[問題] 桌遊課程的安排

作者: fishwork (朝目標前進!!!!)   2014-07-03 07:14:16
起初是看到大發的網誌,還有先前版友的文章分享,
加上看到許多平時的桌友在學校推廣桌遊的經驗後,
今年暑假,我鼓起勇氣也要在學校辦桌遊課程,
大約三週(八月),每天兩小時。
想請問有過這經驗的人,
如果是較大型的遊戲,我大致會規畫整整兩小時,(例如:鐵道、卡坦、小世界)
但如果是較小型的,(例如:印加寶藏、拉密、失落的城市...)
一款遊戲玩一小時會不會太匆促?
感覺兩個小時卡得滿尷尬的,
只規劃一款遊戲似乎太少,規劃兩款若加上解說,似乎又太匆促。
希望大家能給我一點意見。謝謝喔!
作者: harry57 (我現在叫肯尼XD)   2014-07-03 07:37:00
以前我有替世界樹設計一些課程 歡迎您與我討論關鍵點在對象屬性,年紀跟遊戲時間點大大影響你的教學方式然後請不用擔心時間倉促問題 而是請思考你這教學的主要目的是否能透過你的活動達到
作者: kingkk0110 (king)   2014-07-03 09:01:00
正在辦理40人次的營隊,三個整天,歡迎參觀。
作者: mimocat (米茉貓)   2014-07-03 11:00:00
其實,站在教育的角度,一款遊戲深入討論較有教育意義一次就帶一大堆遊戲,只是華麗炫爛,騙騙沒接觸過的人而已
作者: JimEPLab (Jim)   2014-07-03 11:05:00
但一開始要讓沒接觸過的人有興趣 還是一大堆遊戲較適合
作者: martian001 (幻之雪狐)   2014-07-03 11:18:00
贊成~ 我會想讓他們先引起興趣
作者: angel0328 (傻氣x皓呆)   2014-07-03 11:52:00
先引起興趣再教學吧
作者: GBXJOEL (小陳)   2014-07-03 13:04:00
都是剛接觸的話,帶4~5款,但是實際上跑1~2個就應該沒時間了
作者: ben30721 (憲哥)   2014-07-05 18:09:00
我已經在學校開3年的課程了!可以來信問我

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