[心得] 東海道 Tokaido 心得

作者: lwg (林大發)   2014-08-10 00:18:09
大家好,我是大發,
如今暑假已經過了一半!
不知道大家有沒有充實的玩桌遊阿~
或是偶而放下桌遊,到外面享受炙熱的陽光呢!
今天大發要介紹的這款桌遊,就是充滿著濃濃異國旅行風味的~
東海道!
圖文網誌:
http://linrichbg.blogspot.tw/2014/05/reflection-tokaido.html
沒錯,東海道顧名思義,
是要玩家擔任旅人,
遊覽古代日本知名的:東海道,
東海道是日本連接東京(當時稱之為江戶)和京都的要道,
沿路緊貼著海岸線前進,
一路上的風景名勝是美不勝收阿!
而這一條路也延續成今日日本的發展重點,
新幹線、國道,都沿著這條東海道鋪設,
可說是日本亙古貫今的重要道路也不為過。
而一路上玩家扮演旅人,
會有不同的遭遇,可能是泡了全身舒暢的溫泉;
或購買了琳瑯滿目的美麗飾品衣物;
沉浸在難以忘懷的美景之中;
到廟宇參拜祈求一路平安;
並在旅館歇息歇息,享用美食;
一邊享用,一邊回憶那跟不知名的人士一場美麗的邂逅。
有太多太多的遭遇,等著玩家來嘗試。
一般桌遊中,通常以賺錢、取地為目的,
但東海道中,唯有最能享受東海道一切的人,
才是最大的贏家!
那麼,這樣一款遊戲,就讓大發分享一下拙見吧~
1. 美術出色
東海道可說是大發收集桌遊前幾出色的,
不管是從外盒,還是從卡牌,
都可以看到出色的美工。
日前在KS也進行了集資,整個遊戲的美術更升級,
可惜大發已經入手此遊戲,
只能含淚說再見阿~。
2. 主題契合
既然東海道的風格是旅行,
那麼再次提一下美術與風格的配合,
美術優良的類型有很多,像大發也覺得FFG濃郁的科幻和奇幻風格十分出色,
但是如果用在東海道的話,反而顯得格格不入。
除此之外,遊戲的內容也十分的輕鬆寫意,
與其說是在進行一場競賽,
不如說像是到百貨公司逛街的感覺,
買東西、看風景、吃吃喝喝,才是東海道的重點阿!
3. 規則簡單
當然,既然是旅行,
遊戲本身的規則也不算太難,
需要閱讀的部份,大多也有符號輔助瞭解,
所以遊戲十分容易上手,
配合上美術,大發認為這是款適合推坑的遊戲,
畢竟規則簡單、氣氛悠閒,
相當適合不想打打殺殺的新手們阿!(當然也有新手嗜血的…)
不過,老樣子,大發讚嘆此款遊戲之餘,
也要對此款遊戲提出一些反向意見:
1. 策略過低
如前面所說,規則容易理解,
但是事實上東海道的規則就是:
一群人在東海道路上,輪流前進而已。
配合上位置點的不同,
有著不同的得分罷了。
所以因為策略過低,也連帶造成耐玩度不高,
十分可惜。
2. 平衡較低
在遊戲中,要吃吃喝喝可是要花錢的(真是實際阿…)
但是遊戲中的賺錢手段明顯偏少,幾乎只有農田,
(邂逅還要抽卡賭運氣)
所以對天生比較沒錢的話,有劣勢存在。
而在遊戲中,也幾乎無法挽回,
到後期幾乎只有挨打的份呢。
針對以上缺點,最近東海道出了一款擴充「十字路口」,
據說將原本的點,都改成了二選一的模式,
讓遊戲增添策略,也讓賺錢變得更加容易。
不過,回歸到桌遊本身,
大發覺得,東海道就像是最近強調的「慢活」,
本身就不是強調攻訐、彼此競爭,
自然遊戲的規則走向就不會偏向這種方向,
如果要找燒腦、刺激、彼此陷害的遊戲,
大發認為,與其找東海道,不如直接換遊戲。
像大發口味吃重了,總覺得東海道太輕,
但美術實在嘆為觀止,也帶有一些推坑效果,
所以入了二手。
總而言之,
東海道像是一場旅遊,淡淡地,帶過你一下午的時間,
享受在古時日本時空中吧!
作者: hisashilie (憂能傷身)   2014-08-10 09:52:00
推啦!
作者: YellowBox (黃盒子)   2014-08-10 10:43:00
推!!
作者: bobyang79 (蔥哥)   2014-08-10 15:17:00
這款策略度真的不高,不過有時累了就會上BGA玩一下QQ~是個放鬆的節奏啊orz~
作者: magoxxo (ABC)   2014-08-11 17:36:00
大推十字路口,之後還會出新擴充"祭典"

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