《暴雪英霸》平衡更新檔說明-2021.6.16
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一般
預借天賦更名為豪賭天賦。
肉盾
爆焰
噴射火焰 [Q]
新增機制:噴射火焰的兩股氣流都擊中敵人可造成 120 點傷害。該額外傷害會觸發
噴射火焰的縱火狂的冷卻時間縮短效果。
天賦
等級 1
新把戲 [D]
收集恢復之球所帶來的縱火狂冷卻時間縮短效果從 8 秒降低至 6 秒。
等級 7
交叉火力 [Q]
已移除。
壓制火力(Q)
原為等級 13。
奈米機械油膜 [W]
原為等級 13。
傾瀉燃料 [E]
原為等級 13。
等級 13
烈焰燒烤 [W]
原為等級 7。
變更機制:點燃的燃油的傷害加成效果現在會立刻生效。
點燃的燃油的傷害加成效果從 35% 提高至 45%。
完成任務所需的英雄擊中次數從 60 次降低至 30 次。
任務獎勵點燃的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒。
黏稠石油 [W]
原為等級 7。
新增機制:當燃油點燃時,站在燃油範圍內的敵人承受自爆焰基本攻擊的傷害提高 35
%,持續 3 秒。
(新)衝撞路徑 [E]
火焰推進器會對衝撞目標造成 325 點額外傷害。
開發者說明:交叉火力一直以來都是相當受歡迎的天賦,所以我們決定直接把它改成基本
能力。如此一來,爆烈就能在前期造成更高的傷害,因此我們剛好趁著這次的機會把他的
傷害性天賦往後移,並換成威力強大的肉盾天賦。
卡爾洛斯
迎敵 [主動]
原為等級 7。
護甲從 25 點降低至 20 點。
天賦
等級 7
威嚇 [Q]
攻擊速度降低幅度從 40% 降低至 30%。
制霸 [W]
從被動天賦變更為嗜血斬 [W] 天賦。
法術強度降低幅度從 40% 降低至 30%。
新增機制:嗜血斬也會施加法術強度降低效果。
(新)Lok'tar ogar![主動]
使迎敵護甲提高 20 點。
每擊中一名英雄使迎敵的冷卻時間降低 12 秒。
開發者說明:迎敵儼然已經成為卡爾洛斯不可或缺的天賦,因此我們所幸直接把它改成這
位狂人酋長的基本能力。與此同時,我們會稍微削弱他的等級 7 天賦,以制衡這次的改
動。
喬安娜
鋼鐵之甲 [D]
護盾從 674 點提高至 810 點。
天賦
等級 4
堅守陣地 [D]
護盾百分比從 60% 降低至 40%。
等級 7
罪行揭露 [Q]
治療量降低幅度從 25% 提高至 35%。
戰馬奔騰 [D]
冷卻時間從 30 秒降低至 20 秒。
等級 10
天罰之劍 [R1]
傷害從 150 點提高至 225 點。
等級 13
神聖烈怒 [被動]
週期性傷害從 12 點提高至 15 點。
開發者說明:喬安娜有許多跟堅守陣地同等級的熱門天賦,但即便如此,堅守陣地的使用
率還是高出我們的預期。我們決定要把這個天賦的部分效果改成喬安娜的基本能力,喜歡
使用這個天賦的玩家還是可以從中獲得同等的強度:原本選擇堅守陣地後的護盾值是
1078.4 點,改動後則是 1134 點。喬安娜在遊戲環境中的整體定位與強度相當理想,因
此我們只有再稍微調整其中幾個表現較弱的天賦。
穆拉丁
風暴怒擲 [Q]
機制調整:不再有基本任務。在達到等級 10 時,風暴怒擲可以多穿透一個目標。基
本攻擊可使風暴怒擲的冷卻時間降低 1 秒,並恢復 3 點法力值。
天賦
等級 1
熟練擲鎚 [Q]
全新機制:
任務:對敵方英雄使用基本攻擊可使風暴怒擲的攻擊傷害提高 0.5 點。
任務:如果有敵方英雄在被風暴怒擲擊中後的 3 秒內死亡,使風暴怒擲的傷害提高10
點。
開發者說明:我們對於風暴怒擲涉及基本任務的這個設計方式一直以來都不是很滿意,因
為玩家為了在遊戲前期解任務,可能會選擇採取次佳的打法。但我們決定不要移除該任務
的獎勵,而是改成讓穆拉丁在達到等級 10 時自動解鎖這個任務獎勵的效果。除了這項改
動之外,我們也趁著這次機會重新設計熟練擲鎚,鼓勵玩家積極展開攻勢並正確地使用風
暴怒擲。
縫合怪
污穢臭氣 [D]
持續時間從 3 秒提高至 4 秒。
天賦
等級 1
食慾旺盛 [被動]
最大生命值加成從 30 點降低至 25 點。
等級 4
來玩囉![W]
猛敲內圈區域的冷卻時間縮短幅度從 1 秒提高至 1.5 秒。
污穢菜刀 [D]
新增機制:猛敲會對所有被擊中的目標施加污穢臭氣。
斷筋碎骨 [被動]
治療量從 2% 降低至 1.75%。
等級 7
鋸齒尖鉤 [Q]
肉鉤的冷卻時間縮短幅度從 5 秒降低至 4 秒。
腐臭之氣 [特性]
治療量降低幅度從 30% 提高至 40%。
污穢臭氣的治療量從 60% 提高至 75%。
等級 13
保命肉鉤 [Q]
每秒治療量從 5% 降低至 4%。
持續時間從 4 秒提高至 5 秒。
砍砍砍 [Q/特性]
持續時間從 5 秒降低至 4 秒。
攻擊速度加成從 50% 降低至 40%。
新增機制:對英雄進行基本攻擊可重置該持續時間。
等級 16
消化液 [E]
吞噬的冷卻時間縮短幅度從 5 秒降低至 4 秒。
傷害降低效果的持續時間從 5 秒降低至 4 秒
等級 20
肚子餓餓 [R2]
新增機制:在大口吞食結束後,使英雄緩速 75%,持續 1 秒。
鉤鉤大師 [Q]
肉鉤的冷卻時間縮短幅度從 5 秒降低至 4 秒。
治療量降低效果從 100% 降低至 75%。
開發者說明:笨重的縫合怪在萬象界域以自己的風格闖出一片天,並且擁有大量的生命值
以及源源不絕的治療效果。我們認為可以稍微調降他的生命值與恢復能力,應該不至於使
他變得太多。此外,我們也會針對鋸齒尖鉤和鉤鉤大師,調降肉鉤的冷卻時間縮短幅度,
往後縫合怪必須更加努力才有辦法料理他的食物了。
鬥士
英普瑞斯
基本攻擊
傷害從 122 點提高至 126 點。
索拉瑞恩之火 [W]
傷害從 100 點提高至 110 點。
天賦
等級 4
嗜戰 [特性]
治療量加成從 70% 提高至 80%。
等級 7
烈火榮耀 [W]
傷害從 150 點提高至 185 點。
狂熱聖擊 [主動]
新增機制:施放熔火護甲會賦予狂熱聖擊,但效果僅限 2 次基本攻擊。
等級 20
無恕之隕 [R2]
新增機制:英普瑞斯從天堂降臨,恢復 30% 最大生命值與法力值。
開發者說明:怒焰爆發一直以來都是英普瑞斯等級 7 天賦的首選,因為不論是範圍性傷
害還是生存能力,這個天賦都優於其他天賦。我們決定改強烈火榮耀和狂熱聖擊,並調高
英普瑞斯的基本能力,希望他能夠有更多出場的機會。
治療者
安杜因
恩典隨行 [D]
治療量從 26 點提高至 32 點。
快速治療 [Q]
法力消耗從 25 點降低至 20 點。
治療量從 270 點提高至 280 點。
譴責 [E]
冷卻時間從 10 秒降低至 9 秒。
天賦
等級 1
無私祝福 [Q]
治療量加成從 10% 提高至 15%。
光束泉 [主動]
冷卻時間從 80 秒降低至 75 秒。
每次治療後的冷卻時間從 1 秒降低至 0.875 秒。
等級 4
光之澎湃 [E]
冷卻時間降低幅度從 0.5 秒提高至 0.75 秒。
等級 7
束縛治療 [Q]
治療量從 115 提高至 135 點。
絕望禱言 [主動]
冷卻時間從 40 秒降低至 35 秒。
治療量從 360 點提高至 375 點。
等級 16
恢復 [Q]
每秒治療量從 26 點提高至 30 點。
持續時間從 5 秒提高至 6 秒。
(新)心靈專注 [主動]
全新機制:
啟動後可重置快速治療的冷卻時間,並且使其下一次施放的治療量提高 25%。
對敵方英雄造成傷害可使此技能的冷卻時間降低 1 秒。
冷卻時間為 20 秒。
開發者說明:安杜因的強度有點低於我們的預期,因此我們決定要加強他的基本能力,並
強化其中幾個使用率不高的天賦。有不少玩家向我們反應希望能夠使用心靈專注,因此我
們決定重新推出這項天賦,並稍微調整它的特色,還請各位玩家告訴我們這個天賦使用起
來是什麼樣的感覺。
亮翼
基本
舒和之霧 [D]
治療量從 105 點提高至 115 點。
冷卻時間從 100 秒降低至 90 秒。
相位轉移 [Z]
冷卻時間從 50 秒降低至 40 秒。
天賦
等級 1
超相位 [Z]
冷卻時間的縮短幅度由 1.5 秒降低至 1 秒
等級 7
捉迷藏![Z]
護盾的持續時間從 5 秒降低至 4 秒。
救急之霧 [D]
治療量加成從 100% 提高至 140%。
等級 13
妖精鼓舞 [E]
初始移動速度加成從 40% 提高至 50%。
等級 20
強襲之風 [R2]
變更機制:不再使翡翠之風的法力消耗提高。
精靈守護者 [主動]
新增機制:[被動] - 妖精之塵每次都會反彈並施加給亮翼。
疾速精靈龍 [被動]
新增機制:使相位轉移的施法時間降低至 1 秒。
開發者說明:我們希望亮翼可以不用那麼依賴超相位,因此我們要調降其冷卻時間降低幅
度以及相位轉移的基本冷卻時間。此外,我們也要藉著這次的機會改強亮翼的等級 20 天
賦,讓亮翼能夠結交到更多新朋友!
斯杜科夫
天賦
等級 1
惡臭感染 [W]
新增機制:基本攻擊變成遠程攻擊,且可使敵人緩速 15%,持續 1.5 秒,但造成傷害
降低 50%。
孢子噴發 [主動]
機制調整:
啟動後:立刻使一個黏稠膿疱擴散到附近的所有敵方英雄身上(冷卻時間為 60 秒)
被動:當低於最大生命值 50% 時,病毒爆發的冷卻速度提高 150%。
痛擊要害 [E]
新增機制:潛地突變手取消後的存續時間提高 1 秒。
脊刺攻擊 [被動]
已移除。
等級 4
生化護甲 Q]
啟動病毒爆發所獲得的物理護甲從 75 點降低至 50 點。
等級 7
鎖定傳染 [D]
現在當剛好只有 1 個敵方英雄受到黏稠膿疱影響時,啟動病毒爆發會病毒爆發的冷卻
時間變為 8 秒(原為 5 秒)。
等級 13
嵌地脊牙 [E]
已移除。
毒膿效應 [D]
定身的定身從 2 秒降低至 1.5 秒。
開發者說明:斯杜科夫有不少好玩的天賦,但是都被其他強度較高或較容易搭配的天賦給
比了下去。我們並不想要改變這個英雄的特色,於是決定把現階段的功能合併至需要稍微
改強的現存天賦當中。
遠程刺客
歐菲亞
天賦
等級 1
死亡芭蕾 [Q]
新增機制:暗影華爾滋在路徑末端所擊中的每個英雄賦予額外 1 點混沌。
噩夢蔓延 [E]
變更機制:初始傷害加成從僅適用於恐懼之牙的爆炸變更為適用於恐懼之牙的行進過
程和爆炸。
初始傷害加成從 40% 提高至 50%。
任務獎勵傷害加成由 25% 提高至 50%。
等級 20
心魔 [R1]
新增機制:冷卻時間縮短幅度在永恆饗宴效果結束後維持 5 秒。
吞噬湮滅 [R2]
護甲降低效果從 25 點提高至 50 點。
終極樂章 [主動]
持續時間從 6 秒降低至 5 秒。
新增機制:猛衝會使終極樂章的持續時間提高 1 秒。
開發者說明:使用歐菲亞的玩家眼光很不錯,知道先靈之力(等級 1)和混沌導引(等級
20)這兩個天賦的強度很高。因此,我們決定改強這兩個天賦的其他同級天賦,看看接
下來會發生什麼事。
雷諾
基本攻擊
傷害從 92 點提高至 98 點。
穿甲彈 [Q]
傷害從 190 點提高至 205 點。
天賦
等級 1
勝券在握 [特性]
天賦從 [Q] 變更為 [特性]。
變更機制:現在傷害加成對於雷諾的所有傷害都有效。
傷害加成從 25% 降低至 10%。
等級 20
死亡命令 [被動]
在全隨機單線遊戲中不再能選擇死亡命令。
開發者說明:吉姆還沒有老到無法上戰場。我們決定把勝券在握的功能改回原本的樣子,
這麼做主要是為了回應玩家的要求,同時也是為了開創出不用依賴豪賭天賦的基本攻擊流
派。感謝各位玩家踴躍提出意見回饋!我們決定要針對全隨機單線遊戲移除死亡命令,因
為我們認為即便削弱這個天賦也無濟於事。
維拉
天賦
等級 1
穿刺箭 [Q]
起始攻擊擊中英雄所帶來的傷害加成從 6 點提高至 7 點。
全線射擊 [W]
擊中英雄所帶來的傷害加成從 4 點降低至 2 點。
新增機制:
任務:在擊中 20 個英雄後,多重射擊造成傷害提高 40 點。
開發者說明:維拉這個角色的強度還需要進一步平衡,就現階段來說,她的多重射擊強度
顯然過高。我們決定大幅削弱全線射擊這個技能的增傷幅度,同時調高該技能在遊戲前期
的傷害能力。
錯誤修正
英雄
安杜因
現在死亡時不再會失去恢復的效果。
現在死亡時不再會失去道德準則的距離加成。
喬安娜
現在天罰之劍的效果不再會對敵方英雄發動兩次。
路西歐
混音擊掌的冷卻時間縮短幅度經過更新,以符合提示資訊的顯示內容。
瑪法里恩
現在靜謐不再使寧靜的持續時間提高。
靜謐的提示資訊經過更新,以符合其治療量加成效果。
拉格納羅斯
現在死亡時不再會失去隕石爆彈的傷害加成。
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雷諾感覺還是沒加強多少,維拉20等也沒改 這波不虧(?