[心得] 英雄無敵戰報 第一次總是比較生澀

作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-31 20:38:17
本來想寫開箱文的
可是開箱時那幾張照片拍得有夠爛,還是算了
今天(8/30)就開這款前一陣子新買的遊戲;魔法門之英雄無敵
說明書以前就翻好,所以弄個幫助卡就可以直接開戰了
遊戲規則本身不難,就是3+1張行動卡輪流打
大家都行動過後換下一回合,3~5回合結束後進入新的一季
三季結束後分數高的人獲勝,或是在遊戲中得到16分的人直接獲勝
最花時間也是本遊戲的精髓就是戰鬥,玩家打地圖上敵人或是玩家
http://i.imgur.com/S3dgg3O.jpg
四人起始設定長這樣
其實說明書的設定應該是四人起始各據一角
不過第一次玩不確定有甚麼差別,變成我們四人各佔一邊
所以我(黑色)和下家的藍色首都靠得特別近
http://i.imgur.com/Lu8LlsD.jpg
另外我們還玩錯一個地方
遊戲起始時英雄是率領力量2與力量3的菁英單位各3隻
結果我看錯了,變成力量2的菁英與基本單位各3隻
想當然耳,就造成起始的第一回合大家都按兵不動
不過我上家綠色倒是很勇敢的去挑戰怪物
結果連最基本的黃色怪都打不贏,這一敗陣重整旗鼓就花了不少時間
http://i.imgur.com/gZJEc5F.jpg
下家藍色去挑戰基本怪(黃色)
怪物能力看法:左上是力量,擲八面骰時小於等於這個數值就算命中,否則miss
       右上是威脅值,怪物威脅值=攻擊時骰幾棵八面骰
       右下是順位,順位決定戰鬥時的攻擊順序,如果與英雄相同則怪先攻
我方單位基本上差不多,差在沒有右上角的威脅值,菁英符號會在右上角出現
http://i.imgur.com/7WxClHf.jpg
打了兩回合後順利打贏怪物(傷害值大於等於威脅值就算勝利)
http://i.imgur.com/ra6ihAm.jpg
過了幾回合重整旗鼓後,綠色直接挑戰高等怪(紫色)
看得出來能力變強,而且左下角開始會出現特殊能力符號
例如這隻怪左下角的橘色符號叫「貫穿」
中間綠色單位左下角的土黃色符號叫「頑強」
有頑強能力的單位在分配傷害時,每有一個符號就能多承受一點傷害
而貫穿能力在分配傷害時可以無視頑強能力
這隻怪雖然力量稍強,不過威脅值不高,所以還是打贏了
http://i.imgur.com/hlC6mu4.jpg
這是大概中盤的情況,由於我們玩簡短版,因此每一季只有3回合
完整版為5回合,不過因為三點多才開始玩,要是玩完整版大概會玩到12點
http://i.imgur.com/HvQZNUN.jpg
對家白色(聖堂)將首都建設到第四階,招募了力量5的單位4級單位
帶著一大群手下去欺負一個普通怪
另外這遊戲有一個「突擊值」的設定,只要滿足某些條件就會有突擊值
突擊值達一定程度就能直接把怪物嚇跑,這時候不會得到經驗值,但會得到寶藏
以這次戰鬥為例,他如果多帶1單位
也就是率領9單位以上的部隊,加上率領力量5的單位
突擊值就會達到2,可以直接把黃色的普通怪嚇跑
http://i.imgur.com/ToBiu14.jpg
對家虐菜完換我打怪,打一個高等怪因為骰運不好
前後打了三輪才打贏,率領的部隊陣亡3隻,還是大隻的單位
雖然這個英雄的能力是召喚夢行者(等級3單位,右邊那隻)比較便宜
但每個人的單位數量是固定的,沒辦法無限制招募
所以也沒辦法獨厚她一個
http://i.imgur.com/dRSLY83.jpg
遊戲開始進入後期,由對家聖堂優先挑戰傳奇怪(金褐色)
這隻傳奇怪沒甚麼奇怪能力,雖然威脅值高但順位慢
聖堂的等級4單位飛馬順位較高,因此可以優先攻擊削弱威脅值
如果沒有週期卡「助陣」的話,其實還不難打
稍微提一下週期卡,這遊戲的週期卡通通都是壞事
其中最討厭的莫過於「黑暗日」
打怪的時候會多一個能力完全相同的影子助陣,兩邊要同時打贏才算贏
就算怪打掉剩下影子沒打贏也不行,而且更逼嘰的是打贏影子沒有任何額外戰利品
所以碰到黑暗日大家就躲在家裡休息招兵買馬
這時候首都產礦能力的強弱就會影響到招兵買馬的速度了
另一種比較討厭的是增加怪物的威脅值(血變多)或力量(打人變痛)
高等怪加力量有可能媲美傳奇怪的威力,變成骰子怎麼骰怎麼中
一輪下來可能部隊就剩一半了
另外有些是採集資源減半,或是寶藏卡錢變少
這個影響相對小,搶下領地產資源才是真的
http://i.imgur.com/XBzFox6.jpg
吃完飯後回來繼續,打著打著來到最後一回合
基本上遊戲到後期才是精華,因為地圖上的怪清的差不多了
玩家為了爭奪分數勢必得互相開戰
不過我們玩短回合,因此直到這時候才有玩家PK
如果再打下去玩家之間會打得更慘烈,然後就是玩到12點
總之這一回合我和下家在一個據點上開打
http://i.imgur.com/N4tfqH1.jpg
該據點我剛打完一隻傳奇怪,兵力有損失但沒損失很多
http://i.imgur.com/qrHhR0u.jpg
下家英雄的能力,其中最討厭的是中間的斧頭:英雄可攻擊兩次
http://i.imgur.com/X9jekzn.jpg
我的能力,技能沒有戰鬥相關,不過有三張技能卡和兩張神器
後來我才發現中間上方那張技能卡的能力我忘記發動了
還有因為神器的關係,我的順位應該在藍色英雄的前面,不過又忘記了
總之就這樣打了起來
http://i.imgur.com/xKwmVp7.jpg
打了兩回合後變成這樣
藍色英雄的二回攻擊能力削掉我不少單位,不過我的等級4單位
也就是順位最後方的獨眼巨人是大血牛,菁英單位2個頑強符號,普通單位1個
換句話說要承受5點傷害才會完全死透
如果中間我用菁英骰骰到桂冠,讓普通單位升級成精英單位就能繼續當血牛
http://i.imgur.com/5EI7mVI.jpg
打到最後真的都靠獨眼巨人苦撐
不過我英雄靠神器威能,每次命中=2點傷害,也打掉不少藍色的單位
http://i.imgur.com/JlWEWjB.jpg
最後我以一隻的差距險勝
http://i.imgur.com/UXGw4Q9.jpg
遊戲終盤我在首都附近佔領的據點
剛才那場大戰如果我輸掉,我會掉4分而藍色加4分,就會變成7比7
http://i.imgur.com/vz6wM4v.jpg
遊戲結束,我守住剛才的3分據點(加上打贏沒被搶神器卡,神器卡=1分)
以11分獲勝
打到後來桌子就是這麼亂,而且還經常忘記英雄有些能力可以用
下次玩需要大一點的桌子
這遊戲基本上和文明帝國有類似之處
遊戲後期如果關鍵大戰打輸,除了掉分數以外還會失去據點
失去據點會導致收入暴減,導致想重整旗鼓更加困難
另外遊戲中如果蓋出市場(首都建築)就可以用2:1的比例兌換金錢和資源
導致錢變得很沒用,通通採資源囤積資源就飽了
但地圖上產錢的據點又極端稀少,可能還要再想想改進的方法
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-08-31 20:41:00
應雄無敵呀!!!英
作者: laycelin (浩渺之鷹)   2014-08-31 21:59:00
買了還沒開,看戰報流口水ing
作者: siberia222 (小小羅)   2014-08-31 22:23:00
留口水加一,當初這個電動是我的最愛

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