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第14篇文章剛好來談小編很喜歡的一款遊戲:路易十四(Louis XIV,以下簡稱LX)
。這套遊戲是小編在學習桌遊的路上,相遇甚早的一款歐式桌遊,因此特別有感情
。當初巧遇這套遊戲是跟高中同學到相約到台中梅亭街的桌遊店玩"星海爭霸"
(Starcraft)(遊戲則是自己帶的),結束之後順便嘗試一款新遊戲。在此也感謝當
時教導的店員,規則傳達得很詳細也很親切~
"路易十四"是一款輕中度的策略遊戲,猶記得當時結束的時候仍對其有趣的機制與
主題的契合度意猶未盡,因此工作之後才趕緊買回來蒐藏。
介紹遊戲之前,先讓小編稍微提一下遊戲盒左下角神秘的矛盾雙立方體標誌:Alea。
嚴格講起來Alea不是出版社的商標,而是德國著名遊戲出版社:Ravensburger底下
系列產品的專屬標誌。比較有經驗的玩家都知道以Alea為名的系列遊戲有三大系列
:小盒系列(Small Box Series)、中盒系列(Medium Box Series)與大盒系列
(Big Box Series),各自鎖定不同的遊戲族群。像此次要介紹的LX就是屬於偏輕、
中度策略的中盒系列,此一系列的遊戲規則簡明、遊戲時間也多在45~60分鐘左右
(偏偏LX例外...),算是老少咸宜的風格。
以一般玩家的角度而言,遊戲盒冠上Alea的商標在側邊其實本也沒什麼差,但是邪
惡的Ravensburger居然還在"順勢"冠上編號!這下可不得了~沒想到對玩家而言,
買桌遊本身居然也成為玩桌遊的一部分:成套蒐集(Set Collection)!小編只好一
面佩服出版社的"巧思"之餘、一面默默的想辦法達到勝利條件...
好吧~小編還是含淚將話鋒轉回介紹遊戲作者。
LX的作者是來自德國的"魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn,以下簡稱RD)。RD在2005
受邀為Alea中盒系列設計的第一套作品就是LX,這也代表RD在歐式策略遊戲設計功
力已經有目共睹。在此之前RD也曾設計過膾炙人口的經典遊戲還包括了上圖的:
"熱那亞商人"(Genoa)與"果亞"(Goa)。這些遊戲中都有特屬於RD的"路徑驅動系統"
。註一
在人才濟濟的桌遊設計界中,可以將遊戲設計得精彩就已屬難能可貴、但是更珍稀
的是能夠個人獨特風格灌注在遊戲中,而RD就是其中的一位佼佼者(其它有個人特
色的系統像是:輪盤大師Mac Gerdts的輪盤系統、馬丁大師的借貸系統...等等)。
比起"路徑驅動",其實RD的遊戲還有一項特色是:遊戲中陣列(Matrix)般擺置的地
圖板塊,這或許跟他小時候喜歡下抽象的棋類遊戲有關。註二
這種將抽象機制與主題貼合的模式,讓RD成為Alea系列的招牌設計師之一,雖然說
近幾年的常客好像變成"史蒂芬.費爾德"(Stefen Feld),但是RD的遊戲風格確實
是詮釋歐式桌遊的最佳代表之一。
首先來介紹遊戲的內容物。
LX是一款小配件偏多的遊戲,由上圖可以看到琳瑯滿目的小Token與指示物。第一
個映入眼簾的就是人物圖版與路易十四的小肖像。這款遊戲沒有一大塊的中央遊戲
圖版、或是個人專屬的圖版,取而代之的是玩家必須按照說明書將人物圖版陣列排
放於遊戲桌中央。小編剛接觸這款遊戲的時候也覺得新鮮,但美中不足的是板塊拼
放方式是固定的,因此變化性略顯不足(真希望有人物板塊擴充~)。
LX裡的指示物其實跟Alea系列的其他遊戲都有相同的毛病,就是:很難拿起來...
不管是錢幣、徽章指示物還是解任務的信物板塊,因為這些小紙板不厚也不好拿,
光是Set up就要花上一堆時間,況且挪來挪去也很容易掉、不然就是夾在桌縫中消
失。私心希望出版社若有計畫重刷可以試試看用厚一點的紙板。
玩家的影響力圓柱(小編在教學的時候都稱其為"禮物")倒是還蠻好拿的,尺寸就等
於"波多黎各"(Puerto Rico)裡的貨物。
遊戲中最重要的部分就是編號1至12號的人物圖版,這些圖板都是太陽王朝的歷史
人物,因此這些肖像都是當時或是後世繪者的勾勒圖像,有興趣的讀者上網查也都
可以得到原出處。某種程度上而言,LX的美術風格就是18世紀初期的繪畫風格;但
也因為使用傳世的肖像畫,所以不太能觀察到遊戲"本身"美術的風格。勉強要說,
小編認為是有點像小時候的音樂或歷史課本...
除此之外,遊戲中主要拿取的物品就是上圖的影響力手牌、任務卡與陰謀卡。
先講任務卡的外觀好了,小編長久以來一直對牌背的顏色感到困惑。因為任務卡是
由牌背區分難度,分別是:簡單(淺藍)、中等(藍)與困難(深藍)任務;中等與困難
任務的牌背顏色實在是很相似,小編以為現實世界中還是有很多其它顏色(或圖案)
可以區分,實在是不必要用顏色深淺來當辨識方法...
LX的手牌部分為兩種:綠色的影響力卡與猩紅色的陰謀卡,遊戲中的卡片雖然尺寸
較小,但是握持的手感恰好,不會覺得不方便。
LX的遊戲說明書設計維持Alea一貫整齊簡明的風格,閱讀起來除了字體稍小之外、
還算是蠻清楚明瞭,圖示與側邊重點提示都恰到好處。
如果玩家擁有這款遊戲,小編會建議撥個時間讀一下說明書後葉的人物誌,這會讓
遊戲玩起來更有主題感喲!
看完配件之後,接著進入遊戲主體的介紹。
LX是一款描述宮廷鬥爭的遊戲。時值法國旁波王朝(Maison de Bourbon)的鼎盛時
期,玩家身為太陽王:"路易十四"(Louis XIV)身邊的臣子,如果想要適應伴君如
虎的生活,就必須想辦法巴結太陽王身邊的親戚、權臣、妃子、甚至是情婦!想辦
法完成任務、爭取榮耀,成為太陽王朝最輝煌騰達的貴族。
小編每次在擺設這款遊戲的時候,總是可以吸引場上玩家的目光。首先玩家將人物
板塊依上圖擺設,這些擺設的點都非常重要、不得輕易變動。原因是除了核心成員
(1~4號人物板塊)、每個人物板塊都有相當程度的互動性。
在遊戲中要如何取得這些歷史人物的青睞,就有賴玩家手上的"禮物"啦!玩家可以
透過每回合分發的5張影響力手牌購買禮物(從後備區拿2個)或是分送禮物(最多放3
個)。因為每個人物之間都有些許的情感糾葛,所以玩家在分送禮物時只能沿著人物
的鄰居(對角線)分送、關係太遠可是會送不到喔!這種分送的方式就像沿路撒麵包
屑一樣,這就是RD著名的"路徑驅動機制"。
其實仔細觀察人物排列,就會發現一些很有趣的情事。像是皇太子(編號4)與他的
母親"瑪麗亞"(編號3)還有祖母(編號1)離的近、但卻與一直覬覦皇位的"奧爾良公
爵"相距較遠。(註三)而太陽王後期的寵妃"佛朗西絲"(編號5)與他的其他女人們距
離也很遠,像是皇后"瑪麗亞"、或是情人"露易絲"(編號9),而"露易絲"甚至還是
"奧爾良公爵"的前任妻子,因此不相鄰也是可以理解的XDD~
遊戲的基本策略就是藉由打出影響力手牌,並想辦法分送禮物給場上人物。影響力
階段結束(每人輪流打出共4張影響力卡),每個人物會依序結算。而結算的方式就
是藉由"區域控制"(Area Control/Area Influence)的機制實行。有趣的是,每個
人物都有一些"個性",雖然送最多禮物的玩家可以獲得信物或是獎賞,但是禮物會
被沒收(愛錢的跟愛面子的);但也有一些人物是講義氣的,只要玩家送出一定數量
禮物就會給予獎賞、之後甚至會將禮物原封不動退回給玩家!因此,如何因應場上
人物的狀態來送禮物也是遊戲非常精巧的設計之一。
人物板塊之間的互動性也必須注意,初學玩家對於信物可能會過於執著而忽略邊緣
人物的影響力。像是編號8的"蔓杜儂"可以幫玩家在太陽王寵妃面前說好話(送禮物
給編號5);還有標號7的財政大臣"柯爾伯特"可以幫玩家賺錢(黑金?);編號11、
12的兩位重臣更是可以讓玩家獲取無價的"額外手牌"。
還有一點也很有趣,就是人物板塊的性情是會轉變的!在結算時刻,人物板塊上只
要有單一玩家送禮第一名,人物板塊就會翻面、真的就像是所謂的:"翻臉跟翻書
一樣快"...因此玩家在遊戲中要不停的調整策略來因應不同的人物個性,同時間也
要應付對手的送禮攻勢、想辦法取的勝機。還有,太陽王路易十四的位置也會有特
別獎賞,這跟"大王"(El Grande)裡的大王作用完全不同,玩家必須拼命爭奪把禮
物往太陽王的位置塞,因為第一名的玩家除了可以獲取該人物板塊獎賞、來可以得
到額外的皇冠信物(Wild Card!可以當作任意信物)。
多元的得分方式是遊戲的醍醐味!玩家在遊戲中並不能藉由區域優勢而直接獲取分
數,而是必須透過綿密的人物往來取的信物並解決任務(遊戲結束時,每張任務卡
值5分)。解決任務的好處除了終局計分、還可以獲得任務卡上列的特權,越難的任
務特權越強大,當然也越難解決;還有些人物可以令玩家直接得分(抽取徽章板塊)
,這都是RD給玩家的策略自由度之一。LX的計分階段非常華麗,不管是手牌還是場
上的剩餘禮物最後都會換成徽章來進行比較與紅利加分。
LX是一款中小型的歐式遊戲,但是遊戲的規則其實是有些繁瑣,像是結算階段的
"禮物沒收條件"、"平手情況"與"路易十四的額外計分"都有些細節要注意、不要玩
錯。因為這款遊戲的許多細節加以擴充之後,應該是一款大遊戲該有的格局,可惜
放在這麼小的框架中。不過反過來想,RD的設計風格確實是精巧,可以讓如此豐富
的元素塞進一套100分鐘左右的遊戲中(其實小編每次開這套遊戲絕對都超過這個時
間),雖然有點太滿了,但是絕對是思考的饗宴。
***
太陽王朝在興盛表面下、背地裡的宮廷鬥爭,於LX這套精巧的主題策略遊戲中詮釋
得淋漓盡致。Alea中盒系列的遊戲中很難找到的像LX的強烈主題感,要是勉強說起
來也只有Las Vegas可以與之匹敵。利用隨機牌組與路徑擺放的方式,比起大多數的
區域控制遊戲更加有親和力、專屬的任務卡也讓蒐集信物的過程減少玩家間的衝突
(但是強烈的互動仍然存在,喜歡互卡的玩家絕對不會失望!)。
LX是RD第三套"路徑行動機制"的作品(前兩套分別是結合談判的"Genoa"與結合競價
的"Goa")。LX中的成套蒐集、區域控制、手牌管理...等等,像是大雜燴般的機制
綜合體,平心而論只算是中上之作、玩起來沒有令人特別驚艷的新鮮感;然而加上
獨特的路徑選擇以及調變的板塊狀態確實有畫龍點睛的效果,讓遊戲注入鮮明、獨
特的靈魂,而不落入一般的"分數沙拉"(Point Salad)遊戲的巢臼。註四
100分鐘的遊戲時間對於中盒系列的定位或許是稍長了點,但是在眾多過於冗長的
區域控制遊戲之中,LX擁有相對簡潔與洗鍊的風格;也許遊戲的格局不大,但是麻
雀雖小、五臟俱全。
註一:對於RD設計風格有興趣的讀者,請參考小編之前翻譯的這篇設計師介紹文章。
http://waymau.blogspot.tw/search/label/Rudiger%20Dorn
註二:RD的訪談記錄,有興趣的讀者也可以參考。
http://eaitemjogo.blogspot.com.br/2012/06/entrevista-rudiger-dorn.html
註三:遊戲中人物板塊好像誤植"奧爾良公爵:菲利浦一世"的圖像,繪製於2號人
物板塊的應該是他的兒子"菲利浦二世",詳情請見wiki。
http://en.wikipedia.org/wiki/Philippe_II,_Duke_of_Orl%C3%A9ans
註四:分數沙拉(Point Salad),泛指挑選不同的行動都與獲取分數的高低有強相
關的遊戲,許多歐式桌遊都有類似的感覺。這篇文章有很不錯的討論。
http://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1xr2k3/what_is_point_salad_
exactly/