資料來源 https://schale.gg
討論一下製作系統&何時該用二、三次節點,我相信這也是很多人的問題
簡單結論:
咖啡廳舒適度還沒滿的人>先做家具
家具蒐集型玩家>家具、家具、家具
缺禮物的玩家>花卉、花卉、花卉
何時開始二、三次節點?資源夠多時,何謂夠多可參考這張圖(當然請依實際狀況取捨)
https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
只開第二次節點很浪費這個說法只建立在你什麼都不缺的情況
各節點的詳細收益就請往下看內文
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第一次節點
花費為1啟動石/10啟動石碎片(抽卡點數沒井會轉換成啟動碎片)
以拿到黃紫素材(非家具)就是有用,紫的稍為加權,依序排列
燦爛>花卉>閃亮>白金>金>銅>金屬
https://i.imgur.com/JkCcJdg.png
第二次節點
花費為2啟動石/20啟動石碎片/40白素材/20藍素材/...
第二次節點的機率相比第一次沒有提高很多,花2倍的啟動石or碎片來做不太划算
所以一般是用40白素材
以拿到黃紫素材(非家具)就是有用,紫的稍為加權,依序排列
燦爛>花卉>(特定學校)>閃亮>白金>金>銅>金屬
另外從第二次節點開始,會有學校可以選會給BD跟NOTE,所以若是需求比較大的學校,我
認為優先度在花卉之後
https://i.imgur.com/Tw4aUtK.png
二次節點開始會有特定花卉,要拿特定禮物的話可以查一下
第三次節點
花費為10黃素材/4紫素材/5神名碎片/...
要用哪個比較難下結論,我放在後面討論
以拿到紫素材(非家具)就是有用,依序排列
鑽石>燦爛>(特定學校)>花卉>金>白金>銅>閃亮
學校同第2次節點,選要用的學校就好
閃亮是100%黃稀有,但其他選項最差也是黃稀有度,所以完全沒有優勢
至於神秘跟富足...自己看機率
https://i.imgur.com/qwu9r4p.png
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什麼時候該開始開2、3節點
我認為可以從資源存量來看,抓一個自己能接受的限度,我是抓兩倍左右
像是一個學生需要的白歐帕茲是160左右,那可能超過350就可以考慮拿去開第2節點
這是以3人份當作標準,可以參考
https://i.imgur.com/x4s7pZx.png
(補充:一個學生實際上會吃的歐帕茲是兩種,數量會略有不同,實例如下)
https://i.imgur.com/PG6pn0Y.png
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關於第3節點的花費
https://i.imgur.com/nkXO06E.png
這是產出跟消耗量,很難說哪個會剩餘比較多,不過考慮到活動關會掉歐帕茲,可能還是
金歐帕茲容易有剩餘?或者選那些沒人用的歐帕茲來用
然後還要考慮到製作箱系統,2個同樣的資源可以做抽選箱、3個做自選箱
(白素材本來就比較充裕,所以把白素材拿去丟第2節點升級比較賺)
所以...黃素材如果太多可以賭一個昇紫的機會
紫素材還是偏向留著拿去做自選or抽選箱?
這部分我沒有確切的結論,歡迎討論