經驗值球很有意見
我沒去看暴雪嘉年華的宣布 所以我不知道他實際怎麼講的
以下先截一段GNN的新聞
另外,《暴雪英霸》賽季與大師光環等內容將同步進行更動,官方將推出「經驗值球」
,往後玩家將可以更容易辨別經驗值是怎麼來、從哪裡來的。官方指出,在過去,透過小
兵取得經驗值的過程大多都是看不見的,這使得玩家難以理解吸經驗這件事有多麼地重要
,而在第一次的賽季改動中計畫將推出全新教學工具,幫助玩家看見寶貴的經驗值是從哪
裡來的。
往後單單殺掉小兵是無法獲得經驗值的,玩家必須撿起小兵所掉落的經驗值球;撿起
經驗值球的視覺效果與《暗黑破壞神 3》相仿(例如:涅法雷姆之球、恢復之球),《暴
雪英霸》的經驗值球在掉落之後必須被玩家撿起來才算數。
作者:
selasdy (rint)
2019-11-03 08:44:00對遠刺等薄皮角風險大幅增加,阿茲這類遠程洗兵角也差很大
作者:
Wangdy (蒙古人)
2019-11-03 08:58:00而且台服生態就是快速,角色類型常會使對線強弱差很多,原本你還可以躲後面加減吸經驗,對你而言懲罰就是少吃球,不能跑線吃野,現在連經驗值也拿不到。像詛咒那圖,對薄皮沒保命位移技能的角色,路邊還有那些草叢,你說怎麼活啊
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-11-03 10:11:00看敘述是說要讓玩家吸取經驗視覺化,我可以理解,現在的機制很多低端玩家還是不覺得在旁邊吸經驗是什麼重要的事,那會不會其實範圍跟現在差不多只是有個球要吃?啊不過要這樣的話就改成站旁邊死掉的小兵會有只有自己隊看得到的靈魂吸入英雄體內就好啦
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2019-11-03 10:20:00
以前看過為了吃肉送命的屠夫,何況經驗球?而且經驗值原本就有黃字在死掉小兵頭上顯示了官方講看不見是???
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-11-03 10:51:00很不明顯 對玩家的回饋感不夠
作者: d6w6b 2019-11-03 11:03:00
視覺化的話可以,搞不好這經驗範圍跟原先一樣
作者:
sugozx (吸管)
2019-11-03 11:04:00有時候連恢復球都吃不到了
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-11-03 11:28:00有些人覺得屎像綠豆糕就算了 有些人把屎講得像綠豆糕卻'忘了六年前說過屎很臭...阿離題了,就簡單說,恢復之球你吃不吃的到就好要視覺化大可以死掉瞬間靈魂飛到玩家身上
作者:
karta513165 (人生如戲全é 演技)
2019-11-03 12:12:00然後低端玩家特效開最低還是看不到
作者:
Shalone (蝦龍)
2019-11-03 15:32:00對啊 應該改成要尾兵才有經驗值 更大強化玩家的重視度每個人等級獨立計算,多人同線會有攤分經驗的問題,你說這樣好不好啊
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-11-03 15:40:00以後法師不小心推到兵線會被罵爆 害我不能安全吸經驗球
作者:
want150 (張氏的大號令)
2019-11-03 17:01:00回饋感不夠根本不是因為沒視覺效果這種表面功夫啊
作者:
SBIt (PoN)
2019-11-04 02:16:00回饋感不夠?笑死
作者:
jyunwei (jyunwei)
2019-11-04 02:45:00這樣就死了?
距離如果和現在一樣 看來和現在沒差多少啊其實而且容錯率更高 問題就 地圖砲經驗值要怎算
樓上,以前是英雄的技能打死怪也算經驗(阿茲Q,火王R),但現在應該是不行了
作者:
a856445 (就是我)
2019-11-04 16:26:00乾脆改成無限秘境好了XDDDDDDD再多給你們一些祭壇,Aren't you thankful?
作者:
knok (諾克)
2019-11-05 13:20:00洗兵遠程死去