[心得] 農家樂 Agricola 3分鐘介紹

作者: zeldaaa (幽巡者)   2014-06-04 17:26:35
部落格圖文好讀連結:http://erostw.pixnet.net/blog/post/105337100
「錢歹賺,子細漢,農家的苦中作樂。」
農夫們在田裡將小麥一綑一綑地收割,接著把麥子做成麵包送進磚石搭造的烤爐裡,香
味飄至隔壁正為新家庭成員擴建中的房間。從房間的蘆葦屋頂上可以望見農莊草地上的柵
欄,分門別類地豢養著豬隻牛隻與羊群。在農家樂這款遊戲中,玩家可以近乎身歷其境地
感受農莊經營的樂趣...以及辛勞!從兩位家庭成員開始,收集資源、生產糧食、胼手胝
足打造自己的富饒農莊!
遊戲中我們每個人都是農場的主人,以俯視的角度經營一人一塊的農場圖板。一開始農
場裡只有兩間小木屋住著兩位家庭成員。每位玩家在輪到自己的回合中派遣一位家庭成員
至行動圖板上已開啟的行動卡,並執行對應的行動。行動卡提供了各種各樣的資源採集、
動物圈養、墾田種菜、和蓋房子等等的行動,搭配玩家手中的職業以及發展卡,精打細算
地將成員行動與資源利用效率提至最高。最後,依照每人農場板塊上的各項發展程度計算
分數。
農家樂最具特色的機制分別是工人餵養、資源累積、配合遊戲進展的回合行動卡片、無
限擴充的職業與發展卡、和分數計算方式。必須說,農家樂這款遊戲將工人放置遊戲中的
行動平衡與主題情境完美結合了,我想這就是為什麼這款遊戲剛推出就標竿了所謂經典。
遊戲中被分為六季,每一季結束的收穫階段都需要準備食物餵飽你的工人,於是乎,當你
為了增加行動次數而增加家庭成員後,每一季的食物負擔也會跟著變重。
大自然的資源只要無人採集就會有新的生長累積,遊戲中也是如此,上一回合未被執行
的資源採集格會在回合開始時補上一倍的分量,由此可以讓每個行動卡有了強弱消長的平
衡。最值得一提的還有那幾百張佔了遊戲一半重量的職業與發展卡,每次遊戲都會隨機抽
一人七張卡片,讓人想一玩再玩體驗各種不同的農家生活!
農莊圖板的設計也是非常出色,原本綠油油的正方體格子內可以蓋家庭成員居住的房間
,而且每間房間都有不同的擺設。方型的田地連成一片再播種上可愛的麥子與蔬菜米寶。
長木條圍成一圈可以圈養各種生動活潑的動物米寶。遊戲最後來看看你的農莊是不是欣欣
向榮了呀?
農家樂作者烏玫瑰山老師在桌遊界早富盛名,這款遊戲在桌遊玩家間火熱許久,後續推
出了一連串新的擴充卡片,多出了更多遊戲路線。甚至有玩鬧似的外星人與小仙女牌組,
更為這以重度燒腦聞名的遊戲添加了一些帶點戲謔的隨機歡樂。
雖然說遊戲的美術風格能夠吸引各類型的玩家,但遊戲時間長與計算複雜總是會讓新手
玩家卻步,幸好當我們把行動圖板翻過來,可以看到有一面專門為想要輕鬆遊戲的玩家們
準備的家庭版規則。不論你想要稍微動動腦筋或是想要搜索枯腸般的深度計算,準備一張
足夠大的桌子就可以來「打農」一場啦!
作者:Uwe Rosenberg
人數:1-5
時間:120分鐘
建議年齡:12歲以上
Bgg連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola
優點 缺點 愛樂事評分
+ 搭配職業、發展卡,耐玩度 - 上手較為困難,需要練 96分
和變化度極高 習與經驗
+ 針對不同人數支援設計細膩 - 得分方法不直覺,遊戲
+ 農家主題代入感極好 結算分數的方式太瑣碎
+ 餵養工人的機制創新
+ 米寶很可愛
作者: I23 (小艾)   2014-06-04 20:27:00
農家的苦中作樂XDDDD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2014-06-04 20:44:00
120分鐘... 那要玩很熟吧(?
作者: omen5521 (稻草人的神諭)   2014-06-04 21:57:00
1終於等到農家樂了!
作者: czeslaw (〕學分二十一 〔)   2014-06-05 00:19:00
完熟了基本上90min一場八...(加沼澤時間也差不多)
作者: neowu (東村誠)   2014-06-05 10:34:00
盒上的時間建議是一人30MIN,4人局120MIN..看選牌和打的速度

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