平衡性更新 片段翻譯(發現太長了 午休時間翻不完..只翻前面 英雄的改動請看原文)
原文 https://bit.ly/2L82RF3
有錯請鞭QQ
一般
-建築造成的傷害降低10%
-建築的範圍內有敵方英雄攻擊我方英雄時,才會改變攻擊目標為敵方英雄
-我方英雄自傷的話不會觸發上述機制
-敵方英雄的Dot不會觸發上述機制
開發者:我們覺得太過頭了,所以Nerf防禦建築
(個人小感:我也覺得太誇張,突進角進去幾乎沒有機會出來,就算出來也得回溫泉了)
地圖
-花村:導彈傷害增加(1800->1900),傭兵武士生命減少(8000->7200),斬擊範圍縮小10%
英雄重製(只翻機體)
-卡西雅:血量減少、射程增加、降秒傷及普傷
閃電之怒變成充能三次的技能但降傷害及增加CD
減少致盲之光的法力消耗
突刺減少傷害、增加突進距離、突刺時維持迴避狀態
-閃光:血量增加、射程變短、降基本傷、提高基本傷害對脈衝炸彈的充能
回溯Buff、脈衝炸彈Nerf、特性Buff