姬樣! Let's Fight !!!
東方同人桌遊
圖文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2433788
遊戲介紹:
世界大戰爆發了,已接到臨近的敵國最近來犯的情報。
在這個外敵環繞的王國,各國軍隊開始大亂鬥,
為了保護王國百姓,我們必須挺身而出。
玩家必須組成最強的防衛隊,運用各種出擊戰術,打敗敵軍!!
遊戲為52張牌由帶有3~8點戰鬥力的角色牌組成,
每張牌提供戰鬥力外,並有特殊能力。
每位玩家均有一組13張遊戲牌,利用各自的戰術克敵制勝!
遊戲目標:
這是一個考驗戰術出牌技巧的遊戲,
每位玩家開始前會在幾方陣前,擺出自己的戰力名單,
而每局結束後比較各自陣前全軍的戰力總合,
總戰力高的獲得一分,最快得到目標分數者獲勝。
必須適當的耍點心機利用各總戰術將對手的陣前武將擊敗。方可獲勝。
回合流程:
1.選兵階段:
每一局從自己的牌組,
i.先抽一張起來放在旁邊;
ii. 然後自由選擇5張放牌面向下,依序蓋在面前作為陣前武將;
iii. 最後剩下的牌當手牌。
2.能力比試階段:
輪流出一張牌發動角色能力
重覆能力比試階段直到所有人手牌全出完。
3.總戰力比試階段:
當所有玩家手牌都出完後,
將各陣前卡牌戰力相加,
總戰力最高者得一分,進入下一局。
4.重新開始一局:
得分者當起始玩家~
註:
第二階段:使用角色能力時,有2種方式:
i.牌面向上直接使用卡牌上的能力,然後再將牌放到自己的棄牌堆
ii.謀略(吹牛)
以牌面向下方式出牌,可指定任一角色的能力執行。
此時,其他玩家可以提出質疑,出牌者須將角色卡公開確認真假。
若指認成功, 則出牌者角色能力無效,並失去一張陣前武將;
反之,指認失敗則提出質疑的玩家必須失去一張陣前的武將。
(若無人質疑,則出牌者角色能力結算效果後,丟入自己的棄牌堆)
勝利條件:
有一方達成目標得分(2人4分,3~4人3分)
角色卡:
(直擊有兩張外,其它牌各一張)
3.增援(1張):將一張手牌放到陣前
3.直擊(2張):選擇一位玩家,猜測一張手牌或陣前指定的牌,猜中則必須棄掉該牌
3.換陣(1張):將己方陣前的牌重新安排位置。
3.偵查(1張):選擇一位玩家,查看其1張手牌及1張陣前的牌。
3.挑撥(1張):選擇二位玩家,雙方查看其1張手牌及1張陣前的牌。
4.決鬥(1張):選擇一位玩家,自己與對方,
雙方秘密出一張牌比較數字,數字小的玩家棄掉一張陣前的牌。
4.離間(1張):選擇二位玩家,雙方秘密出一張陣前牌,數字小的玩家棄掉。
4.修復(1張):丟棄一張陣前的牌,回收兩張使用過的手牌。
5.複製(1張):選擇一位玩家陣前的一張牌,公開展示後,使用該牌的能力一次。
6.干擾(1張):選擇一位玩家,指定其一張手牌和陣前指定的牌交換。
7.防衛(1張):保護自己一回合其他角色無法指定。
8.神風(1張):將自己所有手牌丟棄,並指定一玩家一張陣前的牌丟棄。
Q&A
Q1. 牌的張數,每人是幾張牌
A1. 除了直擊每人有兩張外,所有的角色卡各一張,
除了直擊每人有兩張外,所有的角色卡各一張,而首發的話因為有特典
所以會多兩人份的特典牌,讓遊戲最多支援到6人一起玩。
Q2. 每回合選兵階段,先從自己的牌組抽一張起來放在旁邊的這個步驟是什麼
A2. 這個步驟設計是為了增加遊戲的隨機性,
讓每個玩家一開始會有一點點小的差異,
玩家選擇出牌的戰術的話,每一回合都會不太一樣,
必須適當的使用謀略(吹牛)戰術才能獲勝。
Q3. 能力比試階段,打出牌使用能力後牌是棄掉嗎?
A3. 是的,每個角色執行完戰術的能效果後,便放到自己的棄牌堆裡。
Q4.能力比試階段使用謀略的話,如果沒有人質疑,牌需要公開嗎?
A4. 使用謨略效果,若無人質疑,在執行完宣稱的戰術後,將牌直接丟到自己的棄牌堆,
不需要公開這張牌是什麼。
Q5.棄牌堆是所有玩家一起混用嗎?
A5.每個玩家有自己的棄牌堆,是分開的,而須注意的是修復這張牌的效果,回收的牌是
從自己的棄牌堆裡回收,不會回收別的玩家的牌。
Q6.如果有玩家牌先出完怎麼辦?
A6. 回合會進行到所有人出玩手牌才進行結算總戰力。
Q7.指認失敗的話角色的戰術效果還可以用嗎?
A7.指認失敗的話,發動的角色戰術效果依然有效,可以繼續執行。
Q8.決鬥的話出的牌有限制嗎?
A8.決鬥打出後,雙方可以自由選擇以手牌或陣前的牌和對手比較點數,
比較完之後回收回手上或陣前。
Q9.隱形/防衛的一回合指的是?
A9.隱形/防衛一回合指的是下一次輪到你之前其它玩家無法指定你,
和遊戲流程所指的一回合沒關係(效果只有一輪而已)。
Q10.直擊猜測手牌對手可指定哪一張嗎
A10.直擊猜測對手手牌時,對方不需指定哪張,只要手牌含有該牌,必須據實以答後將該
牌放到棄牌堆。