這是一篇在日版玩了3個月的新手心得,目前練到68級。
或許是兩周年的聲勢太驚人了,最近想加入蔚藍檔案的玩家是肉眼可見地增加。
雖然我玩得還不算久,對遊戲的理解仍有許多不足之處,
但菜鳥的視角也是跟新玩家較為接近的,這篇文章一方面是給自己的遊戲紀錄,
一方面也是希望能給新玩家一些開始遊戲前的參考。
首抽:
我是屬於玩任何遊戲都不刷首抽的類型。
在我的認知中,不用做任何事前功課就能讓玩家玩得下去的遊戲,才可能成為好遊戲。
玩遊戲會比人生Online還辛苦嗎?不會嘛。
https://i.imgur.com/dqZXkAa.jpg
所以我新手教學完十連抽就直接開始了,如各位所見,開局三星只有阿魯,
連體育優卡、瑪莉都沒抽,領了體育蓮實就一路打下去了。
當時看到阿魯圖面目露凶光的殘忍笑容,心想這肯定是那種冷酷無情的扁平角色吧。
https://i.imgur.com/5bmZwLc.jpg
後來發現我錯了,原來是本作品第一遜砲。真是太棒了!
後續抽卡:
一路無課玩到現在,其他照順序抽到的角色如下:
https://i.imgur.com/2X5Vx6G.jpg
https://i.imgur.com/wfZ3qsR.jpg
https://i.imgur.com/laMirk0.jpg
可以看到我從開局直到抽天才病弱美少女駭客之前,只多了三位主線難用的3星,
這中間全靠阿魯跟1、2星角色打過來,但也沒感受到什麼阻礙,
每天就是看一下日文wiki來補充巴哈精華區沒提到的觀點。
https://i.imgur.com/iyzhP85.jpg
練到43級時打通了伊甸條約篇的24-3,這時約玩了20天。
因為前面趕著看劇情,主線Normal關卡都是等級沒到就硬凹推過去,
結果打到這邊卡住,查了日本wiki留言的低等通關隊伍幾乎都有168,啊我就沒有啊?
那溫泉切里諾也是開戰車的,雖然評價低很多但卻也是類似的輸出手,
照遊戲經驗來說,肯定能作為代用,就開始灌資源下去練,最後順利打過。
順帶一提,現在日版劇情已經不綁Normal關進度,趕著看劇情的新手會更快撞上這面牆,
但24-3的難度也已經調降了,我想應該已經不需要40級就能順暢通關吧。
輪椅抽完後,繼續跳過了溫泉、遊戲開發部及聖誕節,直到正月時才再度開抽。
這是因為手上3星實在太少了,雖然主線不會卡,需要廣泛牛棚的總力戰卻打不起來。
春奈EX能爆打單體也能清場,風華降C功能獨特,都非常值得入手。
此時手上有大約三次天井的石頭,抽完正月之後仍足以應付兩周年FES,就安心抽下去。
這次確保了春奈跟風華,又補到了日富美跟小綠。對老玩家來說都是能換能刷的角色,
大概叫做「抽得有點慘」,但對於新手來說卻是很方便的,畢竟要做的事還太多,
先抽到就是省AP省代幣,絕對是好事。
最後抽的一池就是二周年FES了,除了咪卡之外最大收穫就是憂,直接就灌到EX5。
現在能在攻略戰打EX難度以上的色彩王,憂的2回降C居功厥偉。
玩到現在的隊伍強度:
https://i.imgur.com/tnN27J0.png
現在玩家等級上限是85(官方會隨著大更新慢慢調高),
活動的最難關卡自然也是以此為標準設計。而我只有68級,當然是還差得很遠。
不過,這遊戲的某些活動是可以抱好友大腿的,所以不用太擔心。
以相當常見的打王活動:總力戰來說,共有6級難度。
任何玩家靠著滿等大腿大概都可以打到HardCore難度(簡稱HC,第3難),
而我玩到現在大概是處於小心操作能打到Extrem(簡稱EX,第2難)的程度吧。
而現在的活動:攻略戰,一隊可以抱三個大腿,那就更加簡單。
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自備的憂、日富美、天才病弱美少女全都是功能角,火力靠大腿,也能一刀解決EX大雞。
最難的INS以我目前等級只能欺負大蛇,但已經滿足了。
這款遊戲的活動,就算你打不過最難等級,打下面一兩級的獎勵也不會相差太遠。
所以只要自己得失心別太重,每個活動都參與一點,其實成長都是很快的。
結論來說,不管你抽到怎樣的角色,主線或活動都絕對不至於卡死你,
一定有辦法看所有劇情、拿一大堆獎勵。
就算真的陣容很差,只要等上十天八天讓角色等級自然提升,遲早能輾過去。
因此不考慮在活動或PVP當頂尖玩家的話,嚴格來說沒有什麼必刷的首抽角色。
你喜歡刷首抽的話當然是沒有問題,但就算刷不到大家推薦的超強角色,
也絕對不會玩不下去。這方面就看每個人自己的價值觀啦。
放在最後的雜談:
會開始玩這款遊戲,起因是在C_Chat看到了晄輪大祭的炎上事件。
雖然在更早之前我就知道有兩隻兔女郎引爆了同人繪師的創作狂潮,
但那時蔚藍檔案在我的認知中,只是一個圖好像很色的日本手遊而已,沒什麼特別。
(當然後來我知道我錯了,蔚藍檔案其實是韓國遊戲,而且清新通透又健康)
但是看到這款遊戲居然能把活動危機化解掉,這才讓我感到驚奇。
在我玩手遊十年的經驗之中,只看過活動炎上搞掉大好聲勢(例如CC),
最多也只是平息眾怒,能補償到玩家集體失憶一片好評的,印象中幾乎沒有。
真正讓我想下載遊戲來玩玩看的原因,是對於官方的好奇。
玩了三個月,對官方的好奇轉變為佩服。
面數雖低但動態精細的3D演出、為了幾秒鐘效果而專門繪製的CG、
認真刻劃而非交差了事的主線劇情,我玩遊戲最在意的地方,這款作品全都做到。
我自己是從事遊戲產業的,看過許多團隊把心思擺在如何複製一款成功的遊戲來賺錢,
3D效果追求電影等級,玩法要一改再改,劇情則是「玩家會跳過的東西」,
幾乎沒有老闆願意花成本在這上面,不管時間或金錢。
但蔚藍檔案的成功,毫無疑問取決於成功的人物塑造以及劇情。
製作團隊能撐過開服時低迷的人氣,持續讓內容變得飽滿,端出愈來愈精彩的劇情,
最後撐到了人氣起飛的契機,這絕對不是容易的事情。
很多人應該都聽過這款遊戲的評價,叫做「遊戲性很差」。
但如果考慮到劇情帶給我的享受,蔚藍檔案可能是我玩過最滿足的遊戲之一。
如果你想要的是需要能展現操作技術、深奧戰略或創新玩法的作品,蔚藍檔案顯然不是。
但假如想看一部情節豐富、人物刻劃用心、長期更新且能與同好討論的故事,
我想蔚藍檔案肯定是目前手機遊戲中值得一試的作品。