我也想講一下一個論點
其他論點前面幾位大大說的都很對
但是我還想到的問題是:不尊重創意產業
這不是關係到創意產業才有的議題
台灣人勤儉的觀念延續到這代所產生的一個奇怪變體(我猜啦
喜歡用『物質的成本』去考量一個東西該賣多貴
說的是,一副僅有紙牌的遊戲、或是像狼人那樣只有硬紙板的遊戲
甘不甘願花盒子上所寫的價錢去購買?
大家都知道桌遊的出版成本中,印製紙牌幾乎是成本最低的
token類除了公版的米寶之外基本上都要開模訂做
哪天你有了這個認知,難保你真的不會去猜想一款遊戲的製作成本?
當然這就是很個人化的議題了
從你開始會評估物體的價值開始,很容易忽略無形物所應有的價值
不只發生過一次的案例是,有人會請知名網路畫家幫忙繪圖
不論是請求畫自己喜歡的人物、自己想製作的遊戲的插畫、贈圖等等
但是就是有些白目聽到『要錢』還是會覺得很詫異
事件詳細的經過及論點就不提了...相信此板的大家都會知道創意是多麼有價值的東西
扯回原議題
衡量桌遊的價值真的會因為玩家而異
前面大大們說的,買來放著玩不到/玩到爛掉、市場大不大、熱不熱門等等
全部看買玩的人心態如何、環境如何
同理,創意的價值也是
盜版的猖獗就是不尊重創意的最大表徵之一
相信考慮購買盜版的人之中一定有衡量過價錢的人在
即便不熟桌遊圈的人也是有上板發問『這個拍賣價差好多好奇怪』的問題 (鼓勵!
默默支持盜版的人我相信還是不在少數,畢竟那個價值到不到水準
只有掏錢的人最清楚自己糾結的觀點何在