想了想還是轉來專版發一篇
以後主線劇情看完還是會發個感想討論文
希望大家都能玩得愉快
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1csNATnw ]
作者: kay00077 (DLine) 看板: C_Chat
標題: [檔案] 老檔民 從一檔仔轉為劇情黨後的亂聊
時間: Thu Sep 5 16:58:03 2024
本人從開服算起斷斷續續玩
到一周年若藻殺出後一路沉迷到黑子下池
應該也算是老檔民了吧
自從抽完黑子並一路拉滿
思考之後從一檔仔轉成輕鬆愉快的劇情黨
來聊聊這其中的變化跟最近熱門話題
順便賺點P幣
.轉成劇情黨的原因
一開始其實我也是隨緣派
看角色喜歡就抽,抽不到就用魔法
直到有一天發現好像可以打到一檔後就熱血開凹
也是要歸功於周年角真是強勁到不行
從此在強度的路上越走越遠,然後魔法也越用越多
直到前陣子爬塔橫空出世
深刻感覺到檔案已經是一款
不適合用手機遊玩的手機遊戲了
檔案現有的高難度內容,在手機上要達成只有痛苦跟折磨
舉凡反手拐、AOE指向技最大化圈怪、技能位移等等
模擬器跟手機操作完全就是不同難易度
甚至我還看過高分影片是直接設定模擬器鍵位的
搞得跟彈鋼琴一樣
痛苦太多,收穫太少
後來想想放過自己轉成劇情黨
有活動(其實也就上次的山海經)再開起來看,不亦樂乎
再來聊聊時下熱門話題
.產能不足
在討論文最常看到的字眼之一
版上也有熱心版友整理出來,簡單明瞭易懂
根本沒有產能不足的問題,三年走來產量都是一樣的
會有這問題,追根究柢就是當初最終章集中放出太過癮了
事後來看悠星的強烈要求才是對的,他們真的很懂玩家需要什麼
不然原本團隊還要跟之前一樣拆成一年內慢慢更新
熱度很容易掉,情緒也無法集中釋放產生割裂感
.製作團隊出走帶來的衝擊
現在最有爭議的話題,一群草創的創作團隊都相繼離職,檔案的未來堪憂
我自己本身不是個會追Staff玩的人,真要說可能是追著悠星在玩吧
我認為檔案現在這麼紅,悠星的功勞至少佔了一半以上
前陣子百鬼校外教學的慘況,想必大家都知道
沒有經過悠星那一手在地化,原本到底會有多可怕,有目共睹
先不說好壞與否,畢竟那是個人的觀感,但至少會是個「能看」的東西
因此現在檔案劇情,可以看成是製作團隊和悠星共同完成的
少了某些人,創作不會也不應停下,這才是正常的遊戲製作團隊
至於是否能撐過這波衝擊,就交給後續推出的內容來證明
教授跟輝夜真的是香啦
.出走的人擺爛說
很猶豫要不要講這個,但畢竟也是熱門的討論點,還是加進來好了
最近看到一些言論,是指這些出走的人在職期間擺爛
導致了產能不足、角色不好看、劇情不吸引人等等
首先產能不足已經破解了,產量就是這麼多
角色跟劇情部分,延續上一點,真正成熟的製作團隊應該是共同創作
而不應該把這些東西賴給某些特定人士
在我看來就只是找到了一個宣洩點發洩一通而已
敢端出來賺取利益的東西,其帶來的後果必須是由團隊承擔才對
.KV
眾所皆知,離開團隊後的那些「知名」人士端出了這個專案
並在9/1擠牙膏後引發喧然大波
以下討論不會加進任何非官方聲明的內容,包含各路謠言與爆料
純粹看他們到底做了什麼
「刀劍、學生、校園、光輪、教師、天空上的白線」
哇喔,著實就是刀劍版檔案,更甚者就是刀使的巫女2024.Ver
(題外話,打到這邊刷了一下KV相關推特,竟然看到扶他鬥劍,Holy)
這些元素結合一起,感覺好像在灰色地帶邊緣瘋狂往侵犯領域試探
但遊戲抄襲這件事情實在太過模糊,本身也不是法律人
我想最終解答只能交給NEXON來判斷
想必大家都知道,NEXON這間也不是好惹的
那我個人身為一個玩家
當然是很高興看到有一款新的作品
夠不夠好玩、夠不夠對胃口,只要這兩點打中就可以
目前的情報真的是過少,一方面也會想是不是太早放出
至少等遊戲性確立後再丟出來也不遲
核心玩法的話希望能夠做成刀劍動作類的遊戲
然後再加入解放系統,改刀&光輪變化&解放台詞等等
對就是卍解那一路,可發揮空間相當大,而且還又潮又帥
喔對,還要找個專業一點的在地化營運
不然目前推特發的那些實在是,嗯~
不知不覺打了很多字
也算是對玩了三年多的檔案總結
檔案本身還有那麼多未實裝角色跟劇情要演
保持期待與快樂的心情,玩玩堆積成山的單機,豈不美哉