其實主要是想記錄一下輕甲小白(torment)的部分。
神秘裝甲(ins)
https://youtu.be/bZuh3ZTkUIc?si=AvZoQvYYg1b7HoHq
キノッピ開始的喪心病狂TL,メリスパチ玩不夠還要玩イズナnsパチ
同時都要骰安定值,就算全爆但是安定值太低是沒辦法重現的
票燒個三四五張都有可能,真的要把頭洗下去記得留十分鐘收尾,不要把票玩掉。
https://youtu.be/8dAdoUvek8U?si=sTWaSNzjlS_bUPmT
還沒空試,基本上要幹的事情應該差不多
不過ワカモ因為體質良好的關係,應該會比上面的好不少吧...
才怪,一樣噁心,要試的人自己要有心理準備
重裝甲(ins)
https://youtu.be/Bawv3cFkvqg?si=wSUkg_LukxvdaRaE
我不是用這個TL,不過現在p1組成有帶上ユズ的都是在玩純正的ユズパチ
不靠アコ賭大量爆擊跟安定值,賭狗中的賭神。
ex傷害浮動極大,隨便舉個例就是從88萬~11x萬都看的到,ns也是。
比較安全但是可以出到2766附近的可以參考看看ゆう的TL。
輕裝甲(torment)
https://youtu.be/DSY57nT83f8?si=pNdXMWz-BFOfF0xs
ふこく
完整的シロクロTL
シロ偏細節的部分在底下講,這裡提個大概。
目前シロ要收得快,請用各種辦法讓キャンハレns蓋到水着ノノミ
雖然大部隊會在今晚才陸續開始上分,但兩打手的組合時間上應該
還是會比一打手+エイミ快,除非エイミ編成有什麼怪招讓水着ノノミ
可以站在原地打整場,又能吃到三次キャンハレns。
精華在用遮蔽物挪動三個人的位置,看到這個之後讓我很期待上位勢最終
又會玩什麼把戲。
クロ基本上沒什麼好說的,霸凌手機玩家跟アルパチ,done。
ムツキ跟シロコ還有トキ最終誰傷害比較高沒算過,我打的時候是看心情用的。
要注意的是第一次不能太快把クロ打暈,沒有那個增傷就要直接重來了。
https://youtu.be/DsO859kJDfw?si=MkeqdFeW7EPAsUGq
只有シロ的部分,クロ的部份饒了我吧。
在開始講之前先紀錄可能的疑問
Q: 為什麼蠻多人副打手用MG角的?
A: 市街SS/射程750/基本上不開技,濾完就剩沒多少角色了
當然其他角色也可能能用,但我沒去試。
Q: 為什麼不用イズミ而是用ヒナ?
A: 爽。
開玩笑的,真正的原因是我沒練イズミ技能qq
但我確定ヒナ能用之後就不考慮其他組合了。
那就簡單的講一下
開場水着ミモリ開技的時間抓在水着ホシノ(下稱水おじ)換彈動作之後避免人走掉
選在3:36上下開技是考量
1.盡快讓打手吃到buff跟回c
2.避免額外的位移,開完ex之後被打暈,遮蔽物被炸掉,水おじ就不會動了。
這邊キャンハレ補第二次ex的時間點其實蠻隨興的...吧?
我當下沒想太多,或許會影響後續的動作也說不定。
2:38左右
キャンハレ在cost回到5的時候放ex,會影響到後續的動作。
2:30~2:25
水おじ開始位移,整個TL當中需要最專注的地方。
多半步會被炸彈摸到,少半步會讓水おじ繼續往前走。
或許抓右上角的時間點按ex會比較好。
2:20~2:17
キャンハレ原本在シロ移動到右邊時就會往上方的遮蔽物跑去
但如果前面放ex的時間點正確,キャンハレ會先停在原地放完ns之後才開始位移。
其實這不是最理想的狀況,最理想的狀況是キャンハレ在2:21左右開始移動
大概在2:19左右停下來放ns,再繼續往遮蔽物方向跑
如果能滿足這個條件,水着ノノミ的位移就不會被キャンハレ妨礙,
後面放遮蔽物的方式就能用ふこく的放法,讓ヒナ
能一路輸出到最後。
最後大概在跟水おじ成平行的位置停下來放ex。
2:12~2:10
水着ミモリ施放遮蔽物強迫水着ノノミ換彈時位移->強迫ヒナ位移。
很可惜的是ヒナ移動距離不夠,最後會被炸彈送上直升機。
以黑白來說,角色開始位移時,如果剛好遇到障礙物,(應該是)會選擇
能用最短路線繞過障礙物的方式移動,所以角色在經過障礙物(遮蔽物)
出現預料外的行動模式時,可以試試看調一下障礙物的位置。
1:41~1:40
水着ミモリ的ex在炸彈爆炸後施放,避免讓キャンハレ太早移動
也避免讓遮蔽物被炸掉。
1:37
在1:30(キャンハレ第三次ns)時間點前搶先放キャンハレex,施放完之後
他就會往遮蔽物的方向跑,到這邊水着ノノミ完整吃到三次ns
最後傷害大概像這種感覺
https://i.imgur.com/lHCjS4F.jpg
其實前面ヒナ開始位移時也能選擇讓ヒナ站到最後,
但比較之後發現還是讓水着ノノミ輸出比較好。
過程大概就這樣,因為是純紀錄用的所以格式就沒有特別留意了,請見諒。