粗略分析一下新版的塔爺
D.共振光束 D Rank
很爛的普攻,20等DPS才240,緩速10%根本搞笑
回魔3別看數字小,持續下來其實能在關鍵時刻起作用的
有些後續天賦在充能滿了才能發揮作用,還是要知道如何維持充能
只要有普攻就可以重置充能時間,留一隻小兵不殺連續點他可以長時間維持充能
Q.震撼光束 B Rank
傷害中上的poke招,有一系列增傷天賦,最終poke能力有S Rank
20等能到一發1000,cd 3秒
施放的時候不能動會變目標
W.幽能風暴 B Rank
招牌招式,跟舊版的差不了多少,但是天賦增幅很有感,最終破壞力有S Rank
20等dps雖然才120,但是持續總傷能到3000,整套天賦的秒傷也有1000
充能機制 + 敵人會輕易走出範圍,需要思考使用時機
真正恐怖的地方在連續施放與完全命中,會造成相當可怕的持續傷害,後述
E.立場障壁 A Rank
改變地形不管怎樣都A Rank起跳,配上一些推牆招會有不錯的效果
重點這還是小招,雖然冷卻偏久但實用性依然驚人
但是不能跟上一版的塔爹一樣無恥無冷卻連續施放了,達不到S Rank等級
R1.執政官 S Rank
直接滿充能、強化平A擴散跟一次性護盾的變身,只有這些的話其實只是B Rank
但是20法術破甲就提高一次等級,長達20秒的連續破甲直接讓他上S Rank
R2.黑洞 B Rank?
地圖砲,破壞陣型+傷害暈眩看起來很酷炫
但是飛行緩慢的關係,命中率不高,就算命中了也沒有絕對的影響力
對這招還不熟,看有沒有人提出其他看法,反正我先給B Rank
___
這隻的代表特性是 <Poke> 與 <截斷>,還有 <AOE傷害> <範圍破甲>
而能影響走向的核心天賦是7等三招
Q冷卻減半的Poke流 <光束同調>
額外W的AOE流 <幽能迴盪>
開場就要先決定走向
___
天賦一
靜電充能 Q流 S Rank
每命中一下提升4點傷害,最高200點,Q命中時提供33%充能
給予Q的額外成長性,實用性就不多說了
最重要的是給了普攻打不到人時的充能手段,連續Poke時只要有命中就能維持充能
幽能灌注 W流 S Rank
W的 "施放範圍" 提高33%,並提供額外回魔
雖然給的是施放範圍,而非AOE範圍有點可惜,但是這施放範圍實用性也很大
可以在安全位置提供前線準確的W火力支援,以及讓WQ連段的距離同調
回魔能力讓塔爺刷線完全沒煩惱
塔達林水晶項鍊 平A C Rank
充能速度提高50%,充能每80秒額外連線一個目標,造成50%傷害
廢招,塔爺普攻就算連線出去也沒意義,執政官直接無視這天賦
天賦二
感應 C Rank
Q施放後加速15%,有命中英雄的話加速25%
Q硬直太大,真的會被撲上來有這加速也沒用
通電圍籬 A Rank
E周圍每秒傷害跟緩速35%
不論是以E控場後的緩速,或是額外多一招傷害技能的角度來說都是不錯的天賦
電漿護盾 A Rank
充能滿的時候,每秒提供3%血量護盾,最高累積15%血量護盾
實用性非常高的天賦
天賦3
光束同調 Q流 S Rank
滿充能普攻射程增加一格,Q冷卻加速100%
Q核心天賦,冷卻減半就不用多解釋了
幽能迴盪 W流 S Rank
W施放後三秒內,Q命中敵人時自動施放W在敵人腳下
W核心天賦,能夠提升總火力不只一倍
當敵方出現破綻時先使用W輸出,大約2秒時將Q打在已經被W傷害過的敵人將第一個W
延續下去的話,就會造成非常嚴重的傷害
電弧放射 C Rank
當充能滿的時候,普攻自動施放W,冷卻20秒,充能滿時冷卻加速
雖然理論上能跟幽能迴盪一樣,造成雙W的傷害,但是不可控的部分太多,實用性大減
冷卻上也比幽能迴盪長
而且最重要的是第一發的攻擊無法觸發13等的緩速讓實用性更加減少
幽能迴盪觸發時目標必定在25%緩速下可以保證跳3下以上
唯一的優點大概只有吃傭兵的時候能發動一次...(躺
天賦5
蝕饋 W流 S Rank
高達50%緩速,還額外提供25物理破甲
50%緩速讓敵人無法逃脫就算了,額外的物理破甲配上隊友圍毆就連坦都會怕
配上幽能迴盪的6秒W傷害,就等於能夠緩6秒再加上6秒的物理破甲
我個人想給他SSS Rank
暗影疾行 D Rank
使用後強制匿蹤1.5秒,加速40%,25護甲
連舊版本的E都比不上的垃圾招,沒有短暫無敵,還要60秒冷卻,不要點來給敵人笑
預示 S Rank
靜止時獲得30法術護甲,每秒回血,持續0.75秒
這招也是做壞的,重點是靜止立即獲得,也就是吃招前按下S,就能叫出30法甲擋招
光這性能就有SSS Rank等級了
阿還有一個冷卻45秒的開地圖,不過不重要了
天賦6
熱能射線 B Rank
Q對第一名命中的敵人造成8%HP傷害
看起來不錯,冷卻縮到3.5秒後也算不小的傷害,但也就這樣了
幽能震擊 W流 S Rank
W的傷害頻率提高25%
不要小看這小小的25%,本來W的傷害是6跳,100+120+140+160+180+200總共900%傷害
W變成8跳後的傷害是900%+200+200總共1300%傷害,漲幅約48%
而雙W的傷害本來是900% + 200*6=2100%傷害
變成8跳後總傷害是1300% + 200*8=2900%傷害,漲幅也是約42%
就算不算全中傷害,只要能讓對方多中2跳傷害也是多220%~280%傷害,漲幅約3x%
尤其被WQ combo第二段的W很容易吃滿2秒
執行官的意志 S Rank
啟動直接滿充能,並且滿充能的時候額外15%法傷,25%冷卻加速,冷卻40秒
也是神技,會戰直接滿充能,不用先熱身,並且還有法傷冷卻增幅,全面強化
重點是,效果持續到充能結束為止,而且在效果期間,冷卻是持續在跑的,可以算是
小型大招了
Q流可以毫無懸念的點這招,W流應該也可以,我不知道幽能震擊跟這招的增幅哪個比
較大,就傷害而言應該沒有,但是算上蝕饋的分布時間,應該是這招整體會比較強
天賦7
幕光執政官 A Rank
執政官每次攻擊延長時間2秒
由於攻速1的關係,理論上可以無限延長,但是執政官要等結束冷卻後才會開始算CD
點了這招代表下次會戰太近註定來不及開
但是點了也有好處,20法術破甲可不是那麼廉價的東西,會拖長的會戰還是值得點
球狀閃電 ? Rank
黑洞每暈一個人就會自動施放W
對這招有點難想像,是要說連續暈人就能一直電?
先不予置評,就算一直電其實也沒啥大不了的,除非能電完三輪
而暈眩1.5秒後的敵人自己會想辦法脫離黑洞,就算暈眩,黑洞自己會把敵人扯離
W範圍,真的很難想像這招
力場障壁 S Rank
E射程提高50%,持續時間提高0.5秒,冷卻降低10秒
E射程非常實用,射程遠到能宰制戰場
卡拉贈禮 A Rank
附近的盟友會使法術強度提高,並同時獲得法術強度
看起來還蠻不錯的,可惜不會所有隊友都是技能傷害,而且還需要靠在一起才能發動
___
最後,走Q流的實質影響力大概只有A等級,走W流實質影響力有S等級,而且Poke威力也不
差,自己試試看就知道差別在哪了