(目前國際服尚未實裝)
近期日服實裝了「保險報酬」機制
詳情可以參考這篇文章
#1cC_CgRm (BlueArchive)
大決戰的特性,讓玩家可以直接挑戰較高的難度
但是新玩家可能入坑一段時間
已經可以打過Insane難度,卻未曾拿過Normal、Hard的成就獎勵
若不趁這次大決戰拿的話,等下次總力復刻,又是遙遙無期
因此要拿取較低難度的成就
勢必會面臨"大決戰幣+分數" vs "100青輝石"的艱難抉擇
但是此次大決戰保險報酬的機制很好地解決了這一點
基本上它的運作邏輯是會以你"曾經通關的最高難度"為基準
在任何難度炸票的時候給你"曾經通關的最高難度"的補償(含大決戰幣+分數)
舉個例子:
你已經通關一次Torment了
在保險回數還是1/1的情況下
打Hardcore難度「炸票」(時間超過1hr或直接放棄)
可以發動保險報酬,獲得 大決戰幣*160
+高級大決戰幣*60
+Torment難度保底分31,708,000分
但是如果打Hardcore「沒有炸票」成功通關的話
就只會拿到 大決戰幣*100
+高級大決戰幣*10
+Hardcore分數
但是不管有沒有炸票,都會取得參加Hardcore成就
(前提是你必須是沒有打過該地形該BOSS總力/大決戰的新玩家)
實測影片:
https://youtu.be/Mym3V7gktvY
以我為例,剛入日服的時候,第一個遇到的總力boss是主教耶羅尼姆斯(ヒエロニムス)
那時只有47等,只能借大腿打過Hardcore難度
這次復刻,我已經可以通關三屬性Insane難度了
恰逢這次有補貼3屬性票各一張,於是我在拿完分數獎勵後
將其中一張票拿來測試,結果真的可以靠炸票拿到比正常通關還要多的獎勵
感謝檔!!
p.s.
由於三種屬性每天都有一次保險發動的機會
因此我們可以設計一套流程
只用一次大決戰就把所有難度的參加成就全解完
並且還能全拿累積5億分的獎勵
(假設能夠且只願意打到Insane難度)
Day 1
三屬性的各一張票把三個屬性Insane打出來
假設分數皆為2700萬分
Day 2
依序入場Torment難度、Extreme難度、Hardcore難度並直接放棄炸票領保險
得到2101.6萬分*3
Day 3
入場剩下的三個難度(Very Hard、Hard、Normal)並直接放棄炸票領保險
得到2101.6萬分*3
剩下的日子直接掃蕩Insane難度即可
得到2700萬分*3*4
利用此法,不但可以累積超過5億分數,同時還比只掃蕩Insane額外獲得初次入場的600石
注意事項:
1.每個屬性每日能夠領取保險報酬的上限是一次
因此一天只能在同個屬性炸一次票
領完保險之後就要出去換屬性&難度
2.由於每日保險報酬次數是不能累積到隔日的
因此最遲要於結束前兩日開始開始打