每個人說的風格都不一樣,
有的人豪小歸豪小,但是又不失羅輯。
有的講故事像在寫小說,所有的細節都要講的清清楚楚的,
剩結局能講了快十分鐘,聽到後來都忘記了前面的劇情了。
例如,今天男主角在高塔救了一個公主,在返家的旅途中遇到了暴風雨。
公主就死於那場暴風雨之下。
我把公主收掉就是不讓之前說書人創的公主在之後還有出場機會,
弄成了對他不利對我有利的故事。
每當我收掉人物,朋友就會說我太豪小,不能這樣講。
每個人物都能被你收掉。
我也搞不太懂能不能,因為我才剛玩沒多久。
再一個例子
就是男主角相處久了之後發現他喜歡的是男孩,難怪他對公主一點感覺都沒有。
在某夜他就跟男童私奔,公主發現後跑去向巫婆告狀。
巫婆追上他兩之後,一斧頭就把他們兩亂刀分屍。
公主趕到時以來不及了,只見巫婆抱著男孩的頭顱口中念念有詞的說。
從今以後再也不會和你分離了。
朋友也說我講的很不合理,把男主角性轉成甲甲讓我的故事接的到結局,
我也搞不懂什麼才叫作合理,這種情節不管在漫畫或小說明明都會出現。
而且很怪的是,故事中有龍有女巫還有一堆有的沒的,今天講了一個
"男主角進入了鏡中去旅行" 會被反駁說,是怎樣進入鏡子中的呀???
不合理呀!!
呀故事中有龍有巨人有怪物還有一堆有的沒的我也覺得不合理呀。
走向這種奇幻風格卻又會造成規則上的矛盾。
是不是要開始遊戲之前要先定下故事是走寫實風或奇幻豪小風???