Re: [心得] 慘劇規則表翻譯

作者: kyro1026 (渢)   2014-06-13 20:59:18
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: http://goo.gl/Uyn7L4
提一些小錯誤和補完一些擴充規則的變更
Mystery Circle
事件
偽裝自殺 - 對犯人設置EX卡A (<-限定是A)
如果其它偽裝自殺發生後則EX卡A就換放另一個犯人,
同時間主人公方不能放行動卡的對象只有一個的意思
Haunted Stage
基本規則
1.第一輪迴開始時把EX表設為0,
這個重置的動作第二輪迴之後都不再執行
2.可以干涉屍體
包括放行動卡, 使用友好能力, 友好能力的指定對象
3.干涉的屍體有死後活性則執行,
當主人公方干涉沒有死後活性的屍體時, EX+1
4.當EX表4+時,
腳本家可在一天結束階段減少EX 4並宣告主人公敗北
當然這個動作並不強制, 要留到下一輪迴再使用也可以
事件
咒怨 - 和犯人同地區的一張卡片移動到另一地區
役職
殭屍 - 地區的殭屍數量不少於生存角色數量時(下略
死亡領主 - 同地區另一具屍體復活, 或一名角色死亡
Rule X
瘋狂的是誰 - 屍體數2以下
Another Horizon
基本規則
1.EX表1是表世界, 0是裡世界
第一輪迴開始時EX設為1(表世界)
這個重置的動作第二輪迴後都不再執行
因為腳本家有拒絕世界移動的手段, 初始在哪裡還是需要提一下
2.每日開始階段, 隊長可選擇是否進行世界移動
3.裡世界不安和友好效果反轉
4.腳本家拿一張沒在使用的EX卡做為謠言卡
腳本家行動階段可放置3行動卡+1謠言卡共四張
謠言卡設置在地區版塊上, 所有行動卡解決完後才解決謠言卡
功能是該地區內1名角色不安+1或友好+1
役職
特務 - 同地區一個暗躍1+的目標暗躍-1
(因為一定要選擇有暗躍的目標, 所以這樣寫應該比較好)
傀儡 - (友好解決後)當日結束階段主人公死亡
這個能力判定時機不是在一日結束, 而是在友好解決就決定了
之後不管是此角色死亡還是變回普通人, 主人公都死定了
大概就是這樣
新規則還在船上嗚嗚嗚...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-06-14 00:00:00
腳本家可以干涉屍體嗎?比方說讓死掉的吸血鬼一直殺人?
作者: kyro1026 (渢)   2014-06-14 00:28:00
可以, 有死後活性就表示這傢伙死了跟活著沒兩樣...鬼屋常常玩到後面一堆屍體走來走去亂殺人,想起來挺好笑的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2014-06-14 00:43:00
感謝告知,已更新http://goo.gl/MDJcVg
作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2014-06-14 11:26:00
昨天玩了0擴 騙人比引發慘劇有趣wwww

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