[心得] 神秘大地:種族特色簡介

作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2014-07-17 17:23:02
網誌全文好讀版
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小弟將十四個種族分成四大類,分別簡介他們
的能力和玩法。文長,廢話不多說,本文開始

第一大類,地鏟大亨
「地鏟大亨」的特色即是鏟地能力很強,有便
宜或免費的鏟子,甚至使用鏟子就能加分。這
類有四個種族:魔族、哈比人、遊牧民族、巨
人。
魔族(darklings)
能力:只要一支祭司就能鏟地,而且鏟地就能
加分。
分析:天生便宜鏟地。
魔族很適合新手,除了拿分容易之外,不用考
慮鏟子升級更是大幅降低思考的難度(但相對
地,鏟子升級的十二分拿不到)。然而,如果
太習慣這個種族,玩其他種族時有可能會生產
一堆沒用的祭司 XD
魔族的玩法,原則上,只要祭司的收入還算穩
定,就盡量開疆闢土,把工人和錢衝高。要塞
和聖堂可以在中後期視情況升上去,也可考慮
不升。
第一回收入後,會有一支祭司和四支工人。起
手大概有兩種走法,共通點是都需要爆魔力;
因為魔力會在開始時就爆得差不多,所以中後
期會比較短缺。
走法一:爆魔力拿工人。用四支工人升到神廟
,神恩拿咖啡色兩點或紅色一點的。剩下的資
源蓋一幢新房或升一個交易所。這樣下一回合
會有兩支工人、三塊錢和一支祭司的收入。
走法二:爆魔力拿祭司。蓋兩棟新房、升一個
交易所。這樣下一回合會有三支工人、三塊錢
的收入。
第一種走法比較穩定;但拿工人需要四點魔力
,如果魔力不足,就只好乖乖玩走法二。
捲軸部分,如果能得到額外的工人或祭司,個
人建議還是要爆魔力,能蓋就蓋、能升就升,
盡量增加工人和錢的收入。
哈比人(halflings)
能力:也是鏟地就加分的種族。鏟子升級費用
超低!在升到要塞時會得到三把免費的鏟子。
起始的魔力偏高。
分析:鏟子加分萬歲!
由於鏟地會加分,升級又超便宜,所以一定會
盡早把鏟子升滿。
要塞需要八塊錢,價格稍貴。升要塞時資源要
準備足夠:如果工人或錢不夠時,只能鏟不能
蓋,那就有點可惜了。
遊牧民族(nomads)
能力:起始多一幢房子(但少一支工人),也
因此省下一間房子的費用,和多了一支工人的
收入。要塞有「沙漠化」的特殊能力。另外,
交易所第三、第四幢有較高的金錢收入。
分析:雖然「沙漠化」能力很強,但遊牧民族
相當怕被對手圍住。
因為沙漠幾乎都靠海,再加上遊牧民族渡海很
費事,所以,如果被對手包夾,不只是不容易
使用「沙漠化」能力,甚至要形成城鎮時都會
有些困難。
起手玩法很固定:第一回升要塞,並蓋一幢新
房。
為了爭取足夠的空間升城鎮,遊牧民族前兩回
需要積極地擴張領土,以致於沒時間做鏟子升
級,因此通常要靠魔力來換鏟子。但遊牧民族
的魔力收入不算高,所以換鏟子的時機必須拿
捏得精準。
巨人(giants)
能力:所有的轉換地形都是使用兩支鏟子轉換
成「原生地形」;單一鏟子無效。要塞具有每
回合免費一次轉換地形的能力。
分析:很有爭議性的種族。小弟第一次聽到巨
人的能力時,也覺得巨人很弱。但後來發現並
非如此。巨人的「兩支鏟子」能力其實有利有
弊;它的好處有:
1. 房子能緊緊貼住對手。
2. 除了靠海的因素,不需要和對手搶地。
3. 有機會防礙對手擴張。
此外,巨人的要塞比遊牧民族強,而且強不少
。除了能力可以配合航海使用,每回的魔力收
入更高達四點,建造費用也少了兩塊錢。
第二大類,空降神兵
「空降神兵」能繞道而行,因此在擴展領土方
面有額外優勢。這一類有四個種族:女巫、人
魚、矮人、苦行僧。
女巫(witches)
能力:要塞能一回合空降一次新房子到森林,
而且免費。形成城鎮時多得到五分獎勵。
分析:簡單易懂,因此也是容易上手的種族。
由於每回合可以免費蓋一幢新房子,人力收入
穩定,很適合新手用來熟悉遊戲。
起手,第一回升要塞。
就某方面來說,沒有弱點也就是女巫的弱點。
金錢、魔力、宗教等都沒有優勢,如何運用女
巫的人力收入就要看個人造化囉。
人魚(mermaids)
能力:可以跨海造鎮。要塞在建造時立刻送你
一個等級的航海能力,並提供每回四點的魔力
收入。起始魔力較多。
分析:雖然起手沒什麼優勢,但是要塞很威:
不僅提供魔力收入,更因為鏟地範圍擴大,而
大大地降低鏟地和形成城鎮費用。另外,人魚
的航海能力高,中期之後擴展很快,是路王的
常勝軍。
人魚的玩法就像人魚給人的感覺一樣:悠然自
得。一開始穩穩地蓋新房子和交易所,累積資
源,然後第二、三回資源足夠時就升要塞、游
到對岸,通常在第三回能蓋出第一座城鎮。由
於沒有什麼阻礙,也不會有什麼壓力。
矮人(dwarves)
能力:消耗兩支工人可以挖地道(跨一格鏟地
),並拿四分;要塞降低地道的費用,改為一
支工人。第一座交易所提供三塊錢收入。
分析:因為挖地道會加分,費用也不貴,所以
與其辛苦地轉換地形、建造城鎮,往往還不如
多挖幾次地道。
起手沒什麼優勢。由於第一座交易所提供三塊
錢收入,所以一般來說都會保留一座交易所,
也因此升級速度不會很快、也不會很慢。要塞
大約在第二到第三回才會出現。
苦行僧(fakirs)
能力:消耗一支祭司可以坐飛毯(跨一格鏟地
),並拿四分;要塞增強飛毯距離,改成飛兩
格,並有每回合一支祭司的收入,可是建築費
用很貴。鏟子只能升級一次。起始魔力比較少
,要塞也不提供魔力收入。
分析:苦行僧和矮人很像,可是初期比較吃虧
。要塞能力很威,有祭司收入,加上沙漠之間
的距離都是兩格兩格的,一旦有了要塞就不太
需要鏟子囉;只是難處就在,苦行僧的要塞超
貴,要十塊錢阿!
由於苦行僧在收入的部分頗弱,如果沒有利用
捲軸拿到額外的金錢收入,那麼升級要塞的下
一回合,通常就會因為缺資源而哭出來。
但是該升的要塞還是得升,第一回就要升。
因為資源吃得很緊,不靈活,個人認為這個種
族比較適合老手玩家使用。
第三大類,我是變態
「我是變態」的能力都滿特別的,而且他們的
資源都不太平衡。這一類包含了工程師、魚人
、鍊金術士、混沌法師。
工程師(engineers)
能力:建築費用很低(起始資源也比較少)。
能用兩支工人蓋橋。要塞能讓橋樑得分。房子
每三幢提供兩個人力收入;第二座神廟不給祭
司,只提供五點魔力收入。起始魔力較多。
分析:如果你仔細看工程師的資源、建築費用
和收入,你會發現,這個種族在人力方面,起
始少、收入少、消耗也少,但金錢方面,起始
少、消耗少,可是收入跟其他種族差不多。另
外,每次造橋需要兩支工人,有點貴。其他資
源方面,鏟子、鏟子升級和航海升級這三種費
用都是原價,因此對工程師來說就顯得很貴。
另外,魔力收入還算不錯。
總而言之,錢還算多,但鏟子和人力缺乏;因
此像捲軸或魔力等,只要有拿鏟子和工人的機
會,十之八九都會拿。
地圖上有一塊超級適合造橋的黃金地帶;只要
早點蓋起來,要塞也蓋起來,就能穩穩地拿到
不少分數。
魚人(swarmlings)
能力:建設費用爆貴(但起始資源很多)。要
塞具有每回合免費蓋一次交易所的能力,並提
供四點魔力收入。形成城鎮時,獲得三支免費
的工人。交易所每一幢都提供兩點魔力收入;
聖堂有兩支祭司收入,是除了魔族之外,唯一
供給兩支祭司的種族。起始魔力偏多。
分析:雖然能力繁多,但是加加減減算出來的
結果,就是收入少,尤其特別缺錢。可喜的是
,魚人有兩大cost down的手段:升要塞和升
鏟子。通常要塞會優先,因為魚人比較缺錢。
魔力方面,乍看之下頗多,但是會被昂貴的開
銷稀釋掉,所以其實算是中等。
鍊金術士(alchemists)
建造要塞時,立即得到十二點魔力。交易所第
三、第四幢有較高的金錢收入。
分析:一個絕對不會缺錢的種族。
少了一種資源的煩惱,很適合給新手熟悉遊戲

因為不缺錢,所以資源幾乎都會拿去蓋新房子
、產工人,也因此要盡早把鏟子升級升滿。要
塞很威,提供非常雄厚的魔力收入。總之,鍊
金術士的重點跟魚人差不多,都是升要塞和升
鏟子。
從第五回合開始就要注意現金流囉:算一下CP
值,看看用分數換的錢最後是不是能賺回更高
的分數。
混沌法師(chaos mages)
能力:起始只有一幢房子(但多一支工人),
也因此少一個人力收入。每次蓋神廟和聖堂時
,都能拿兩塊神恩。要塞提供兩支工人的收入
,而且能每回可以發動一次「凍結時間」:連
續做兩個行動。
分析:不一定最強,但一定最變態。
起始收入少,但是要塞、神廟和聖堂都威到不
行。要塞「凍結時間」的能力,用來搶資源、
搶手順都很好用,而且要塞升級時花的錢超少
,只要四塊錢!
神恩的部分自然不在話下。人家拿五塊神恩,
混沌法師可以拿到十塊,變態喔。初期靠神恩
拿資源,中後期衝宗教,都很讚。
由於起始的條件差,所以要走什麼路線就要用
點腦筋。
走法一:第一回升要塞。這是把「凍結時間」
發揮到極致的路線,每回合都搶先pass,先選
捲軸,也先做動作。聖堂在第三回蓋出來,就
能升城鎮囉。
走法二:第一回升聖堂。拿了四塊神恩後,收
入就穩定啦。之後的走法有多種變化,要升要
塞、升鏟子,還是繼續蓋神廟都可以。
可能需要留意的地方是,混沌法師在蓋完第一
座城鎮時,會卡一次航海,因此第二座城鎮的
發展會稍微慢一點。
第四大類,有拜有包庇
「有拜有包庇」在信仰方面衝得很快,並搭配
回合獎勵獲取額外的資源。這一類的兩個種族
是:木精靈、秘教徒。
木精靈(auren)
能力:要塞除了一般的每回兩點魔力收入,還
具有每回衝兩格信仰的能力,此外,在建造時
立即取得一塊神恩。
分析:要塞不貴,能力很強;而且除此了要塞
,木精靈沒有其他特殊能力。因此顯而易見,
就是第一回合先衝要塞。
第一塊神恩拿有資源收入的,收入增加,發展
會更穩定。
秘教徒(cultists)
能力:當鄰居因為你蓋建築而得到魔力時(無
論魔力幾點),你上升信仰一點。升要塞馬上
拿七分。
分析:能力集中在「吸」信仰,而且「吸」力
強大,前中期一回大約可以上升三點。但是到
了第五、六回大概會「吸」不到。
秘教徒的能力,雖然要看鄰居的臉色,但基本
上,是在你蓋房子的時候觸發,因此只要多蓋
、多升就會多「吸」。再加上要塞稍貴,還沒
什麼能力,所以前中期的建設都在神廟與更低
階的建築之間遊走。
心得
在寫這篇文的時候,原本只想做個簡單的分類
。然而在寫的過程中,一邊鑽研種族的能力,
文章修修改改,結果就越寫越長 XD
真要細究的話,地圖、魔力收入的多寡、行動
速度的快慢都可以一個一個比較。
如果要問小弟最喜愛的種族,大概是巨人和人
魚這兩種吧,比較自由、比較不用考慮其他玩
家的走向,玩起來很輕鬆。
最不拿手的,就是苦行僧。目前資源抓得還不
夠精準,會卡,還在鍛鍊中。
感謝你看完整篇文章,希望你會喜歡 (っ′▽`)っ
作者: jobun (jobun)   2014-07-17 17:33:00
好用心阿!看完了可以考慮入手這款遊戲了XD
作者: uacuac (uac)   2014-07-17 17:33:00
作者: armygame (卡叔)   2014-07-17 17:39:00
上次玩獎勵板塊很多都是鏟地加分,最後變成鏟地大亨XDDD
作者: polaristin   2014-07-17 18:55:00
推分析!
作者: hisashilie (憂能傷身)   2014-07-17 19:43:00
作者: saga326 (Q先生)   2014-07-17 20:26:00
推用心不過巨人還是廢才。
作者: kingkk0110 (king)   2014-07-17 20:46:00
推分析~~看了好想玩!
作者: pikacha (小億)   2014-07-17 21:24:00
苦行僧是擁有巨人和矮人的缺點啊...
作者: susuhd (Eros)   2014-07-17 23:16:00
這個不錯! 專業推
作者: lovemost (螃蟹)   2014-07-17 23:47:00
先Pass先選卷軸不一定是好事,通常在玩家手中的才是最強比起那連做兩件事不知所云的行動,能連拖兩回合不做事強混頓法師多拿版塊實際多了,還可以領回合的獎勵和最後分其實也是個三城鎮不困難的種族木精靈是種族能力弱的,他要強得要回合版塊開的好,多工能或錢的,讓牠升神殿效果顯注,增加資源量和魔力量如果多是些四點神廟換鏟子或祭司,就弱掉了我們在玩公認最不需要鄰居的種族是魚人,只要第一棟和一位玩家相鄰,剩下的自己玩或被放生都無所謂
作者: chrischang56 (dawn)   2014-07-18 10:22:00
好聞推!

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