嗯...距離上次發文也差不多快兩個月,整體來說也習慣這款遊戲的週期模式。
不過三個月算不算脫離新手期...或許算吧,至少拓荒的部分算是結束了。
至於為什麼會想發這篇嘛...就當作是給一些同期以後的老師們當作一個參考方向啦。
雖然個人比較偏向休閒輕鬆玩的想法,但實際上似乎不是這麼一回事就是了...
想想當初自己凹主線的時候好像就跟休閒這件事差了十萬八千里。
這次想講的應該會比較多啦,至少不會僅止於主線攻略而已。
畢竟這遊戲還有總力戰、考試、PVP可以玩,雖然PVP我基本放掉就是了。
總之先上個ID卡繼續歡迎給我抱大腿的人
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課金量
只課了自選拿亞子(アコ)跟一次33塊新任教師包,沒課月卡跟體力。
對某些人來說跟無課差不多的程度,而且大多數人最少都會課個月卡理論上會過得比我舒服才是。
日常耗體
平常就只花自然回復跟咖啡廳以及戰術大賽(一次)的體力,三管什麼的沒在吃。
畢竟沒課月卡嘛...能省則省,反正這遊戲是盆栽GAME慢慢來就好。
有活動的時候會看一下效益來決定要不要吃每日三管跟吃完戰術大賽體力。
基本上會盡量去把商店的東西搬一搬啦,特別是BD、筆記這些新手特別缺的東西。
至於報告最少會把紫的搬完,強化石由於從入坑就每天都會買外加沒三倍之後的農裝速度沒那麼快的情況下大多放掉。
而挑戰關卡嘛...目前頂多做到能解完頭兩關(非滿等要求)加踩格子關卡的任務。
大多數會剩下最終兩關以及兩到三個挑戰任務沒有解,大概就是少個1到2抽的石頭。
N加倍跟H加倍的時候,原則上無條件會每天吃滿三管、戰術幣看剩餘數量斟酌雖然我通常還是會把次數花完。
畢竟平常沒加倍真的沒什麼效率可言,外加自己是1.5周年進來的,體驗過3倍之後就連2倍掉落都覺得不太夠。
但除了等級外就剩裝備比較好提升學生強度,而且你不農這個也沒其他事好做了。
各項攻略
主線任務
過往回顧(47等凹完N19-5)
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開20之前的全三星
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N難度在上一篇就算攻略完成,之後新開的20區也是練到60之後的事情也就沒什麼難度。
至於H難度的部分,算是三倍結束前卡在H14-3,三倍結束後也都以農活動為主。
當然之後開兩倍也有慢慢往後推上去,不過沒加倍的時候一天只摸個一關所以碎片收集速度算頗慢。
現在有農出來的角色也就只有兔女郎復刻碎片抽很多的寧瑠(ネル)跟花凜(カリン)而已。
而N+H三星全攻略也差不多是在63等左右的時候跟著20區開放完成。
相較於凹得要死要活的4X等時期,大多是手控一下就能輕鬆拿S感覺實在差有夠多。
關於全三星的隊伍需求基本上各屬性有一隊前排主力就差不多可以辦到。
就算是H難度設計上要用到三隊的你也可以靠打兩輪的方式讓一隊主力去拿S次數的星星。
目前比較麻煩的就H20-3,因為地形緣故你一定要有兩隊爆發隊能拿S。
不過我們是水星野梯的嘛,對於這個要求門檻會降低不少所以問題不大。
至於各屬隊在攻略上的需求大概可以列出一些要點,順便提幾隻我蠻常用的角色。
爆炸
(圖片看法,看左上釘選是該屬角,然後排法是照星數排)
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要求算簡單幾乎只要火力,外加有水星野威能可以降低不少門檻的緣故。
基本上靠二星角就能有不錯的戰力,唯一比較麻煩的就是室內圖蠻多人是紅臉。
星野(泳裝)[ホシノ(水着)]
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水大叔的強大應該不少人都知道了,強大的增傷光環附帶COST回復力提升,加上有時候可以當主坦的體質基本上是爆炸屬的常駐隊員。
有他對於輸出的要求門檻就可以降低不少,當然啦在總力戰也是必備角色。
敦子(アツコ)
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坦克其實應該獨立出來講啦,畢竟不用看輸出屬性,不過也只提她就這樣吧。
小公主對於主線攻略來說算是還不錯用的主坦,主要是EX技的群補可以分擔後排的補血壓力。
多數場合有兩個補血(上盾)要員就可以讓全隊相當安全,特別是面對聖徒會這種皮薄高攻敵人,可以降低不少意外死亡的情況。
在有T4包之前迴避坦的生存力是比較好的,也因此在前期アツコ是很優秀的選擇。
不過在T4之後到T7前的這段期間,敦子(アツコ)本身薄皮怕爆擊的弱點會形成幾乎是在凹MISS次數的情況。
沒被打到一切安好,但是只要中獎通常就是直接噴掉很大一格的血量,真的很刺激。
陽奈(ヒナ)
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ヒナ可愛、ヒナ務實
基本上是個人喜好所以當主力練,不過本來就是最初期的主線攻略上位角。
就算放到現在還是很好用,雖然那個7COST真的有夠重,迴轉上會卡到也沒辦法。
至於泳裝版,都說是個人喜好了順便拉一下也是很正常的你說是吧。
茜香(セリカ)
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室內非紅臉的爆炸屬真的太少,本身2COST當過牌也很方便去搭陽奈(ヒナ)這種高COST。
而且阿拜多斯(アビドス)學生就這五個人加換裝,資源算是比較容易分配的。
貫穿
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對火力要求特別高的一屬,因為很多重甲敵人都硬到超誇張,像是最經典的13區熊熊。
因此在跨等攻略這件事上困難度偏高的一屬。
除此之外很常見的盾兵跟會暈人的鋼盔團輕坦克也是重甲的關係,還蠻需要有CC角斷招來搶時間,因此不少新手通常會卡在這個屬性上。
若藻(泳裝)[ワカモ(水着)]
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主要入坑原因,直接當主力養也是很正常的,不過大部分資源還是先丟給原版了啦,畢竟原版是限角而泳裝不是。
在主線攻略上我覺得相當優秀的角色,上面也說過重甲圖還蠻需要CC角來斷招,而水藻剛好是帶有CC的對單輸出。
可以配合椿(ツバキ)來處理連續波次的盾兵以及BOSS,或者兩人各待一隊來面對同時有重甲及神秘盾兵的圖。
在爭取時間上會有不小的幫助,算是個人越用越中意的角色。
桃井(モモイ)
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小桃應該也是不用多說什麼,很優秀的低費AOE角不過有時候輸出上還是不太夠。
畢竟我家小綠(ミドリ)這期才剛換出來還沒資源練她。(′・ω・`)
柚子(ユズ)
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個人跨等凹關卡的關鍵角,畢竟那時候等差太高全程吃著最高減傷在打,要彌補這點只好來凹爆傷了。
爆到可以噴掉好幾條血沒爆有沒有一條都不知道,就是差這麼多,但等低嘛也只能這樣凹才有機會過。
原本是有在想要不要升個技能等級,讓自己凹起來比較輕鬆點就是了。
神秘
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這屬性主要是非限定非三星能用的人選太少,很看你有沒有抽到神秘輸出,有缺就很難打。
特殊甲的敵人在種類上算蠻雜的,有皮薄但傷害超高的聖徒會,一樣是有盾兵的重裝部隊,以及有附燃燒兵阿利烏斯雜魚。
不過就聖徒會跟盾兵這兩種算比較麻煩,CC還可以靠椿(ツバキ),但AOE只有知世(チセ)的話會打得蠻痛苦的。
若藻(ワカモ)
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主要入坑原因(因為很重要所以再說一次),兩個場地綠臉在平民選擇很少的神祕屬裡算很大的優點。
單點能力在主線上也算優秀,對雜魚夠用也很適合打BOSS。
本身也是神祕總力戰會用到的角色,雖然之後出場機會會被擠壓到的樣子。(′・ω・`)
不過玩遊戲愛最重要嘛...還是當優先培育對象,而且再怎樣也依舊是前段班。
羽留奈(ハルナ)
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平民三星,不過新手期八成都是有抽到才有機會用。
EX還蠻需要升滿,雖然COST4也不差但降到COST3轉起來的流暢度會更好。
EX的實際寬度比顯示上再寬一點點,外加主線不少很適合直線掃的圖(像是那個18區),所以清場能力意外不錯。
伊樹菜(泳裝)[イズナ(水着)]
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同期進來的情況下算是比較要提出來說的角色。
對於主線攻略上其實不是很好的選擇,因為本身跟坦一樣站位是最前面所以超容易吃到一堆砲火。
就算是帶著敦子(アツコ)外加水靜子[シズコ(水着)]保她都還是很容易看到她搭直升機回家。
雖然以神秘主力戰裡是很常用到的角色的這點來看想省些練角資源不算錯,但以跨等攻略的情況下還是用其他角色比較舒服。
白子(單車)[シロコ(ライディング)]
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神秘很需要的低費AOE,而且跟チセ差很多她是瞬間爆發可以馬上清掉敵人減少損傷,範圍也比較大。
不過問題就是要抽到才有得用。
後排
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也沒什麼特別的,就沒伊呂波(イロハ)跟響(ヒビキ)這期才抽到還沒資源拉而已。(′・ω・`)
基本上就第一排那六位在輪班,某方面來說也算很親民了吧(?
總力戰
還沒每隻都打過,不過這三個月也算打不少了啦。
一開始抽的陣容也蠻適合走總力就往這方面去做主要培育方向,外加有兩個超級粗大腿給我抱。
整體投資報酬率算是蠻好的,雖然我之前好像說要當個躺平休閒玩家的樣子(?
赫賽德(ケセド)[野戰] VH 銅
剛入坑能摸到哪就摸到哪,不過還是很吃自家清場角不太能單靠大腿上去。
白&黑(シロ&クロ)[室內] HC 銀
依舊成長期不同的是能單靠大腿打掉HC難度。
霍德(ホド)[城鎮] EX 金
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從這裡開始算是比較認真去拚的起點。
原本也是打算HC摸一摸就好,不過那時候出了那片10等抱大腿過EX影片就讓自己也想試試看了。
畢竟我也有最粗的大腿跟兩個CC角可以用,理論上也能作到才是,最後也如圖成功啦。
耶羅尼姆斯(ヒエロニムス)[市街] EX 銀
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對水大叔梯的老師而言應該算是最好嘗試EX的一隻,不過少前排補還是差蠻多的。
自己用敦子(アツコ)配上後排雙補才勉強達到補血標準,不過這隻真的競爭太激烈,壓秒一刀還是沒辦法拿金牌。
壽司(KAITEN FX MK.0)[野戰] EX 金
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大腿借亞瑠(アル)
沒拍過關當下的圖不過陣容還算記得,雖然忘了後排另一個是用亞子(アコ)還是芹奈(セリナ)了
打壽司比較偏硬碰硬,畢竟沒什麼特殊增傷機制對本身的火力要求很吃重。
自己基本上也只凹過一次一刀,之後就兩刀有過就好。
佩洛洛吉拉(ペロロジラ)[野戰] EX 金
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大腿借伊呂波(2隊)
一樣過關圖沒拍,不過這個確定是凹兩刀收,畢竟我練的神祕角大多不是AOE。
沒自備伊呂波(イロハ)的情況下凹兩刀也算蠻極限的。
雖然那周比較忙打HC收工的次數還比較多就是了。
高茲(ゴズ)[室內] EX 金
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還沒結算,不過看排名應該是穩拿金啦。
對我來說算是蠻適合拚一刀EX的一隻,畢竟需要的角色都有,也有預先留資源給當期角。
說是這麼說但我還是覺得這隻好難搞,主因還是那個分身超難分辨,我說這是手遊啊內褲鬆你知道用手機看那個小畫面抓本尊眼睛很痛嗎。
更不要說你那個左右設計上對於躲招根本差有夠多的,難怪大家都只想無腦凹右邊。
最後有凹到一次一刀,但之後還是都兩刀收輕鬆多了。
綜合戰術考試
剛好三種各輪一次,這部分其實還蠻麻煩的因為一定要出三隊。
雖然看機制有時候不用那麼多人,但對板凳數量有要求這點對資源還是有點傷。
當然摸摸鼻子打低一點的關卡也不是不行啦,不如說也只能這樣。
突破
沒練那麼多補基本上都322交卷。
射擊
剛好機制上取少數拿主力外加抱個腿剛好可以433交卷。
防禦
機制上看HIT數,剛好有適合的角色可以用難得可以開心444交卷的一次。
懸賞通緝、特殊任務、學園交流會
這三個算日常部分,基本上就看自己什麼時候想打跟那時候打不打得過。
簡單講一下自己目前的進度
懸賞
除了教室I以外全三星,主要還是室內爆炸人選太少,目前還差個10秒左右能拿S。
特殊
據點防禦
凹過一次I,不過三星只到H,感覺上輸出還是缺少太多。
回收物品
一樣三星只到H,不過很久沒打了I或許能三星吧。
交流會
三校全B
畢竟升專武這件事情不會那麼快,而且這東西寫的等級需求是真的硬那種。
個人大概滿等後才會考慮往下打吧。
戰術大賽(PVP)
這個嘛...基本上完全放棄隨緣啦,一天五場摸一摸看是領16還18石這樣。
畢竟PVP角幾乎沒有練,每次都過著被對面分裂砲轟出全倒或趴下狙擊一槍一隻的生活。
反正要追這塊也是最硬的就算能追上也頂多站在同一個起點還有運氣問題,放寬心胸比較舒服。
總結
以這三個月而言個人覺得算是成長不少也確實脫離拓荒進入農耕慢活時期(?),至少現在以總力都能過EX一刀為主目標。
至於INS嘛...就算滿等也不一定能輕鬆過的東西還是等一陣子再說吧。
當然啦個人還是以輕鬆休閒看劇情的方針為主,或許哪天煩了總力考試什麼的都隨便應付也不一定。
想說的差不多就這些了吧,雖然我不太確定這樣子能不能給人當作參考啦。
最近還得思考一下抽角規劃,畢竟多了一隻超合喜好的小偷貓不知道要等到哪時候才能抽。