[心得] Myth神話

作者: arsl400 (dark hatter)   2014-06-04 01:55:59
圖文網誌:http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/105273641
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/140519/myth
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:120分鐘
神話(Myth)是一款完全合作的奇幻主題遊戲,玩家們扮演五種英雄挑戰黑暗,路上會碰到
一些陷阱、怪物和寶藏。
你甚至可以創早屬於你自己的神話故事,經由親朋好友不斷的流傳下去...
「神話」最初是在Kickstarter上募資,受到不少關注,隨後便出了一系列的擴充,結果
導致剛上市的全擴充完整版竟然要將近300美金!!(暈)
雖然此款幾乎是2014上半年最受矚目的遊戲之一了,但是自從4/10號正式上市以來BGG排名
一直無法突破2000名,有一度甚至「倒退嚕」。有人認為說明書寫的太爛
至於實際情況究竟如何呢?
盒背:
厚達60頁卻飽受批評的規則書:
戳戳樂:
大圖版:
小圖版:
怪物們:
英雄們:你沒看錯,中間那隻是老鼠,牧師盲眼,看來我們的戰士團非常多元,有動物
還有身體不便的人士
骰子:紅色是攻擊用,白色用來檢定發動特殊能力是否發動成功
怪獸巢穴和一些地形:
幸運標記、錢、藥水:
寶物:白色是錢、綠色是道具
道具卡:咖啡色是起始道具卡、藍色最珍貴
每隻英雄有各自不同的牌組:
紅色是陰謀卡:黑暗勢力的動作
右下是怪物卡:上面有怪物的攻擊方式和特殊能力
藍色綠色是商人卡:每破完一片版圖,通常會有商人跑出來,你可以賣掉手上的道具,或是
和他買道具
雜七雜八的Token:超難收納,幾乎不能分類...
更多的小TOKEN...
黑暗勢力版圖和英雄版圖:
英雄身上總共有5格道具格,武器、盾牌、戰甲、頭盔、戒指
上面那排是「威脅指數」,下面是血量
規則:遊戲分成
首先我們來看一下版圖右下角
菱形:抽一張「故事卡」
陷阱:丟一顆命運骰(白骰)依照骰子圖案查詢規則書裡的陷阱效果,放置正確的TOKEN
怪獸巢穴:生怪物的地方
問號代表「可以選擇要或不要」
怪物:一組怪物,不同的怪物種類生出來的數量都不一樣(參考說明書裡的表格)
2代表「最多2」
寶箱:代表這塊版圖「可能出現的寶箱數量」
金幣:打完這塊版圖的獎賞
商人標記:打完版圖商人會跑出來和你交易
英雄擺放位置和怪物出現的地點可以自由調整
故事卡:
第一個顏色區塊是前情提要的故事,灰色區塊是Setting規則,最後是獎賞
右上角分為篇章冒險(Chapter Quest)完整冒險(Act Quest)和故事冒險(Storyline)
鎖鏈標誌代表此卡不是「獨立冒險」,必須先完成其他冒險才可以進行此劇本
故事冒險詳細內容都寫在說明書裡
玩家版塊說明
每當你對怪物造成一點傷害,威脅值就會上升一格
上升到10的時候,黑暗事件卡會發生很糟糕的事情
不過還是有補救方法:
每回合你可以打出最多4張行動卡,每少打一張,威脅值就會下降一格
行動卡說明:
左邊那欄根據你這回合的行動方式有所不同
原則上每隻英雄每回合的基本行動力是2格,行動總共分成:
完全不移動(中空圓)
移動1格(半圓)
移動兩格(完整圓)
除了基本移動,你還額外打出其他可以增加移動力的牌(侵略移動)
以此卡為例,不管你是完全不移動、移動1格或是移動兩格都會生效,但是侵略移動
就不能打出此卡
下方有兩個箭頭:
紅色箭頭在上方:基本行動,每回合只能打出一張
紅色箭頭在下方:特殊行動,每回合可以打出無限張(不可超出上限)
紅色箭頭上下都有:可以當作普通行動或特殊行動
還有卡片的箭頭在下方出現一個漩渦,表示可以在黑暗勢力的回合打出來
右下角代表行動數值,一條紅色代表一點行動力
所有的英雄每打出一點行動力,黑暗勢力就會加1點行動力,當點數達到6,英雄回合
被迫中斷,輪到黑暗勢力抽事件卡
每位玩家每回合至少要打出一點行動力,如果違反,則該地圖的「寶物上限」會下降
寶物上限代表本地圖「可能被發現的寶物數量」
道具卡:
此卡為例:加2顆10面骰和1顆命運骰(Fate Die)
下方代表命運骰骰到該結果,產生的特殊能力
右上方代表道具分類,本卡為「武器」
左下方是他的攻擊距離
右下方4代表購買價格,1代表賣給商人的價格
怪物卡:
左上方代表怪物防禦力,要骰到大於等於該數值才算攻擊成功
右上方代表移動力,紅色代表血量
文字敘述攻擊的時候骰幾顆10面骰和命運骰和特殊能力
左半邊代表該怪物選擇移動到英雄的優先順序
心得:
雖然規則真的是寫得很差...(囧)。有些本來應該寫在後面的東西卻偏偏排在前面,結果
看完規則書又要翻回前面去查第二遍...
TOKEN種類繁多,而且完全沒辦法分類...每一種TOKEN萬了根據每個劇本用途都完全
不一樣,所以每次跑劇本都要把所有的TOKEN全部倒出來找一遍...
怪獸巢穴和各種地形的圖案很多,但功能都一樣,有時候真的很不想照說明書慢慢
排,蠻累人的
卡片上神秘的有些術語說明書完全查不到,只能靠自己腦補...
地形版塊設計雖不單調,但也不夠崎嶇多樣,相同大小的版塊玩起來差不多
「吸引怪物注意力」的設定多餘的,很容易就被注意,故事性中等而已
講完這麼多缺點,其實優點更多!沒錯,實際跑起來非常有趣!
每個英雄都有他們自己的專屬牌組,打牌感覺很像魔法騎士(Mage Knight)
不過不是走策略路線,純粹是每張卡片的效果都很吸引人
有不少「持續效果」的卡片,打出來後會一直留在場上直到被摧毀,多少降低了一些
運氣成分。在加上「道具卡」也是不會喜近牌庫裡的
每隻英雄玩起來的感覺都非常不一樣!非常有各自特色:
法師擅長各種地圖兵器,享受秒殺一大票小兵的快感
盜賊老鼠身手矯健,能閃躲怪物攻擊。喜歡躲在暗處偷襲,移動敏捷,瞬間就躲到
怪物背後捅一刀
牧師很會補血就不說了,唯一能夠回收手牌的英雄。因為太強的關係所以威脅值衝很快
,要注意適度放低調一點,少打一些牌
戰士廢話不多說衝上去殺個敵軍片甲不留,而且動不動就拿盾牌打斷黑暗勢力的行動,
檔在對友前面坦也非常給力
弓箭手的牌通常不吃行動,一次可以聯發好幾發利箭解決場上怪物,不容易引起黑暗方
的注意
這樣講可能還感覺不出有趣之處,未來可能還會追加一篇戰報,讓各位更深入體驗這款
遊戲!
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-06-04 07:49:00
60頁的規則@@"
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2014-06-04 09:32:00
看起來很有趣
作者: hisashilie (憂能傷身)   2014-06-04 11:27:00
push

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