[心得] Samurai Battles 微戰報:初陣。

作者: mikeyuan (Geek)   2014-07-12 02:25:11
詳細的圖文,請麻煩移至網誌觀看,謝謝~


Samurai Battles是由俄羅斯的Zvezda這家模型公司所推出的2人戰棋遊戲,
屬於中世紀戰爭系列。
http://samurai-battles.com/
款遊戲採用兩套對戰系統,看你想玩哪一套:
一種是常見的C&C系統,顏色指令骰系统。例如:Memoir '44
另一種是AoT系統,戰術卡指令系統。
這次我所使用的是AoT系統來對戰教學,使用初陣劇本:
陣容:
(紅)Mike/武田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕騎兵+大將x1、足輕弓兵+大將x1、野太刀武士x1
,5隊。
(黃)郭哥/織田家:
總大將x1、足輕槍兵x1、足輕弓兵x1、足輕火槍+大將x2、足輕騎兵x1,6隊。
由於我比較屬於近戰類,而郭哥則屬於遠程,所以我打算在安全距離下,先把部隊
拉到可以的突擊衝鋒距離,而郭哥則打算等你來衝,使用火槍優勢包圍射擊。
於是我打算把戰場拉到中央山地,從上而下衝鋒除了受到地形加成外,也可以遮蔽
敵人火槍隊的視野。武田軍先陣,由騎兵走下路,上路則由足輕跟弓兵推進,抵達
對方射程前,卻突然停了下來不前,誘發郭哥開始進軍,郭哥採大軍團移動方式,
總大將率領全陣進發。
關鍵時刻,武田軍出現調度錯誤,弓兵隊被擋住,無法朝前射擊進行對山另一側的
亂射,導致弓兵隊停止移動,足輕隊下令突擊撲空,完全沒有防禦的被火槍隊射擊
這一停,原本算好會擋在武田家的總大將面前的弓隊不見了,武田總大將竟然在山
頭上浮了出來,也不設防。這時候的織田軍已經下好轉換陣型的位置,火槍隊一擁
而上,武田家野太刀武士直接被殲滅。
最後,大勢已去的武田總大將,從山上突擊,往織田本陣衝去,同樣的被火槍隊射擊
,總大將陣亡。
武田家全軍撤退,初陣由織田家獲勝。
心得:
在流覽規則時候,我就深深的被AOT這種系統給迷上了,這款遊戲就是要玩AOT才有FU
,在實際對戰的狀況下,身為指揮官的你,要不停的思考指令動作,及對方會採取的
指定動作,除了爾虞我詐之外,非常的忙碌。
也因為這種忙碌,反而倒是有指揮前線的軍團作戰的感覺,下錯指令,跑錯位置,有
可能的是一連串的倒旗。不過,因為這樣,要算計也就是記錄的東西很多,包括更進
階的士氣值榮譽值等等,而且還有每一回合攻擊力及防禦力的增減。
比較有趣的地方是,她的防禦力不像是一般就單純扣骰子罷了,防禦力在受到攻擊時
會一直的降低,攻擊力則會受到疲勞降低(進階規則),也就是說被圍攻時會越來越
混亂,越來越糟的戰況發生,非常擬真。
尤其是他有一般戰棋少見的部隊面向問題,也就是說當你跟某軍對戰,你會被系統強
置拉走而面向他,此時就會有假如被夾擊的部隊就會側邊跟背面露了出來的問題,所
謂的側背受擊狀況發生,而導致防禦下降或是士氣潰散,"突擊"在此時顯得更佳的珍
貴。
實在是非常有趣的一款戰棋遊戲~不過要享受樂趣要先把模型組完XDDD
作者: tangyuli (57881)   2014-07-12 07:33:00
這款看起來很棒~
作者: I23 (小艾)   2014-07-12 07:57:00
一款遊戲兩種享受好像還不錯
作者: hisashilie (憂能傷身)   2014-07-12 09:15:00
SB推
作者: tormentorwin (十六夜愛希)   2014-07-12 11:19:00
M44算是戰術卡系統吧?看完之後跟我想像的又不一樣...
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2014-07-12 13:26:00
推精彩
作者: mikeyuan (Geek)   2014-07-12 23:46:00
對 命令卡 戰術卡 指令骰 三合一就是C&C系統不知道TO大原本想像的是怎麼樣?? XD
作者: twinson (.........)   2014-07-13 00:19:00
對單純只想趕快玩的人 組合這遊戲的模型根本是折磨啊
作者: quintis   2014-07-13 19:36:00
果然是很有價值的遊戲
作者: tormentorwin (十六夜愛希)   2014-07-13 21:31:00
我把戰術卡想成一般的指令卡

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