※ 引述《rootrn (羅特兒)》之銘言:
: 因為這款桌遊是朋友買的
: 所以僅憑今天遊玩的印象與上網查詢結果為根據
: 關於科學家Kate Winthrop(凱特溫斯蘿?)的
: 「測試理論」:
: 行動:每場遊戲一次,你可以進行運氣檢定,
: 每一張已揭露的線索卡可以+2至運氣。
: 通過:你可以閱覽目的卡(You may read the Objective card.)
: 這個通過後的效果,我知道與揭露(reveal)目的卡是不同的,
: 但是所謂閱覽,到底能否告訴其他調查員呢?
這個能力雖然強大,但其實很吃骰運啊。
一般來說拿到2~3張線索卡之後,才會比較有使用的價值。
此外,Keeper如果發現有人選Kate,應該也不會選一個被揭露
就失去勝機的目標卡。 (例如要打爆休格斯才算勝利)
: 上網查的結果,因為規則似乎沒有明確規定,
: 有人認為調查員間既然能夠分享資訊,當然沒有特例,應可告訴其他調查員,
: 鑒於與揭露目的卡不同,即便因此所有調查員都知道其獲勝條件,
: 也只能先行準備及避免守門人獲勝
: (例如目的為全員逃脫而守門人須殺死調查員)
: 而另外有人則主張既然寫read而非read it out讀出,
: 應只能閱覽而不可告訴其他調查員目的卡的內容。
: 個人覺得前者比較有道理,不知道有沒有人知道應該如何正確解釋呢?
: (無論如何,這招好OP啊!)
依照Mansions of Madness的基本版規則,偵探彼此可以相互交流,不限任何情報。
我那時玩的時候,還讓所有人一起幫助做小遊戲解謎,大家都好開心啊~~~
除非玩到了超大擴"荒野呼喚"(call of the wild),
裏頭部分劇本因劇情需求,才有限制偵探交流的規定。
: 我們今天遊玩得時候,當下先採用後者的方式,
: 所以雖然凱特知道目的卡內容:
: 守門人獲勝條件:殺死兩名調查員
: 調查員獲勝條件,全員從門廊逃出
: 他也僅是在門廊附近繞來繞去
: 其餘調查員開始猜測或許是要逃出,所以連最後一張線索卡也不去找
: 也擠在門廊那邊不動
: 因為其他調查員不知道守門人獲勝條件,導致最終守門人在目的卡揭露前
: 即成功殺死兩名調查員,並結束遊戲獲得勝利
: 明顯的採用前者或後者的方式會大大影響這場遊戲的結果
: 以上..
其實可以問出來嘛XD 模擬劇情如下:
「Kate妹子妳在門邊徘徊,有什麼指教嗎?」
『其實是等一個人‧咖啡...啊不是是等其他的夥伴...來到門口集合....』
「等在門口集合,是有什麼事要發生了嗎?(認真)」
『大家....大家塊陶啊啊阿阿阿阿阿阿不然會有怪物出來好大的怪物要出來惹啊!!!!』
我比較好奇Keeper這麼嗜殺喔XD
像我反而喜歡看偵探彼此猜忌互鬥,超好玩der