[心得] Caylus 更新筆記 6/12

作者: Jingking (蛻變!)   2014-06-12 21:10:53
感謝很多人的回應,尤其是 noyarc 和 meir 的回文
(1) 我一開始就說得很清楚:
: : 我想要提供的不是一個固定的策略,因為多人 Caylus 中很可
: : 能不存在一個死板的最佳策略。我要介紹一個 "量化" 的方法
: : ,讓每個人都可以憑自己的風格和經驗,找到最有勝算也最適
: : 合自己的策略。
之後我具體的提供把錢,資源,城堡,房子和賞賜量化的方法。
noyarc 說他對每一篇都有意見,似乎顯示他對這些量化的方法有
不同的見解。很可惜他第一篇回應就離題了,完全沒有針對任何的
量化議題提出具體意見。而我也不小心隨之起舞。結果就是他交代
完幾句場面話走人。我自己覺得有點可惜。搞不好他沒講出來的地
方真的有高明的見解。為此我對讀者感抱歉。
然而嚴格說起來,量化這個概念並不需要有很多遊戲經驗才能體會
。甚至可以說只要讀懂了規則就可以開始了解量化了。所以我持續
歡迎任何程度的讀者針對量化提出意見讓我參考。
舉例:如果你玩了一或看了一場 BGA遊戲,覺得根據我的量化算法
某人應該領先,結局卻相距甚遠,可以直接舉出遊戲記錄和你的看
法,我會去加以研究。
(2) noyarc 指出我在推論時沒有把條件說明清楚,在改版時會加
強。針對遊戲人數而言我標題已經明講是多人遊戲。所有兩人遊戲
限定的就直接退散吧。有些推論我是以三人為根據,改版時會註明
並且討論更多人數的推廣。
(3) meir 提醒大家很重要的一點, Caylus 中有很多元素是不容
易量化的。最明顯的大概是順位的價值,隨時根據每一輪遊戲狀況
而改變,玩家又不能完全自由的要在哪一個順位。
對我而言,量化是一個基礎。你不會因為學會了量化就變成高手,
當然還需要很多的練習來駕馭。然而連量化的功課都沒做,只想要
知道 "哪一招厲害?怎樣會贏?甚麼一定要搶?" 那就本末倒置了

量化元素和非量化元素之間的關係我必須在新版的前言和結論之中
強調。
(4) meir 提出的有些因素我倒是覺得多少可以納入量化討論。例
如城堡的競爭概念,以及最後可能會花不完的問題。這些都會在改
版中試圖加強。
作者: CKsincerity (斜風細雨)   2014-06-13 09:20:00
儘管有些人有不同意見,但這是一個好開始,值得鼓勵。
作者: zeldaaa (幽巡者)   2014-06-13 12:23:00
非常認真的分析!推好文~~~
作者: Caylus (凱呂思)   2014-06-17 08:09:00

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