[問題] 關於桌遊投稿的建議

作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-21 22:25:18
首先感謝tinyfan的建議
我設計出了第一款桌遊
不過查精華區沒有關於投稿的資訊
線上查也就天鵝堡和其他小設計公司
想請問各位先賢有沒有建議投哪裡?
利弊得失如何?
感謝
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-21 23:32:00
先....測試.... 好嗎?
作者: zric (Keep bored)   2014-08-21 23:33:00
歡迎參加測試
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-21 23:43:00
測試不是在投稿之後的事嗎?
作者: dorminia (重新出發)   2014-08-21 23:43:00
樓上您誤會很大.....
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-21 23:57:00
意思是我必須將測試報告一起投稿給出版社嗎???
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-22 00:01:00
測試到可以玩再投稿,請不要幻想自己的作品完美到可以直接上市
作者: qsczx123 (Rita)   2014-08-22 00:02:00
如果大大玩過的桌遊種類不多,會不會設計出類似阿虎進城了的遊戲?
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-22 00:12:00
天鵝有自行出過遊戲嗎?最少我玩桌遊的這些年沒見過再者如果你遊戲是很明顯的半成品的話我想也不會有人想接最後,我衷心希望不會是一款有陣營成分的交易遊戲 :P
作者: dorminia (重新出發)   2014-08-22 00:33:00
那不就是Love Jenga嗎? 很常見啊
作者: supergto (阿堯)   2014-08-22 00:41:00
難道tinyfan不用負責嗎?
作者: tinyfan (小風扇)   2014-08-22 00:45:00
大家不要再對桌遊界哥白尼做異端審判了(菸~就讓他投嘛~~~
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-22 00:51:00
從現有的資訊推測,HABA可能是不錯的選擇
作者: bhevan (BH)   2014-08-22 08:33:00
大家建議你先測試只是避免你投稿石沈大海…以你的定位問2plus吧
作者: joaoio (硯に棲む白)   2014-08-22 09:24:00
先測試過 至少先找人玩過吧?? 如果連你的朋友都不喜歡那如何投稿?
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-22 09:28:00
沒自行測過就想投稿不就是覺得自己作品夠完善了?
作者: north4909 (我要成為花札王)   2014-08-22 09:39:00
小聲說……親朋好友滿意也不代表他們就會買帳我剛開始內測的時候,親朋好友也是一堆嚷著可以出了啊然後美術印刷估價之後開始揪內部投資,大家都沉默了XD
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-22 09:40:00
自己人總會顧及一些感情因素
作者: supergto (阿堯)   2014-08-22 09:49:00
我欣賞你的行動力 但能聽取一些別人意見會更好
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2014-08-22 10:56:00
選一個你喜歡的公司吧 不過投稿不一定會出版大多會被打槍的 如果照你說的疊疊樂 配件多的話很大機率出不了 成本太貴不然就是自己找工廠直接做來賣阿不一定要找出版社 只是錢要自己出大家說的測試是 你要自己測試完有信心再投出版社再請專業的幫你測 就像你寫作文也是要校稿完再交阿不能只拿個說明書和prototype就交吧這樣了嗎?
作者: kaseno (六面)   2014-08-22 11:01:00
所有人回答的都差不多 "自己測試過再說 你要投那間隨便你"另外 這不是徵文比賽 沒有不能一稿多投這種事 這間不幫你出 一樣可以去找別間 總是會有人願望賞視你的 沒人要收也可以自費出版
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2014-08-22 11:03:00
測試需要的是最貴的時間和人力成本 並不是不用成本好嗎我幫解釋一下而已 答案都出來給你了 就喜歡的公司都投阿請問您還有甚麼問題?可以參考其他台灣國產遊戲阿投哪間好? 就跟 哪個遊戲好玩? 一樣 每個人不一樣的自己去接觸比較吧
作者: kaseno (六面)   2014-08-22 11:19:00
天鵝堡 通路多 2PLUS 測試團隊強大 end
作者: joaoio (硯に棲む白)   2014-08-22 11:24:00
天鵝堡 通路多 2PLUS 測試團隊強大 end
作者: supergto (阿堯)   2014-08-22 11:35:00
台灣目前市場還沒有大到能出版冷門遊戲 最後都要END
作者: zric (Keep bored)   2014-08-22 11:39:00
歡迎來台北桌上遊戲設計的社團 http://goo.gl/WHa1QQ雖然不是出版社,但可以測試遊戲。
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-22 12:20:00
想問一下, 原po是否有做出個簡單雛型版本實際跑過?
作者: Xersei5566 (瑟曦)   2014-08-22 13:37:00
我笑惹,感謝大大分享!!
作者: smoox (smoox)   2014-08-22 18:28:00
那就去買現成的疊疊樂改裝再加幾張紙牌就可以找朋友測試了
作者: pikacha (小億)   2014-08-22 21:37:00
這樣就覺得好麻煩...成本又不高~
作者: tomlang (ZZZ)   2014-08-23 02:08:00
桌遊界的佛心人士真多,而且有求必應~~
作者: smoox (smoox)   2014-08-23 02:44:00
沒有出版社會幫投稿者製作試玩原型。你自己都懶得做,誰會閒閒沒事做一套沒測過的東西來...來幹嘛用?
作者: pikacha (小億)   2014-08-23 08:29:00
附議樓上,而且你付$請出版社做,為什麼不自己做???
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-23 09:15:00
專業代製樣品很少聽說,你要開個價嗎?
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2014-08-23 11:18:00
講好聽一點:是啊 講難聽一點:這不是廢話嗎看來你真的不懂耶 你知道甚麼叫草稿嗎?你prototype都沒有 真的是想交說明書出去嗎?還是規則都用講的?
作者: pikacha (小億)   2014-08-23 12:39:00
你連"菜"都沒有...算了~祝你自費出版成功~~
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-23 13:49:00
測試主要是玩機制跟看玩家反應,配件美術一開始不急當然你財力雄厚要找人做也行,不過每次修改就要重做一次
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2014-08-23 14:32:00
舉例 你要投稿徵文不用寫一篇文章出來嗎?不是應該要有紙本或電子檔?用遊戲來說就要有個實體啊要有個東西給人家玩啊 要有個文章給人讀啊可不要搞錯重點嗎?
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-23 14:59:00
如果要開模就不是幾千就能解決,再說你還很可能會不斷修我是不懂啦,你的作品不就買疊疊樂噴上黑白再把卡片印出來就好,幹嘛一直要找人弄?
作者: kaseno (六面)   2014-08-23 15:46:00
maaaaaa 你會被人說搞不清楚狀況 也只是剛好而已你在講的東西根本就跟測試沒有關係 一般測試多是拿沒什麼關係的東西作為代替品測試運行狀況 測到差不多了才會去弄生產用的打樣 你連基本測試的樣品都沒有 是用紙上測試嗎?
作者: rogerjj (宅貓)   2014-08-23 16:14:00
像我說的那樣就可以測了,你是測遊戲不是測美術
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2014-08-23 16:20:00
設計師都是這樣過來的測試用卡片隨便畫一畫寫寫而已你先去參加別人的測試團看看別人怎麼做的吧拿個白紙上面寫必要資訊而已
作者: smoox (smoox)   2014-08-23 19:20:00
書局買一盒35塊錢的空白名片卡就可以當卡片了。
作者: kuarcis   2014-08-24 06:58:00
祝你成功 :D

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