來修正年輕所犯下的錯誤
※ 引述《zseineo (Zany)》之銘言:
: 資料來源 https://schale.gg
: 討論一下製作系統&何時該用二、三次節點,我相信這也是很多人的問題
: 簡單結論:
: 咖啡廳舒適度還沒滿的人>先做家具
: 家具蒐集型玩家>家具、家具、家具
: 缺禮物的玩家>花卉、花卉、花卉
補充,以禮物來說
第二次節點為花卉>閃亮>燦爛
對,第二次節點的燦爛是不含禮物的
第三次節點為花卉>燦爛>閃亮
另外我個人會點神祕跟學校賽賽看神名,純粹開心
: 何時開始二、三次節點?資源夠多時,何謂夠多可參考這張圖(當然請依實際狀況取捨)
我現在是這樣
https://i.imgur.com/3tEtl6H.png
紫 黃 藍 白
BD 32 120 120 120
NOTE 250 300 300 300
歐帕茲 200 400 400 600
這是4人份+能力解放的量,然後稍微調整數字比較好記
千年、三一、格黑娜以外的學校跟演習有的歐帕茲我會只留一半的量
: 只開第二次節點很浪費這個說法只建立在你什麼都不缺的情況
當初沒有意識到啟動石的數量這個問題
啟動石每周17個,一個月就是68個
而光歐帕茲每個月就可以開第三次節點73次(有月卡)
也就是說再加上Note,會缺的是啟動石而不是素材(故意抽卡不井的不在討論範圍)
所以的確不要只開第二次節點沒錯
另外從這個角度來看,是連單純進行第一次節點都不要最好
但要達到素材都能丟製造需要很長的時間,總不能叫新手一直不要做禮物蹲一年...
所以考慮到實際情況,可以說
"資源很充足時,不要只開第二次節點"
至於新手該怎麼開我覺得就隨意吧,可能就不要把啟動石花完每天做1~2次就好