[閒聊] 桌遊設計123(二)玩幾款才能開始設計?

作者: dorminia (重新出發)   2014-08-28 14:39:06
”你到底玩過幾款桌遊?”
常常在桌遊的討論串,不管是設計或是戰略討論或之類,雙方吵成一串後,經常會出
現這個問題。為什麼?
很簡單,因為一方覺得對方沒有甚麼Sense,是不是其實沒有甚麼桌遊經驗,只是用
猜的?
但這裡的Sense指的是甚麼?
基於我們現在討論的是桌遊設計,我們在討論的自然是桌遊設計的Sense。這包括很
多層面:對各種機制的掌握、策略的推演、規則的組裝、遊戲介面呈現、玩家心理的
揣摩,等等等等等。
問題來了,玩的多,這些Sense就好嗎?
當然不見得。就像有人讀了一百篇論文,還是甚麼都沒學到,你很有可能玩過一百款
遊戲,仍然一點Sense都沒有。反過來,你有可能只玩過少數幾款遊戲,卻對這些掌握
的非常良好。
統計上來說,玩的遊戲越多,你掌握好的機率越高。我身邊的確存在一些設計師,他
們開始設計前完過的遊戲是個位數,但這絕對是少數。然而這並不是說,你玩的遊戲
越多,你就會掌握的比較好;有很多人玩了一輩子的遊戲,卻對遊戲設計一點概念都
沒有。
關鍵是,你怎麼玩遊戲的?
當你踏上設計之路後,玩遊戲某方面是件非常痛苦的事情。為什麼這個遊戲Work?是
甚麼分數在推動玩家?遊戲體感從何而來?爆點又在哪裡?
如果你沒有思考過這些事情,只是玩,求勝,那你可以成為很強的玩家,但不會是設
計師。
就此觀點,你不需要玩很多遊戲,但你需要用學習設計的角度玩夠多遊戲,非常仔細
的親自下去玩,去看遊戲的每個層面,以及每個玩家的感覺。進一步的,你很可能還
需要跟不同的人玩同一款遊戲,看見同個遊戲對不同人影響的差異。
但你還是需要玩夠多遊戲
如上所論,純就”設計一款桌遊”而言,你可能天資聰穎,幾款遊戲後就能掌握門路
。但如果你說的是”投稿”,那就不一樣了:
1. 首先,你今天是去投稿的,你的遊戲一定會被拿去跟其他既有遊戲比較。你的遊戲
跟某遊戲有甚麼不一樣?為什麼人家要買你這款,而不買之前那款有名的?如果你
都講不出來,你要如何推銷你的作品?
2. 其次一個比較隱性的影響是你的語言。舉例來說,如果你今天去投稿,人家說”要
不要考慮勃根地或電力公司的順位機制”,然後你頭上持續冒問號,對方自然覺得
你無法合作且沒有經驗。就像當對方講出”我希望有一首印象樂派感覺的曲子”,
一個專業的音樂設計不會問”什麼是印象樂派?”夠多的遊戲經驗,是設計師累積
專業術語的途徑。
以上當然還是沒有一個明確的標準,我自己覺得這個數字是50款,但這很難說就是了。
我目前聽到最低的數字是4,但那是特例中的特例。
作者: kaseno (六面)   2014-08-28 14:47:00
海豹真是好人
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 14:48:00
推,有些"冷門"遊戲可能只是台灣桌遊市場小而顯得冷門
作者: gorota (Jesse Li)   2014-08-28 14:51:00
推,請還給海豹文一個乾淨的推文空間。
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 14:56:00
精闢!!
作者: laycelin (浩渺之鷹)   2014-08-28 14:57:00
推精闢~ 不過能不能乾淨不是我們能決定的啊(!?)
作者: chieeuuuu   2014-08-28 14:59:00
作者: tinyfan (小風扇)   2014-08-28 15:00:00
哥白尼只看了一個太陽系就知道地球繞著太陽轉~~理所當然
作者: afong (阿風)   2014-08-28 15:00:00
一個巴掌拍不響阿
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2014-08-28 15:01:00
別回應他 當他空氣就好了
作者: tinyfan (小風扇)   2014-08-28 15:04:00
500款我都覺得太少了,50款連湊敵客家大門都還沒看到吧
作者: paulpaul99 (paul)   2014-08-28 15:13:00
推這篇!! 但50款感覺還是偏少
作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-28 15:15:00
光是有名的就不只100了吧,50款有點少
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-08-28 15:16:00
推!
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 15:16:00
可以挑各種機制的經典遊戲玩,或專精某種機制類型的遊戲
作者: tinyfan (小風扇)   2014-08-28 15:17:00
不用玩多也可,找個有力出版商願意買單就行^^
作者: SeekU (小高)   2014-08-28 15:19:00
然後就是用設計師角度來解讀 像昨天在FB看到原PO分享的影片http://youtu.be/J1zny-BhwkE 我才知超級瑪莉可以這樣分析
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2014-08-28 15:31:00
http://ppt.cc/smRP 值得看一下
作者: Tukuyomi (月讀)   2014-08-28 15:37:00
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2014-08-28 15:37:00
真多好東西:)
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-28 15:55:00
瑪利歐 的關卡設計 是哲學阿
作者: dorminia (重新出發)   2014-08-28 15:55:00
對不起剛剛底線大大表示是五款不是四 <(_ _)>
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-08-28 16:03:00
謝謝我會持續累積經驗的
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-08-28 16:04:00
其實是因為 Magic 一款抵五款.....
作者: airfirewolf (月半月半子)   2014-08-28 16:12:00
但Magic一款的價格足以抵50款的價格
作者: tinyfan (小風扇)   2014-08-28 16:21:00
Magic的價格跟體驗他的有趣沒有正相關,可以只玩C卡當然,不喜歡輸的感覺那又另當別論
作者: VoyagerKid (麻煩~)   2014-08-28 16:36:00
海豹op 宮本茂也超op的!!!
作者: vensent (Alzheimer)   2014-08-28 22:25:00
推好文
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-08-28 22:34:00
這兩篇寫得真好O_Q
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2014-08-28 23:58:00
會50款應該是因為機制差不多就50種吧XD 每種玩一款不過我覺應該要500款! 要玩到新遊戲腦海中就會聯想這和某A某B遊戲玩起來的fu好像 然後還可以比較的比較現在玩的新遊戲和某A遊戲在自己的主觀意識裡誰比較吸引人,並且知道為甚麼會有這樣的差距!
作者: tinyfan (小風扇)   2014-08-29 01:12:00
閒聊文也被m?要嘛就改成心得吧= =......
作者: kaseno (六面)   2014-08-29 16:13:00
閒聊文為什麼不能被M?
作者: tomlang (ZZZ)   2014-08-29 23:02:00
寫得專業就值得M

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