[問題] 神秘大地 遊牧民族和矮人技能的問題..

作者: chrischang56 (dawn)   2014-07-10 17:38:40
小弟最近才接觸這桌遊,不得不說初次閱讀說明書時頭昏腦脹 @@
想請問關於遊牧民族和矮人的問題,以下內容是我從精華區文章擷取
1.矮人(不會游泳,但可以靠特殊能力過河):
起始角色能力(挖地道):執行「轉換地形及建設」行動時,
可以支付2個工人忽略(跳)一格地形來執行,並得到4分。
要塞特殊能力(強化型挖地道):僅需支付1個工人,就可以執行挖地道行動。
note:1.要執行上述能力玩家需要有足夠能力執行「轉換地形及建設」行動。
2.遊戲結束計算建築物連線分時,只要地道挖的到的地方都是為間接相連。
關於note2,當矮人結束遊戲要計分時,有間隔一格的建築物要視作相連,是否還需要
多花資源呢? 還是直接每個相鄰一格的都視作相鄰?
2.遊牧民族
起始角色能力(三海為家):起始有3棟住宅,第3棟住宅最後放置(但在混屯法師之前)
要塞特殊能力(沙漠化):得到一個行動格,
使用時可以立即把1個直接相鄰的地形轉換成黃土沙漠。
遊牧民族在人數多的場合是一個很強勢的破壞性種族,
因為它可以在遊戲一開始就直接轉換任意地形,
起始又擁有3棟住宅,
所以是很多人喜歡的角色,
需要提醒的是他的魔力很少,
另外第3第4棟貿易站給的錢滿多的(如果是錢會較少的遊戲很好用)。
精華區內的文章提到遊戲一開始就可以直接轉換任意地形是什麼意思??
不是要興建出要塞得到此行動格嗎? 而且每回合特殊行動只能執行一次,
所以總共也只能執行六次?
以上問題請版友替我解答一下... ˊˋ
作者: KLeonard (KL)   2014-07-10 18:14:00
1.不用 只要到的了就是間接相鄰2.所以要第一回合衝要塞啊 衝出來不用花工人花鏟子超猛大城市也可以比較快出來 而且起始又有三個區域
作者: chrischang56 (dawn)   2014-07-10 18:16:00
但是最多也只能沙漠化六塊地對嘛?
作者: KLeonard (KL)   2014-07-10 18:16:00
作者: inkuang (私奔到月球)   2014-07-10 18:45:00
其實六個就很強啦!至少省18個工人耶

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