這次火力演習還蠻好玩的,雖然因為爆發only的關係吃陣容深度不是廣度
但總之還是特別紀錄一下,不然之前(含給幣機制變更前)
都是120~140幣來回搖擺,有拿到足夠量就好。
補上紀念圖,這分數一出來當場大笑
https://i.imgur.com/qqFjwSb.jpg
P1
https://www.youtube.com/watch?v=JG_7nVPeQSc
ノノミ(水着) M _ _ _
ヒナ _ _ M _
チナツ(温泉) M 7 _ _
アイリ _ _ _ 7
只列出跟攻速有關或者會用到的的技能練度,底線就是在這不需要。
等級也不列了,你全部都一等上去打應該還是能輕鬆過,某種程度上頗極端的。
開場チナツ貼buff的速度要快,影片裡抖了一下是不良示範。
接著出來的兩個ex icon要有一個是シロコ,沒出現就重來。
ノノミ第一次ex一定要用auto開掉,不然チナツ第一次ns會卡掉很多時間。
接著就算很隨興了,記得ノノミns用ex卡掉,應該是不需要啦。
P2
https://www.youtube.com/watch?v=ipPnIIOJaNk
イズミ _ _ _ _ T1
シロコ(水着) _ _ _ M
ミモリ(水着) M _ _ _
正好來試試水着ミモリ的ex,會造成位移的技能根據場合結果有好有壞...
這邊應該算壞的。
再繼續內文前稍微扯點題外話吧。
其實我好像也看不少人問過的樣子,特別是新手常有的疑問:
為什麼ツバキ跟ユウカ常常被スイーパー(豆腐)一直逼退?
原因大抵上有兩個。
1.
有興趣的人可以自己去測試看看,這類的位移通常發生在リロード(重新裝彈的過程
,大多數時候會有對應的icon出現)當中,也就是
準備リロード>(リロード但發現有東西出現在位置上)移動->移動完成->リロード
但スイーパー太多了,常常佔住現有位置,就會讓角色不斷被逼退。
2.
槍枝問題。
ツバキ跟ユウカ同屬SMG,這類槍射速快,所以發生リロード的頻率偏高,另外
我記得ツバキ好像還有個加攻擊速度的技能,所以頻率會更高。
最後就會造成不斷的被スイーパー逼退。
回到本文,水着ミモリ的掩體偏長,一個沒放好卡到其他角色的位置就會把
那個角色擠開(第一點)。
偏偏MG槍枝特性上在射擊前後的準備動作很慢,
在這次關卡是很致命的問題。
或許角色齊全的人不用留意,但分數在2415附近的人就得考慮這點。
水着ヒナ換成アズサ也行,但記得アズサ會去找掩體,這個位移的動作有可能
會造成讓正在リロード的MG角色再次位移,要特別留意。
所以其他影片會看到水着ミモリ掩體的位置盡量都靠後。
イズミ初次ns發動的時間請燒香拜拜,時間不好的話就是全部人停在那好幾秒。
在1:18那邊的處理算是我失誤,不過水着サキ沒那個位移時間大概也差不到0.5秒,
所以隨便了。
P3
https://www.youtube.com/watch?v=JQRuRLW0Cig
セリカ _ _ _ _ T1
ヒナ _ _ M _
ヒフミ(水着) _ _ _ M
開場バニーネル可以試試看等大概6~7,她要進行リロード的時候再一口氣攻擊,
我不確定這樣做分數會不會更高。
然後ex不要直接往ネロ身上跳,這樣會讓バニーネル先移動再開始後續動作,
同樣會浪費時間。
不用auto開技的原因同樣是セリカ走位偶爾會干擾到ヒナ跟水着イズミ
(像1:32開始,並非每次都會這樣)
盡量不要讓MG角色自行位移,有也不要讓他們走太遠。
...其實從角色移動看來,我覺得三個ネロ的位置好像有奇妙的差異,不曉得
是不是錯覺。
可能會有人問我為什麼不用SG角色,原因是大概不會比較快。
而且還要額外管NS發動時機很麻煩。
這邊沒有バニートキ,所以沒辦法再搞什麼奇怪的花樣出來了。
原版トキ...變身後段數說多是多,但是
1.射擊結束時弄得不好延遲會很長
2.體積大->容易卡到掩體或其他MG角->造成自己或他人不必要的位移
3.ex後座力->容易卡到其他MG角->不必要的位移
所以我用一用就放回去了,大概真的是我不會玩吧。
就這樣啦,有什麼好奇的可以再問問。