[心得] Samurai Sword 開箱+規則+心得

作者: IamCLOUD (我是克勞德)   2014-07-30 17:42:46
作者:Emiliano Sciarra
中文名稱:武士刀
遊戲人數:3~7人
遊戲時間:20~40分鐘
適合年齡:8歲以上
遊戲難度:新手
語言需求:卡牌上有文字敘述
牌套尺寸:6.5x9(108張)
遊戲元素:陣營、手牌管理、角色能力
開箱版本:多國語言版(dV Giochi,2012)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/128667/samurai-sword
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/01/samurai-sword.html
規則
遊戲目標
◎玩家隱藏自己陣營的身分,攻擊對手以替自己的陣營贏得勝利。
遊戲準備
◎依據遊戲人數拿取不同數量的職業卡:
角色 將軍Shogun 武士Samurai 忍者Ninja 浪人Ronin
4人遊戲 1 1 2 0
5人遊戲 1 1 2 1
6人遊戲 1 1 3 1
7人遊戲 1 2 3 1
◎當只使用2張忍者卡時,隨機移除第三張忍者卡,且不可以偷看。
◎將職業卡洗牌面向下發給每位玩家一張。
◎拿到將軍的玩家現牌,其他玩家祕密的查看自己的角色不要給其他人知道。
◎將12張角色卡洗牌,面向上發給每位玩家一張,每位玩家將自己的角色能力念出讓每個
人知道。
◎每個人拿取數量等同於角色卡紅心數字的血量標記,將血量標記放在角色卡上。
◎將沒有用到的血量標記置於桌面中央備用,沒有用到的職業卡和角色卡移出遊戲。
◎將軍拿取5榮譽標記,其他玩家拿取4榮譽標記(如果是4~5人遊戲拿取3榮譽標記)。將榮
譽標標記置於職業卡上。
◎將90張對戰卡洗牌,從將軍開始依順時針的順序發給每位玩家:
▲將軍:4張。
▲第二和三位玩家:5張。
▲第四和第五位玩家:6張。
▲第六和第七位玩家:7張。
◎此為玩家的起始手牌,將剩下的戰鬥卡面向下置於桌面中央形成牌庫,旁邊保留棄牌堆
的位置。
角色卡
◎每個角色有各自的特殊能力,角色的血量代表玩家可以承受幾次傷害。
無威脅角色
◎當玩家處於下列兩種狀況視作無威脅狀態:
▲玩家角色沒有任何血量標記。
▲玩家手上沒有手牌。
◎當玩家在無威脅角色狀態時:
▲玩家不會成為武器卡攻擊的目標。
▲玩家不受行動卡戰嚎Battle Cry和柔術Jujutsu的影響。
▲在定義攻擊難度時,玩家不被計算在內。
◎除了上述情形外,無威脅狀態的玩家依舊可以繼續參與遊戲。
遊戲開始
◎由將軍作為起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合分成4階段,4個階段必須依照次序執行:
1.回復2.抽牌3.出牌4.棄牌
◎遊戲時玩家可以對自己的職業進行吹牛,但玩家不可以問其他玩家有什麼手牌,或告知
其他玩家自己有什麼手牌。
1回復
◎如果玩家角色卡沒有血量標記,將血量標記補滿成初始狀態。
◎如果玩家有1個以上的血量標記則跳過此階段。
2.抽牌
◎從抽牌堆的上端抽2張牌。
◎如果抽牌時牌庫耗盡,將棄牌堆洗牌形成新的牌庫,每位玩家將1個榮譽標記移出遊戲

3.出牌
◎玩家可以出任意數量的手牌,也可以不出任何牌,但武器卡一個回合僅能出一張。
▲武器卡(紅)用來攻擊對手,使用後立刻棄牌。
▲行動卡(黃)可以立刻執行對應的效果,使用後棄牌。
▲道具卡(藍)有持續效果,出牌後面向上置於面前,道具卡效果持續到被迫棄牌為止。
◎除了有格擋符號的牌,玩家只有在自己的回合才可以出牌。
4.棄牌
◎玩家的手牌上限是7張,如果回合結束時手牌超過7張,玩家必須棄牌到剩下7張。
◎在棄牌後玩家的回合結束,輪到左手邊玩家的回合。
攻擊難度
◎當玩家使用攻擊卡時,必須先確認好攻擊難度。
◎攻擊難度等於玩家與目標之間最短距離的間隔數。
◎在計算攻擊難度時不將處於無威脅狀態的玩家計算在內。
◎如果攻擊目標有道具卡盔甲,每張盔甲會將攻擊難度+1。
武器卡與格擋
◎武器卡上標示著兩個數字,上方的數字代表此武器的攻擊難度上限,下方的數字則代表
此武器會造成的傷害。
<例>此張武器卡的攻擊難度上限是5,傷害是2。
◎如果玩家想出武器卡攻擊對手,玩家必須先確認攻擊目標的攻擊難度必須低於或等於武
器卡的攻擊難度上限。
◎玩家不可攻擊無威脅狀態的腳色。
◎如果玩家被攻擊,玩家可以立刻出一張格擋卡(上面有格擋符號)來使攻擊無效,即使現
在不是該玩家的回合。
◎如果玩家沒有格擋,武器卡將對玩家造成傷害,被攻擊的玩家將失去等同於傷害數值的
血量標記(置入桌面中央的供應區)。
◎如果玩家失去所有的血量標記,進入無威脅狀態,超出血量的多餘傷害不會造成任何效
果。
◎無論武器卡是否被格擋,都要置入其牌堆。
◎格擋只能格擋別人對自己的攻擊,玩家無法替他人格擋攻擊。
被擊倒的玩家
◎如果玩家失去所有的血量標記,則玩家被擊倒,被擊倒的玩家必須將一個榮譽標記支付
給擊倒你的玩家。
◎被行動卡戰嚎和柔術擊倒的玩家,一樣要支付1榮譽標記給擊倒你的玩家。
◎如果玩家被擊倒,玩家進入無威脅狀態,直到下一次輪到你的回合開始為止。
遊戲結束
◎無論何時,只要有1或多位玩家失去所有的榮譽標記,遊戲立刻結束。
◎所有玩家現出職業卡並開始計分。
◎玩家的分數將手上的榮譽標記數量乘以自己職業的加乘,各職業的加乘依遊戲人數的不
同有所不同:
3人遊戲 4人遊戲 5人遊戲 6人遊戲 7人遊戲
將軍Shogun x2 x1 x1 x1 x1
武士Samurai
作者: bighead110 (比扯鈴還扯)   2014-07-30 18:03:00
推武士刀!
作者: SeekU (小高)   2014-07-30 18:26:00
我不喜歡Bang!但看完這篇有點想玩...
作者: noyarc (不完全燃焼)   2014-07-30 18:49:00
同上xd
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-07-30 21:19:00
推!

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