[閒聊] 簡單的討論一下製造系統

作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 19:50:17
資料來源 https://schale.gg
討論一下製作系統&何時該用二、三次節點,我相信這也是很多人的問題
簡單結論:
咖啡廳舒適度還沒滿的人>先做家具
家具蒐集型玩家>家具、家具、家具
缺禮物的玩家>花卉、花卉、花卉
何時開始二、三次節點?資源夠多時,何謂夠多可參考這張圖(當然請依實際狀況取捨)
https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
只開第二次節點很浪費這個說法只建立在你什麼都不缺的情況
各節點的詳細收益就請往下看內文
****
第一次節點
花費為1啟動石/10啟動石碎片(抽卡點數沒井會轉換成啟動碎片)
以拿到黃紫素材(非家具)就是有用,紫的稍為加權,依序排列
燦爛>花卉>閃亮>白金>金>銅>金屬
https://i.imgur.com/JkCcJdg.png
第二次節點
花費為2啟動石/20啟動石碎片/40白素材/20藍素材/...
第二次節點的機率相比第一次沒有提高很多,花2倍的啟動石or碎片來做不太划算
所以一般是用40白素材
以拿到黃紫素材(非家具)就是有用,紫的稍為加權,依序排列
燦爛>花卉>(特定學校)>閃亮>白金>金>銅>金屬
另外從第二次節點開始,會有學校可以選會給BD跟NOTE,所以若是需求比較大的學校,我
認為優先度在花卉之後
https://i.imgur.com/Tw4aUtK.png
二次節點開始會有特定花卉,要拿特定禮物的話可以查一下
第三次節點
花費為10黃素材/4紫素材/5神名碎片/...
要用哪個比較難下結論,我放在後面討論
以拿到紫素材(非家具)就是有用,依序排列
鑽石>燦爛>(特定學校)>花卉>金>白金>銅>閃亮
學校同第2次節點,選要用的學校就好
閃亮是100%黃稀有,但其他選項最差也是黃稀有度,所以完全沒有優勢
至於神秘跟富足...自己看機率
https://i.imgur.com/qwu9r4p.png
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什麼時候該開始開2、3節點
我認為可以從資源存量來看,抓一個自己能接受的限度,我是抓兩倍左右
像是一個學生需要的白歐帕茲是160左右,那可能超過350就可以考慮拿去開第2節點
這是以3人份當作標準,可以參考
https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
(補充:一個學生實際上會吃的歐帕茲是兩種,數量會略有不同,實例如下)
https://i.imgur.com/PG6pn0Y.png
****
關於第3節點的花費
https://i.imgur.com/nkXO06E.png
這是產出跟消耗量,很難說哪個會剩餘比較多,不過考慮到活動關會掉歐帕茲,可能還是
金歐帕茲容易有剩餘?或者選那些沒人用的歐帕茲來用
然後還要考慮到製作箱系統,2個同樣的資源可以做抽選箱、3個做自選箱
(白素材本來就比較充裕,所以把白素材拿去丟第2節點升級比較賺)
所以...黃素材如果太多可以賭一個昇紫的機會
紫素材還是偏向留著拿去做自選or抽選箱?
這部分我沒有確切的結論,歡迎討論
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-06-13 20:12:00
(′・ω・‵) 白素材是啥? 我都用啟動裝置耶只解周任5次好像不太倒扣
作者: dannyko (dannyko)   2023-06-13 20:19:00
原來還真的有開第二次的效益!?
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 20:20:00
我之前看過一個說法,開第二次收益很差第三次才賺,但我自己覺得是反過來因為開第二次用的白素材本來就是過剩的,反正第三次有種怎麼開都會虧的感覺
作者: killme323   2023-06-13 20:34:00
第三次素材成本高 但第二次東西只跟第一次一樣除了內文說的特定禮物
作者: joker4946 (音無)   2023-06-13 20:46:00
三轉真的是資源太多再說,神名只能吃通用的丟了也是浪費我自己是有用資源管理器大概抓要留多少資源,過多的白藍素材拿去二轉
作者: snpr (阿笨)   2023-06-13 21:03:00
不賭一下未來低分腳色翻身嗎(X
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-06-13 21:05:00
(′・ω・‵) 苦米太缺了 還是啟動裝置划算
作者: s2673954937 (Whatever)   2023-06-13 21:19:00
???三次的五神名哪能丟特定學生的
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 21:20:00
喔原來是我看錯XD       
作者: s2673954937 (Whatever)   2023-06-13 21:21:00
看了我只是好奇你真的有投入過三次嗎?
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 21:22:00
有啊 只是我文章打神名碎片腦子想著神名,最近常常這樣我選素材那邊是開保有數的 沒往下拉過
作者: blackserana ( )   2023-06-13 21:26:00
開第三節點的花費,我記得紫家具的話只要2個就好
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 21:28:00
對,但家具就又更稀少了 雖然不在意裝飾的玩家是可以通通丟進去弄成素材沒錯啦...
作者: blackserana ( )   2023-06-13 21:31:00
我會丟重複的紫家具就是了,今天三階又做出一個重複的 (′・ω・`)
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 21:31:00
遊玩時間的關係+我都在做禮物吧,我沒半個重複的紫家具所以我就乾脆沒提
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-06-13 21:51:00
感謝大大的分享!其實我的選擇也差不多但偶爾就會忍不住選金光家具...
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 21:58:00
家具我看開了,那個機率太白癡了實在很難集滿一套而且我還沒開半個愛用T2 乖乖造禮物
作者: kaseno (六面)   2023-06-13 22:36:00
不做第三圈 就不需要做第二圈 做第二圈不如再去開一組
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 23:01:00
我就是對這個說法有疑惑 你用多的白素材去開第二圈又不虧什麼東西 為什麼一定要開第三圈?啟動石累積的數量又絕對比你累積第三圈多的素材快
作者: Chocobox3244 (巧可力盒子)   2023-06-13 23:05:00
反正懶人包就是資源多到滿出來前都只做第一次解放真的哪天得出一個最佳解之後,一天兩顆啟動石就是80個白材,一下子就用完了
作者: kaseno (六面)   2023-06-13 23:07:00
第一圈跟第二圈幾乎沒差別 白素材很多也不需要浪費在這邊
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 23:09:00
不然多的白素材還能用在哪?不就只能換成別的白素材跟第二圈賭昇階?
作者: kaseno (六面)   2023-06-13 23:10:00
就放著 除非素材不消耗光會覺得不舒服 不然存著沒什麼問題要是哪天開往上合成 還會覺得白素材堆著沒用嘛Y
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 23:11:00
那花掉也沒問題啊 不做第二圈的說法只建立在你第二圈用啟動石吧現在的製造不就是往上合成的系統,只是比率很爛你開專四專五都在想會不會開新素材了 擔心開這個新系統嗎
作者: kaseno (六面)   2023-06-13 23:13:00
當然不是 你又沒辦法掌控一定往上升
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 23:14:00
第二次節點不會給白的 一定是往上昇啊如果怕開往上昇,那正確的說法應該是第二圈跟第三圈都不要碰,因為你不知道他哪天會不會開一個更好的金昇紫
作者: kaseno (六面)   2023-06-13 23:20:00
三圈的重點在賭神名書頁這種稀有產物 二圈只是過渡我是不會想把資源用在只到二圈不上三圈
作者: zseineo (Zany)   2023-06-13 23:21:00
累積二圈用的資源比三圈快多了 真浪費掉了也只是慢一點把三圈的資源花完
作者: kaseno (六面)   2023-06-13 23:23:00
我大概知道為什麼無法對話 一二圈產出對我來說沒特別意義我不缺禮物也不缺家具 基本上只有神名書頁之類對我有用
作者: h3971692 (Hank)   2023-06-14 00:02:00
我每天都造一次三階拼禮物XD 很想要大量彩色禮物XD
作者: yst8577 (はっしー<3)   2023-06-14 00:02:00
製造主要是拼禮物的 有些衝絆50的都是缺製造石所以會開2次 甚至3次前不選煌めき
作者: killme323   2023-06-14 00:09:00
不過1,2發光出現紫書我是會覺得賺到就是(然後歪出三星家具ry
作者: lv10tauren (Druid)   2023-06-14 00:22:00
我把禮物放第一優先了,好感度的坑是無底洞。
作者: bc007004 (GIF)   2023-06-14 00:55:00
說真的,愛用T2的瓶頸絕對不是禮物,而是神名
作者: zseineo (Zany)   2023-06-14 07:34:00
畢竟我玩不久 都缺而且我不是很想做自選箱 三轉一覺得很虧 哈@kaseno 可以理解 畢竟你玩很久了
作者: tribeswf (挫冰小哥)   2023-06-14 08:43:00
我有缺禮物恐懼症 雖然平均都很多 但不屯會心慌慌結果一看家具少很多 尤其是阿拜多斯的家具系列..
作者: Innofance (Innofance)   2023-06-14 08:47:00
製造要開第三輪才有用。只做到第二輪就是純浪費白素材而已,白素材多到穩定溢出那也差不多有素材可以開第三輪了
作者: kaseno (六面)   2023-06-14 09:00:00
我也不做自選箱 不過我生產跑夠久 都有幾十個放著
作者: KBTIT (諸行無常)   2023-06-14 09:24:00
突然很缺禮物才會狂刷12圈 否則平常都是直上3圈or乾脆不做
作者: killme323   2023-06-14 09:46:00
平常是都一週做五個一層解週任
作者: kaseno (六面)   2023-06-14 09:58:00
我每天會做一次三圈當賭神名固定補資源 運動會到兩週年這段每天三次三圈 把多餘資源差不多燒光 XD
作者: gm3252 (阿綸)   2023-06-14 10:18:00
感謝整理,內文跟推文討論讓我終於搞懂製作了
作者: bc007004 (GIF)   2023-06-14 11:40:00
三級也很難天天開,我是一週1~3次三級,然後1級9~12次。自選箱的問題是合成石難拿,畢竟演習幣固定支出1500,剩下來的其實換不了多少合成石,而且自選一次吃3個...
作者: kylelin0615   2023-06-14 11:45:00
推數據收集
作者: zseineo (Zany)   2023-06-14 12:00:00
資料來源是schale.gg 忘了補上 晚點回家補
作者: Innofance (Innofance)   2023-06-14 19:20:00
你不能用二階必出禮物的情況去算效率啦
作者: zseineo (Zany)   2023-06-14 19:26:00
是不能 但活動效率文我寫的只是建議而已好我剛剛才發現schale.gg有各節點出現機率難過的是我不會算這種出現機率,明天來研究
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-06-15 04:54:00
如果是用白素材的話第二次其實不會太虧,只是考慮到他值兩個啟動素材卻有機會跟一階完全一樣的結果是真的偏爛
作者: zseineo (Zany)   2023-06-15 07:49:00
第二次的黃紫率有高一點點啦 但還是很爛就是
作者: xxakigo (索拉)   2023-06-15 09:07:00
玩不到一年的應該都禮物缺爛 前兩圈有禮物就賺
作者: Innofance (Innofance)   2023-06-15 10:54:00
缺禮物開第三圈啊,有一些溢出的金紫素材,投到禮物可以出2~3黃或1~2紫禮物。紫禮物好感度跟黃禮物比最大可以差到12倍三階禮物收益很不錯,賭都一個紫或三個黃就賺,所以遇到會溢出的黃紫歐帕茲我自己也都建議換三階出三黃也是小虧就是,主要還是賭紫或是神名碎片反正三階建議不要選花卉跟神名以外的(紫BD可以抽選還有點價值),其他的很容易四紫歐帕茲換一紫或是10萬信用幣,很傻逼
作者: killme323   2023-06-15 11:10:00
但這製造其實蠻會歪的..預期是exp書結果跑出禮物很常見
作者: boluobread (菠蘿)   2023-06-15 11:29:00
三階選錢是種浪漫(欸
作者: zseineo (Zany)   2023-06-15 12:05:00
機率就寫在那邊 閃亮燦爛給禮物的機率就不低 不過我忘記寫燦爛給禮物的機率了
作者: Innofance (Innofance)   2023-06-15 13:34:00
三階選花卉紫禮物機率還高一點,燦爛跟閃亮虧本機率很高,出歐帕茲、Note、報告都是虧爛。特定學校只有大校有價值選,其他小校的造了往往溢出只能拿來當合成抽選材料。製造不是看到亮起來就點下去,三階很容易出花卉,想造紫禮物要點花卉,不要不信邪上面我前幾樓那個打錯了,三階是賭秘傳碎片不是神名碎片。不過講真的這陣子開了幾十次三階鑽石很像才出過一次,可遇不可求另外除非真的很缺秘傳碎片,不然不建議從燦爛跟白金賭彩書,機率太低,而且產出物高機率虧本
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2023-06-15 16:33:00
開服玩家 我黃材每個都250以上 每天都按滿
作者: lovecoqu   2023-06-16 19:08:00
第一階出燦爛就開三節點 不然就一
作者: zseineo (Zany)   2023-06-16 19:13:00
各個節點的機率應該是獨立的才對?
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2023-06-16 19:19:00
我想這是個人運氣的問題(?出燦爛,表示這次運氣不錯說不定後面節點也會出好東西就像翻牌翻到彩就全翻那樣(?
作者: zseineo (Zany)   2023-06-16 19:46:00
玄學歸玄學 機率歸機率 不能混為一談
作者: koiiro   2023-06-16 20:29:00
材料我都不會留很多,因為有材料我也沒錢...

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