初探阿卡迪亞任務
圖文Blog版本
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阿卡迪亞任務是CoolMiniOrNot在Kickstarte上集資成功的遊戲,算算時
間離他們『預計』發貨的時間只剩一個月了。但是目前完全沒提供實際
運費跟詢問地址.......我個人已經有著今年內能收到就很不錯的心理準
備了。 :P
而在拖拖拉拉規則看了五個月之後 XD 這兩天我終於看完了阿卡迪亞任
務的規則,所以先來帶大家瞧瞧這是款怎麼樣的遊戲吧~
阿卡迪亞任務是款二到四人的戰役遊戲,每名玩家將控制一個工會以及
三名英雄。這些公會在遊戲中互相阻礙彼此競爭搶得在一系列場景中的
領先並在最終打敗吸血鬼勛爵Fang獲得勝利。
而為了戰勝那邪惡支配者勛爵Fang,英雄們將需要成功地從郊區前進到
阿卡迪亞的城市中心。當他們前往削弱吸血鬼勛爵的力量時同時也增長
著自己的力量。只有在眾多的冒險之後他們才將會面對吸血鬼勛爵本人
好的,雖然說設定上是說大家要去擊敗吸血鬼勛爵,但是大家應該很快
就會發現整場遊戲中威脅性最大的不是各種怪物....
在遊戲中玩家每人都控制一個公會然後從眾多英雄角色中選擇三名英雄
使用,接著在各場景競爭完成任務求勝。以四人遊戲來說就是看誰先完
成三個任務就會成為該場景的獲勝玩家,這些任務可能會是要求玩家殺
死特定怪物、尋找某樣物品、以及擊殺其他公會英雄之類。而在場景中
獲勝的公會將會獲得一些在下個場景的優勢。
所以可想而知這絕對不會是個玩家彼此合作對抗壞人的遊戲,我怎麼看
這都會是一款玩家互相阻饒彼此攻擊的血腥遊戲 (笑)
遊戲的基本規則很簡單,就是玩家輪流進行回合每當輪到玩家時他可以
啟動一隻自己的英雄(不限定哪一隻所以可以多回合都啟動同一隻),在
進行過移動跟攻擊後換下位玩家。
而在戰鬥方面阿卡迪亞做了相當的簡化,就是選擇一張武器卡以及特殊
能力等使用看能擲多少攻擊骰,防禦方則是看自身能力跟裝備可以擲多
少防禦骰。將兩者成功擲骰部分相減就是造成傷害。此外擲骰部分也加
入了暴擊的設定,骰出爆擊符號時算是一次成功擲骰此外還能再重擲一
次。因此靠著神骰運連續爆擊打出超高傷害是可能的。
在戰鬥過後使用的卡片會呈現被『耗用』而無法再次使用,需要之後放
棄一回合的行動進行休息才能將全公會英雄持有卡片重置這樣。
而且一旦玩家選擇進行休息動作,不但所有卡片會重置就連死亡的英雄
也可以復活重新回到場上。所以大家不用擔心說自己的英雄死光了就脫
離遊戲了,不過雖然說可以無限次復活但是死亡還是會帶來一些懲罰效
果的喔。
再來看看怪物在遊戲中是怎樣的存在,怪物在遊戲中全體都是『被動的
』所以不會有所謂的『怪物回合』。他們不會主動移動就算看到英雄也
不會前去攻擊,基本上它們就只會待在原地。但是如果有英雄再他們四
周進行移動或是攻擊動作它們就會趁機攻擊英雄,當然了如果玩家主動
攻擊怪物的話怪物就會移動並反擊。
而怪物死亡時怪物會暫時被移出版圖,當死亡怪物到達五隻時將會重生
。重生時會擲骰看骰出的符號來決定各怪物重生位置,不過如果骰出符
號在版圖上沒有對應位置或是重生點已經塞滿人了怪物就會從遊戲中移
除再也不會重生。
最後再來談談遊戲中的『錢幣』設計,這所謂的錢幣更是大大的增加了
遊戲的血腥程度(笑)。錢幣是幹嘛用的呢?當一個場景結束時玩家可以
使用這些錢幣來買更強的卡片來強化自己的英雄。那麼該怎麼獲得錢幣
呢?有以下幾種方法:
1. 每當英雄殺死一個怪物,他的公會獲得怪物卡片上列出的錢幣數量
。 (尾刀)
2. 每當英雄殺死敵方英雄,他的工會獲得一個錢幣。
3. 每當一名英雄被怪物或遊戲的其他效果殺死,其他的工會獲得一個
錢幣。
4. 每當英雄是該場景中第一個完成某個任務,他的公會獲得一枚錢幣。
5. 在場景結束時,每個公會從各自完成的每一個任務獲得一枚錢幣。
6. 在場景結束時,英雄身上的寶藏指示物給予列出對應數量錢幣給予公
會。
在加入這錢幣設計後更是大大增加了玩家間彼此攻擊慾望,不難想像的
在遊戲過程中大家都虎視眈眈的準備給怪物補上最後一刀或是乾脆給其
他英雄一個痛快這樣。 :P
阿卡迪亞任務大致上就是這樣的一款遊戲,他有著相對簡單的遊戲規則
以及戰鬥判定。怪物在遊戲中是個配角般的存在,遊戲的主軸是放在玩
家間的彼此競爭。在一開始官方放出規則後不少國外玩家表示規則太過
簡單這部分讓我有點擔心,但是在實際看完規則後我是覺得還好。遊戲
雖然有所簡化但是拿捏的還不錯,眾多的英雄再搭上各種裝備。感覺上
阿卡迪亞任務應該會是一款遊戲節奏快速並讓玩家殺來殺去的爽快遊戲
。
我唯一擔心的是會不會發生玩家彼此扯後腿結果誰也沒辦法獲勝的拖台
錢狀況。這部分可能要實際玩過之後才能知道了~
最後的最後,我請大家幫忙發正念保佑遊戲能夠快點出貨不要拖個好幾
個月以上~ (笑)
2014.08.22 宅貓