[閒聊] 日版 運動大會新手 3個月遊玩心得

作者: DeeperOcean (越深海)   2023-02-05 01:58:40
這是一篇在日版玩了3個月的新手心得,目前練到68級。
或許是兩周年的聲勢太驚人了,最近想加入蔚藍檔案的玩家是肉眼可見地增加。
雖然我玩得還不算久,對遊戲的理解仍有許多不足之處,
但菜鳥的視角也是跟新玩家較為接近的,這篇文章一方面是給自己的遊戲紀錄,
一方面也是希望能給新玩家一些開始遊戲前的參考。

首抽:
我是屬於玩任何遊戲都不刷首抽的類型。
在我的認知中,不用做任何事前功課就能讓玩家玩得下去的遊戲,才可能成為好遊戲。
玩遊戲會比人生Online還辛苦嗎?不會嘛。
https://i.imgur.com/dqZXkAa.jpg
所以我新手教學完十連抽就直接開始了,如各位所見,開局三星只有阿魯,
連體育優卡、瑪莉都沒抽,領了體育蓮實就一路打下去了。

當時看到阿魯圖面目露凶光的殘忍笑容,心想這肯定是那種冷酷無情的扁平角色吧。
https://i.imgur.com/5bmZwLc.jpg
後來發現我錯了,原來是本作品第一遜砲。真是太棒了!

後續抽卡:
一路無課玩到現在,其他照順序抽到的角色如下:
https://i.imgur.com/2X5Vx6G.jpg
https://i.imgur.com/wfZ3qsR.jpg
https://i.imgur.com/laMirk0.jpg
可以看到我從開局直到抽天才病弱美少女駭客之前,只多了三位主線難用的3星,
這中間全靠阿魯跟1、2星角色打過來,但也沒感受到什麼阻礙,
每天就是看一下日文wiki來補充巴哈精華區沒提到的觀點。

https://i.imgur.com/iyzhP85.jpg
練到43級時打通了伊甸條約篇的24-3,這時約玩了20天。
因為前面趕著看劇情,主線Normal關卡都是等級沒到就硬凹推過去,
結果打到這邊卡住,查了日本wiki留言的低等通關隊伍幾乎都有168,啊我就沒有啊?
那溫泉切里諾也是開戰車的,雖然評價低很多但卻也是類似的輸出手,
照遊戲經驗來說,肯定能作為代用,就開始灌資源下去練,最後順利打過。

順帶一提,現在日版劇情已經不綁Normal關進度,趕著看劇情的新手會更快撞上這面牆,
但24-3的難度也已經調降了,我想應該已經不需要40級就能順暢通關吧。

輪椅抽完後,繼續跳過了溫泉、遊戲開發部及聖誕節,直到正月時才再度開抽。
這是因為手上3星實在太少了,雖然主線不會卡,需要廣泛牛棚的總力戰卻打不起來。
春奈EX能爆打單體也能清場,風華降C功能獨特,都非常值得入手。
此時手上有大約三次天井的石頭,抽完正月之後仍足以應付兩周年FES,就安心抽下去。
這次確保了春奈跟風華,又補到了日富美跟小綠。對老玩家來說都是能換能刷的角色,
大概叫做「抽得有點慘」,但對於新手來說卻是很方便的,畢竟要做的事還太多,
先抽到就是省AP省代幣,絕對是好事。

最後抽的一池就是二周年FES了,除了咪卡之外最大收穫就是憂,直接就灌到EX5。
現在能在攻略戰打EX難度以上的色彩王,憂的2回降C居功厥偉。

玩到現在的隊伍強度:
https://i.imgur.com/tnN27J0.png
現在玩家等級上限是85(官方會隨著大更新慢慢調高),
活動的最難關卡自然也是以此為標準設計。而我只有68級,當然是還差得很遠。
不過,這遊戲的某些活動是可以抱好友大腿的,所以不用太擔心。
以相當常見的打王活動:總力戰來說,共有6級難度。
任何玩家靠著滿等大腿大概都可以打到HardCore難度(簡稱HC,第3難),
而我玩到現在大概是處於小心操作能打到Extrem(簡稱EX,第2難)的程度吧。

而現在的活動:攻略戰,一隊可以抱三個大腿,那就更加簡單。
https://i.imgur.com/6pVP0zN.jpg
自備的憂、日富美、天才病弱美少女全都是功能角,火力靠大腿,也能一刀解決EX大雞。
最難的INS以我目前等級只能欺負大蛇,但已經滿足了。
這款遊戲的活動,就算你打不過最難等級,打下面一兩級的獎勵也不會相差太遠。
所以只要自己得失心別太重,每個活動都參與一點,其實成長都是很快的。

結論來說,不管你抽到怎樣的角色,主線或活動都絕對不至於卡死你,
一定有辦法看所有劇情、拿一大堆獎勵。
就算真的陣容很差,只要等上十天八天讓角色等級自然提升,遲早能輾過去。
因此不考慮在活動或PVP當頂尖玩家的話,嚴格來說沒有什麼必刷的首抽角色。
你喜歡刷首抽的話當然是沒有問題,但就算刷不到大家推薦的超強角色,
也絕對不會玩不下去。這方面就看每個人自己的價值觀啦。

放在最後的雜談:
會開始玩這款遊戲,起因是在C_Chat看到了晄輪大祭的炎上事件。

雖然在更早之前我就知道有兩隻兔女郎引爆了同人繪師的創作狂潮,
但那時蔚藍檔案在我的認知中,只是一個圖好像很色的日本手遊而已,沒什麼特別。
(當然後來我知道我錯了,蔚藍檔案其實是韓國遊戲,而且清新通透又健康)

但是看到這款遊戲居然能把活動危機化解掉,這才讓我感到驚奇。
在我玩手遊十年的經驗之中,只看過活動炎上搞掉大好聲勢(例如CC),
最多也只是平息眾怒,能補償到玩家集體失憶一片好評的,印象中幾乎沒有。
真正讓我想下載遊戲來玩玩看的原因,是對於官方的好奇。
玩了三個月,對官方的好奇轉變為佩服。

面數雖低但動態精細的3D演出、為了幾秒鐘效果而專門繪製的CG、
認真刻劃而非交差了事的主線劇情,我玩遊戲最在意的地方,這款作品全都做到。
我自己是從事遊戲產業的,看過許多團隊把心思擺在如何複製一款成功的遊戲來賺錢,
3D效果追求電影等級,玩法要一改再改,劇情則是「玩家會跳過的東西」,
幾乎沒有老闆願意花成本在這上面,不管時間或金錢。
但蔚藍檔案的成功,毫無疑問取決於成功的人物塑造以及劇情。
製作團隊能撐過開服時低迷的人氣,持續讓內容變得飽滿,端出愈來愈精彩的劇情,
最後撐到了人氣起飛的契機,這絕對不是容易的事情。

很多人應該都聽過這款遊戲的評價,叫做「遊戲性很差」。
但如果考慮到劇情帶給我的享受,蔚藍檔案可能是我玩過最滿足的遊戲之一。
如果你想要的是需要能展現操作技術、深奧戰略或創新玩法的作品,蔚藍檔案顯然不是。
但假如想看一部情節豐富、人物刻劃用心、長期更新且能與同好討論的故事,
我想蔚藍檔案肯定是目前手機遊戲中值得一試的作品。
作者: xxakigo (索拉)   2023-02-05 03:03:00
推深海貫徹無課但玩得很開心的精神
作者: jeff666   2023-02-05 03:33:00
我一直都覺得在手遊上追求遊戲性是很奇怪的事情
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-02-05 03:58:00
曾經也是無課 但劇情好到大小月卡去年開始課回不去了
作者: bautz (The end)   2023-02-05 04:30:00
其實總力戰認真打名次也是要跟公連一樣打時間軸,技術性其實不低
作者: kaoru7568 (鏡音俺嫁)   2023-02-05 04:42:00
總力戰要對軸,其實難度不低
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2023-02-05 07:09:00
確實
作者: xxakigo (索拉)   2023-02-05 08:34:00
不過同樣運動梯 但我沒正月兩隻鑽還少兩萬
作者: disciple2 (農農湯湯)   2023-02-05 08:41:00
同梯入坑推
作者: gm3252 (阿綸)   2023-02-05 09:04:00
劇情跟圖片細節真的很棒
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2023-02-05 09:09:00
主線戰鬥也開始做了一些貼合劇情的設計 從之前拖台錢的作業性過程 現在變得滿有意思的 跑主線會想看他怎麼呈現戰鬥 這個進步也很棒
作者: boluobread (菠蘿)   2023-02-05 09:33:00
推心態
作者: slps9060712 (slps9060712)   2023-02-05 09:51:00
我也好奇那些評價遊戲性差的是以哪款遊戲做比較基準
作者: wison4451 (槍王黑澤)   2023-02-05 10:02:00
沒刷首抽英美開局也不錯玩 因為很大
作者: kon0419 (正直好青年)   2023-02-05 10:54:00
推一個 然後遊戲性的部分其實都藏在高難度關卡裡了
作者: zoids0308 (礦工)   2023-02-05 11:25:00
當初開服的時候真的有點差是一直改良改進有現在的程度
作者: shlee (冷)   2023-02-05 12:13:00
運動會入坑+1
作者: honey4617912 (h.4)   2023-02-05 13:53:00
國際版 首抽也是單阿魯開局推
作者: ogami (花組歐嘎米)   2023-02-06 10:05:00
運動會同梯+1
作者: curance (我覺得還可以再搶救一下)   2023-02-06 15:29:00
作者: Brownsugar16 (灰色黑糖)   2023-02-06 23:48:00
作者: phoebe9517 (Mercury)   2023-02-08 01:10:00
總力戰的組隊策略思考,我個人蠻愛的還有技能對軸等
作者: wulongde (阿勒)   2023-02-08 21:30:00
阿魯開局已經算很不錯的了吧?好歹巴哈評分96 XD

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