Re: [問題] 發電廠PowerGrid的教學攻略

作者: nakoruru1023 (nakoruru_fan)   2014-08-27 00:33:15
看到電廠一時手癢
發個多年以來的心得順便拋磚引玉一下
說不定會釣到大咖
基本上這個遊戲
遊戲中間比的是現金進帳的收入
遊戲結束的獲勝條件比的是有效發電量
所以記住兩個基本想法
回合賺的比別人多就要放慢步調
賺的比別人少.東西比別人舊.消耗比別人大的就要加快步調
遊戲整體來說後手有利
但是差距不要超過別人2度電以上
接下來分每個階段來說明一些判斷準則
1. 順位調整
基本上這個遊戲順位小是有利的
因為後買電廠 先買資源 先蓋地
如果成本彌補的回少別人一度電的收入
可以試著少蓋一點 或是拿數字小一點的電廠
但是如果超過2度電的收入差距就怎麼樣也彌補不了
不要為了壓順位讓自己的發展追不上
要跟在別人後面而不是落在別人後面
2. 購買電廠
能少換就少換 尤其是能夠用到遊戲末期的好電廠更要注意
25 26 30 31 32全部都是遊戲的戰略要角
雞蛋不要押在同一個籃子 不要只有同一種類的電廠
由其順位比別人大 (買料比別人後面
計算一個電廠的價格不能只計算購買的價格
還要考慮後續發電的成本
除非必要的電廠 (例如差7度電的 你就只能挑那些高消耗的廠)
通常的電廠我會預計使用4~6輪 (看節奏控制)
第三時期之後遊戲大概就只剩3輪 每過一輪就少算一次的原料錢
風力很強 原因是不需要資源 在同樣的發電量下可以讓你比對手多賺大約3~6元/每座電廠
但是不要因為不想多換過渡電廠而落後
少個兩度電可是少賺別人約20(第一時期) 第二時期大概也要少別人14元
最後被人強迫結束 別人只發15你比別人更低的時候會更嘔
如果可以的話請多為自己保留一度的空間 (結束要求17 你就要有發18的準備)
請盡量以最後用換成發6度的電廠做打算 發7度的電廠可遇不可求
更換電廠的時候大概都要有兩度電以上的成長(後期甚至是三度)
除非需求資源已經短缺了不得不換
通常發5度是個分水嶺 至少要有這個數字才能用到後期
3. 購買資源
當某種電廠的資源只有你擁有的時候 買最小量就好
如果有一個人跟你剛好把生產量分完 (生產=消耗) 可以考慮不用買滿
這樣物價會比較低 你花在買資源上的錢會比較少
如果消耗一直大於生產或有超過兩個人跟你有同樣資源的電廠的話 請考慮多買
如果遊戲到終盤你的資源會被別人扣住的話 盡量買滿
4. 建築變電所
首先把管線費用10+的地區用線連起來
大致上就可以分成幾區
有些區域之間一定有一些點會稍微便宜
通常就是戰略要地請盡量貼近它蓋
但是如果是窄口的話就要小心 尤其是首家(不然被後面的夾殺通常是死路一條)
要確保的話可以多蓋1個鄰近點確保通路 即使不能發電
還是害怕的話就可以找附近會有六個空地以上的地方蓋 至少比較安全
在稍為高價(價差5以內)的地方發展也可以考慮
反正早別人一步蓋就是省5元 與其搶的頭破血流不如選稍為偏遠的點
很多人會選擇卡六棟變電所的策略
使用這個策略只有一個條件 你的發電成本比別人便宜拖越久你賺越多
通常是有高性價比的電廠(25.26)或是有風力電廠的人建議這樣做
如果你不是就不要太龜
5. 發電與補充階段
基本上這邊要仔細計算所有玩家每回合的成本跟收入
尤其是成本 成本比別人低就有拖下去的本錢
相反的話反而就要更快速的換電廠蓋地 贏過別人2度以上的發電去壓迫對手
遊戲途中如果不賺錢也不用硬發
(中後期賺個3~6元也可以考慮不發 物價說不定上升就賺回來了)
補充原料的時候注意目前的用量是否超過補充量
如果消耗太多的資源建議要開始轉換
剛開始高單價資源的電廠不要碰(核能和垃圾)
除非拿不到才以核能為考量
會想要垃圾電廠通常是第三時期的事情了
前兩時期會把最大號碼的電廠壓下去
請記好有哪些電廠(不用記順序因為會洗) 來計畫電力的分配
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2014-08-28 00:01:00
推心得!
作者: bbspro (生活=遊戲)   2014-08-28 20:29:00
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