作者:Andrea Mainini
中文名稱:起源
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:8歲以上(使用兒童規則)
遊戲難度:普通
語言需求:簡單
牌套尺寸:5.7x9(48張)
遊戲元素:區域控制、移動、手牌管理、完成任務
開箱版本:多國語言版( Matagot,2013)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/127095/origin
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/09/origin.html
規則
遊戲目標
◎玩家必須從人類的起源地非洲開始,向全世界擴散,以成為最壯盛的部族。
遊戲準備
◎將主圖版攤開置於桌面中央,然後將較小的獎賞圖板置於主圖板旁。
◎將裝滿36個部落指事物的底盒,斜放在盒蓋內置於一旁。
◎如果是2或3人遊戲,移除一組(9個)中等高度的部落指事物。
◎將其中一個任意顏色最細最短的部落指事物放在標有起源符號的領地上。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的9個村莊。
◎將黃色的行動卡和橘色的工具卡洗牌,面向下放到獎賞圖板對應的位置。
◎將紫色的目標卡洗牌,發給每位玩家3張,玩家從3張挑選1張留下,剩餘2張放回牌庫,
將牌庫重新洗牌後放到獎賞圖板對應的位置。
◎隨機將發明板塊面向上放在獎賞板塊上對應的位置,沒有使用的板塊面向下放置形成供
應區。
◎將11個海峽標記面向上隨機的放在主圖板上11個海峽位置。
◎將打獵標記面向上隨機的放在主圖板上綠色的領土裡。
◎將沒有使用到的標記移出遊戲。
遊戲開始
◎由最小的玩家做為起始玩家,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合分成3個階段
1.在玩家的回合裡,必須從下列三個行動擇一執行:
a.演化
b.遷徙
c.互換
2.拿取對應行動的獎賞。
3.在回合的任何時候打出各種顏色的卡最多各1張。
行動階段
演化
◎放置一個新的部落指示物到圖板上一個空的領土。
◎放置時必須和已有部落佔領的領土相鄰。
◎隔著海峽相鄰的領土視作相鄰。
◎放置的部落必須至少有2相同的特徵與相鄰部落相同(高度、粗細或顏色),不同的特徵
可以是不同顏色、粗細+1、高度+1。
◎放置時高度與粗細不可遜於相鄰部落。
◎以下是合法的放置狀況:
a.高度、粗細、顏色完全相同。
b.高度粗細相同,顏色不同。
c.粗細+1,高度與顏色同。
d.高度+1,粗細與顏色同。
◎如果放置時和多部落相鄰,只要其中一個部落符合規定即可。
◎放置部落時將最細的部落插入自己的村落標記後放置,其他的部落則放置在自己的村落
上,且從此後,連結的部落與村莊將不會被分開,且永遠不會被移除。
遷徙
◎移動部落和相連的村莊到空的領土。
◎將已放置到圖板上的部落,連同村莊標記一起移動,最多移動等同於部落指示物高度的
步數(1、2或3步)。
◎在移動時,玩家可以經過其他部落佔領的領土。
<例>粉紅色玩家的部落高度為2,可以移動2步,經過藍色玩家的領土到達紫色空地。
交換
◎將部落和相連的村莊,和較弱小的部落和村莊交換位置。
◎移動規定與遷徙相同。
◎移動的目的地必須為較細的部落所佔領。
◎較粗的部落佔據較細部落的領土,較細部落則移動到較粗部落出發的領土上。
◎玩家不可以和起始的中立部落交換領土。
<例>因為綠色玩家的部落較粗,所以可以移動2步停留在粉紅色玩家的橘色領土上,此時
粉紅色玩家的部落必須移動到綠色玩家出發的領地上。
獎賞階段
◎依據征服的領土,共有4種獎賞可以領取:
1.卡牌
◎當玩家放置或移動部落到領土上,他立刻拿取一張對應領土顏色的卡牌。
◎每一種領土顏色提供2個不同的獎賞供選擇:
黃色
拿取黃色欄位裡3個發明板塊其中的1個,然後抽取第一張行動卡or抽上方3張行動卡加到
手牌,然後從手牌挑2張行動卡放到行動卡牌庫底部。
橘色
拿取橘色欄位裡3個發明板塊其中的1個,然後抽取第一張道具卡Or抽上方3張道具卡加到
手牌,然後從手牌挑2張道具卡放到道具卡牌庫底部。
紫色
◎拿取紫色欄位裡3個發明板塊其中的1個,然後抽取第一張目標卡Or抽上方3張行目標加
到手牌,然後從手牌挑2張目標卡放到目標卡牌庫底部。
棕色
◎拿取棕色欄位裡6個發明板塊其中的2個Or從任意一個顏色的欄位挑選一個發明板塊。
◎當發明板塊從獎賞圖板上被拿取後,立刻從供應區抽取一個代替。如果供應區沒有發明
板塊,則不做補充的動作。
◎玩家與人進行「交換」,主動玩家可以獲得領土的獎賞,被迫交換的一方不會失去原有
的獎賞,但也不會獲得交換領土的獎賞。
◎如果板塊和卡牌都抽完,玩家將無法獲得獎賞。
發明板塊限制
◎將得到的發明板塊面向上置於面前。
◎發明板塊的等級等同於板塊上長茅的數量。
◎放置時必須依照等級1、2、3的順序往上排成一直行,或從1開始排成新的直行。
◎等級1的板塊永遠可以放置(開新直行),但等級2~5的發明板塊如果沒有低一級的板塊已
存在,是無法放置到面前的。
<例>下圖中玩家只能拿取等級5、3、2或1的發明板塊。
2.打獵
◎當玩家移動到綠色的領土時,立刻獲得上方的打獵標記。
◎打獵標記一但被拿取,該綠色領土就不再提供獎賞。
◎遊戲結束時玩家將獲得打獵標記上標示的分數。
◎玩家一但得到打獵標記就不會失去。
3.海峽
◎一旦玩家佔領海峽兩邊的領土,立刻獲得該位置的海峽標記。
◎海峽標記的持有不會因該海峽的控制權轉換而有所改變。
出牌
◎在自己回合的任何時候,玩家可以出牌,但不能在其他玩家的回合出牌。
◎一個回合最多出3張牌,每種顏色各一。
行動卡(黃)
◎立刻根據卡牌內容執行效果,然後棄牌。
道具卡(橘)
◎要打出道具卡,必須至少擁有1符合卡片等級的發明板塊。
◎將打出的道具卡面向上置於面前,卡牌的效果將持續到遊戲結束,即使玩家失去觸發此
卡牌的科技板塊。
目標卡(紫)
◎玩家在完成目標卡上的條件後,立刻將牌面向上置於面前,並獲得對應的分數。
◎完成的目標卡不會失去或被偷。
◎一旦完成目標,玩家立刻抽一張新的目標卡。
◎玩家手牌最多只能有2張目標卡,如果手上已有2張,在抽牌後從3張手上的目標卡選擇
一張置入目標卡牌庫底部。
遊戲結束
◎遊戲達到下列條件之一就會結束:
▲三個牌庫的其中一個耗盡。
▲所有獎賞圖板上的發明板塊被拿光。
▲部落指示物被拿光。
▲所有玩家的村莊都耗盡。
◎從觸發結束條件的玩家開始,每位玩家可以再進行1個回合。
◎在這最後一輪遊戲中,玩家可以出超過1張的目標卡,但在完成目標卡時不抽新的目標
卡。
◎最後一輪結束後,玩家將下列分數加總:
▲完成目標卡的分數。
▲未打出的行動、道具和目標卡,每張1分。
▲打獵標記和海峽標記的分數。
▲每個置於面前等級1~4的發明板塊1分,每個等級5的發明板塊5分。
◎最高分的玩家獲勝,如果平手,有最多卡牌未打出的玩家獲勝。
心得
相信很多玩家一開始注意到這款遊戲,都是因為那大量的木製指示物和美麗又可愛的圖板
與卡牌,加上人類起源這個特殊的主題,讓人對Origin食指大動。
實際玩起來Origin是一款輕策略遊戲,分類上應該有點偏家庭遊戲,規則容易講解,輪到
玩家時就是移動部落,然後看部落落腳的區域,拿取對應的獎賞,連新手也可以很容易就
上手,配合多樣的得分方式和各種目標卡,是款很適合做為策略遊戲入門的遊戲。
遊戲的一大樂趣就是看著部落從非洲的中心往外擴張,當然這中間免不了與其他部落的弱
肉強食,粗壯的部落可以趕跑細小的部落。擴散時由於大陸間是隔著海峽的,因此要\過
海必須倚靠特殊的卡牌,遊戲中可以過海的卡牌不多,不過一但有部落度過海峽後,其他
玩家就可以靠這這個渡海的部落進行擴張,人數少時較容易會有翻不到牌可以過海,只能
在非洲轉圈圈的窘境,因此建議的遊戲人數還是要到3或4人會較適合。
在試玩時有碰到玩家分不出部落高低和粗細的問題,高矮的部分只要會看指示物腹部的結
束就沒有問題,粗細的話就直接做比較吧,總之是個完熟就不會碰到的小問題。
克勞德是直接玩一般規則,兒童規則沒有做翻譯,差異的部分就勞煩玩家自己去研究。一
般規則對克勞德來說比想像的輕,由於是區域控制,移動部落的感覺有點類似棋類遊戲,
可以感受到是個完善的好遊戲,不過如果想當作策略遊戲來可能會與期待有些落差。美術
和配件都很吸睛,尤其大量又有份量木頭指示物讓人愛不釋手,規則簡單,拿來推新手坑
應該很適合。
相關連結
[檔案]克勞德自製中文化
[影音]Origin Review - with Tom Vasel
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