經由桌遊團,我發現了Spartacus: A Game of Blood & Treachery這款遊戲
在簡單的兩場試開之後,對其能夠擁有不俗排名的理由也有了簡單的瞭解
確實是很有趣的遊戲,這絕對不是因為我贏了兩場勝利的緣故 (跑
以下分幾個段落來敘述我對此遊戲的初步心得
一、遊戲簡易流程:
開這款遊戲時並沒有老鳥帶路,所以我們是以分工合作的方式來"括荒"這款遊戲
所以其實略有玩錯,不過已經盡力修補錯誤
以下規則如有錯漏,懇請不吝指教
1.遊戲設置:
擲骰比大小選出起始玩家,並且順時針選擇家族圖板,並且拿取對應的家族token
起始玩家拿取HOST標記
從市場牌堆中取出白邊卡(起始角鬥士與起始奴隸),從陰謀牌堆中取出適量的守衛卡
分發給每個家族他們的起始資產(角鬥士、奴隸、守衛卡跟金錢)
將剩餘的牌洗回相應的牌堆
選擇遊戲方式:快速、標準或進階(玩家將影響力設置在7,4或1)
2.回合流程:
a.維持階段
分為重置、治療與收支三個步驟:
重置:將所有消耗(背朝上)的卡片翻回正面,為準備狀態可供使用
治療:為每個其上有受傷標記的奴隸或角鬥士擲骰,4~6移除受傷標記,1移除該卡片
收支:每個未受傷的奴隸替你賺進1金,為每個未受傷的角鬥士支付1金或放生他(移除)
b.陰謀階段
每個玩家抽三張陰謀卡
由HOST開始,執行打出詭計卡和/或賣出陰謀卡至不想這麼作為止
每個陰謀階段中,每個玩家僅進行一次陰謀回合
補充:
打出詭計卡:陰謀卡中,藍色的詭計卡只能在陰謀階段中使用
要使用詭計卡,影響力必須達到卡片左上的影響力需求
可以向其他任意數量家族尋求協助
賣出陰謀卡:將陰謀卡以左下的價格賣給銀行
除了守衛卡之外的陰謀卡"只能"賣給銀行
打出反應卡:陰謀卡中,紅色的反應卡只能在符合卡片敘述的時機打出
反應卡"不能"尋求支持以打出
隱藏守衛卡:陰謀階段中抽到的守衛卡可以隨時打出放置在自己面前
也可以隱藏在手中留待需要時再打出
陰謀卡上限:陰謀卡受到手牌上限所限制,手牌上限決定於家族影響力
在陰謀階段結束時,將超出手牌上限的陰謀卡棄掉
c.市場階段
分為開放市場、拍賣物件與競爭主持三個步驟:
開放市場:僅在此步驟中,所有玩家可以任意交易奴隸、角鬥士、裝備卡甚至守衛卡
也可以以卡片左下的公道價賣給銀行
拍賣物件:此步驟開始時,所有玩家隱藏自己的金錢
面朝下設置市場牌堆上方等同玩家人數張數的市場卡
公開其中一張,所有玩家以"暗標"方式競標此市場卡
重複競標,直到設置出的市場卡都結束競標為止
競爭主持:所有玩家以"暗標"的方式競標HOST標記
此步驟結束後,所有玩家將金錢擺回家族圖板上公開
補充:若是拍賣物件流標,棄掉該市場卡
若是競爭主持流標,擲骰決定HOST
d.競技場階段
競技場階段分為若干步驟:
主辦:
擁有HOST標記的家族為此次競技場的主辦人,該家族提昇一點影響力
邀請:
HOST必須邀請家族出戰,一次只能對一個家族發出邀請,HOST可以邀請自己
同意的家族派出角鬥士或奴隸,放置在競技場一角,並且立即配置裝備
拒絕出戰的家族降低一點影響力,HOST的家族不能拒絕出戰
若是不幸的只有一個家族能夠出戰,此次競技場階段直接結束
進貢:
當有兩個家族同意出戰後,出戰的角鬥士若有榮耀,由銀行支付該家族相應的金錢
投注:
然後,玩家各自投注在競技場圖板四角的賭注區,每人每區至多投注3金
出戰的家族不能投注勝利,但依然可以投注「受傷」或「斬首」
賭資的賠付由銀行支付
戰鬥:
戰鬥規則不詳述
戰鬥結束後,勝利者的家族獲得一點影響力
勝利的人物卡獲得一個狂熱榮耀,三個狂熱榮耀將升級成冠軍榮耀
冠軍榮耀亦提昇一點影響力,失去冠軍榮耀的人物卡時,失去一點影響力
此時銀行進行賭資的支付
然後,將由HOST決定失敗者的生死,拇指朝上為生,拇指朝下則死
但是,HOST若是決定處死擁有狂熱榮耀的人物,將失去等數量的影響力
HOST不能處死擁有冠軍榮耀的人物
e.遊戲繼續
回到a.維持階段
直至某階段結束時,若有家族達到12影響力,該玩家贏得此遊戲
若有兩名玩家皆達到12影響力,兩個家族將進行一次競技場對戰決定誰是贏家
若有三名玩家皆達到12影響力,金錢較少的兩個家族先進行一次競技場對戰
勝者再與金錢較多的家族進行競技場對戰決定誰是贏家
若有四名玩家皆達到12影響力,金錢較多的兩個家族和金錢較少的兩個家族分別對戰
兩個勝者再進行對戰決定誰是贏家
規則遠比我想像得來得多,所以稍微回頭排版壓縮了一下版面
二、遊戲心得
這遊戲應該是個從影集:斯巴達克斯改編出來的遊戲
雖然遊戲的主軸不再是角鬥士的榮耀之路,而是家族之間的爾虞我詐
但是遊戲的情境上依舊十分吸引人,即使我並沒有看過這部影集
誠如遊戲說明所述,這是個兼具陰謀詭詐與熱血對戰的遊戲
遊戲中包括了不少要素:談判、交易、詭計、戰鬥乃至於賄賂……
桌友認為,此遊戲的第一法則是:任意玩家可以在任意時候給任意玩家任意數量金錢
細想來,還真有幾分道理
不過因為這個遊戲要素如此豐富,也考驗了玩家對這些能力的掌握程度
在尋求成為最高影響力家族的同時,你將面對的是其他家族的挑戰
在互動如此頻繁的遊戲中,沒有玩家可以無視他人的阻礙
所以如何尋求同盟,又如何去減緩他人前進的步伐
勢必是所有參與遊戲的玩家最先該注意的事情
比較可惜的是,兩次遊戲都受限於同伴,只能開啟3人場
而因為遊戲機制的影響,最低遊玩人數的3人並非十分適合此遊戲的人數
個人建議至少要能湊齊4人再開這款遊戲
或,加入家族擴充後可以增加到5人遊玩,一定會讓這個遊戲更加精彩刺激
因為遊戲的目標是獲得12影響力的原因,所以獲得影響力的條件特別需要注意
1.競爭HOST
在交易階段競爭主持中,獲得HOST權的家族在下個階段一開始就獲得一點影響力
這是最穩定的影響力來源
2.競技場獲勝
要在競技場中獲勝,你需要擁有強大的武力,輔以一些戰鬥時的運氣
但即使你真有殺遍天下屠盡鬼神的力量,其他家族依然可以共同抵制你的出戰
所以我個人認為這是一個不太保險的影響力來源
3.陰謀詭計
陰謀卡中,不少詭計卡會對影響力做出更動
但是抽卡本身就是一種運氣成份
而且詭計卡有影響力需求
更別說詭計卡是可能因為陰謀卡中的反應卡所影響
所以雖然很常見,但是要審慎考慮其使用時機
4.家族能力
基本版4家族都有提昇影響力的能力,這些能力都只能在自己的陰謀回合發動
這些能力是無法被阻止的,只要你符合條件,就能不限次數的發動(付出相應的代價)
所以這些能力應該是大後期的決定性力量
除了4.家族能力之外,其他提昇影響力的方法都可以靠金錢去取得優勢
「有錢能使鬼推磨」,古人誠不欺我也
三、規則調整:
經過兩次遊戲(雖然略有玩錯),我個人對遊戲的部份規則建議進行一些調整
但是在進行調整之前的玩法前,個人更是建議先理解遊戲的正常流程之後
再嘗試這種我基於遊戲核心概念所想出來的調整:
陰謀階段:
在有人嘗試call game的回合中,尾家(HOST的上家)最為有利
但是HOST歸屬並非尾家所能掌控
所以我建議做出以下更動:
1.由HOST下家開始進行陰謀回合,HOST最後執行陰謀回合
2.不限制陰謀回合次數,所有玩家可以pass讓下家執行陰謀回合
直至所有玩家都pass為止
市場階段:
市場階段限制在拍賣前開放市場
但是拍賣後無法進行交易
此一設置有好有壞
而我建議玩家遊戲前可以協議以下更動:
1.拍賣物件後再次進行一次開放市場步驟
此一更動很可能造成第一次開放市場乏人問津的問題
2.拍賣物件後可以交易當回合拍賣物件
此更動可以讓玩家更加專注競標
戰鬥階段:
根據規則複習,我跟朋友的兩場遊戲中
"裝備給予角鬥士基本綁定"的玩法,應屬規則的理解錯誤
但是我個人認為,若是裝備能自由配置,在每種類裝備僅可以裝備一個的情況下
會讓同種類裝備的需求量降低,亦降低玩家競標的欲望
所以我個人建議:
給予角鬥士裝備時,該裝備視為與該角鬥士綁定,除非:
1.角鬥士死亡
2.角鬥士被交易
3.驅逐角鬥士(不支付角鬥士的維持費用)
上述三種情況收回裝備,甚至只考慮1和2的情況
四、找尋玩伴
Spartacus: A Game of Blood & Treachery是3-4人遊戲
但是如上所述,我只有玩過感覺可能比較可惜的三人遊戲
因此在此徵求更多玩家一起遊玩
為避免廣告嫌疑,所以有興趣者歡迎來信
目前遊戲位置大約在捷運明德站附近
以上,謝謝各位收看
自己都覺得這篇怎麼會這麼多字的水晶
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