圖文網誌 http://joli1n76.blogspot.tw/2014/09/unita.html
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作者:Steve Brück
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2014年
遊戲類型:移動管理
海爾維:在這個進展中國家,稅收和納誠使帝國周遭的區域心生不滿。Primitiva 率先發
起獨立。其他地區也紛紛跟隨: Luserna ,Zugriga , Berena , Friburga等。
然而,幾個世紀過去了,戰爭與外交和平交替著;你會在這個同盟裡發現這個混亂血腥的
時代!
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Unita 是個擁有64顆精美骰子的遊戲,然而它卻沒有任何運氣的成分,玩家扮演4個族群
之一 ,帶領軍隊前往地圖中心的"門",骰子就是兵力,征戰途中遇上敵方部隊短兵相接
,戰鬥後由後方部隊替換前線,未知的地形會影響戰鬥的結果,遊戲在所有玩家的部隊進
入"門"後結束,殘存的兵力就是玩家的分數。
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遊戲玩法十分簡單,但實際跑起來卻相當爆腦~~
起始玩家會先各自蓋著設置自己的地形,之後遊戲分成兩個階段:
1.部屬兵力階段
2.移動階段
基本上只有在起始部屬兵力,之後就是選擇怎麼移動朝門前進~
部屬兵力階段
玩家將各自的16顆骰子,依順位放置在圖板的起始位置上,兵力"5"的骰子不可放在一起
,部屬全部的骰子後,會分成4個連隊(一個連隊4顆骰子),每個連隊會有4個部隊 (骰子
) 。
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移動階段
這是遊戲的主要動作,玩家一回合必須使用三個移動點數,不能多也不能少,將自己的各
個連隊依自己的路徑朝"門"前進,一個連隊移動一格耗掉一點,如果是進入一個有地形的
位置會耗掉兩點,另外在"重組"地形可以耗費一點重組自己的連隊,但前提是不可與敵方
連隊相接。
當移動後遇到相鄰的敵方連隊就會立刻結算戰鬥,結算時先比較相鄰前線部隊的骰數,骰
數高的戰鬥獲勝,若骰數相同,則加入後援的骰數結算,被擊敗的兩個前線部隊會失去1
點的兵力,他們的骰子會轉到對應的點數。若部隊兵力減至零,骰子會翻成紋章那一面,
就不會再減了,此時可說是無敵墊背。
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戰鬥後前線部隊需要休息,會由後援部隊替換至前線。
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戰鬥進行時若處在自己有利的地形可以立刻翻開結算戰鬥,若地形不利自己也可以不翻開
。(地形的說明在規則中會詳述)
當連隊前進到達"門",玩家就把這個連隊拿起放在自己的面前,遊戲結束時上面的點數就
是自己的分數,當所有玩家的連隊都進入"門"後,遊戲便宣告結束(玩家的回合數不一定
會相同)。
接著計算各自16顆骰的點數總合,總數最多的玩家獲勝。
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遊戲心得:
Unita 在國外也算是一款蠻冷門的遊戲,討論評分的人也不多,故事背景和遊戲其實並不
太相符,換句話說就是沒啥帶入感。
剛讀完規則只覺得這會是款競速加橫衝直撞的遊戲,開了一次四人白老鼠團後,驚覺這遊
戲充滿戰略性以及策略,雖然只是簡單的前進加攻擊機制,但前進的時機以及部隊的調配
卻需要深深的思考,留在場上越久雖然可以削減對手的兵力,但相對自己也會有所損耗。
如果一昧的只為了得分而前進,相鄰你的對手玩家就會留有大量的兵力好整以暇,最終分
數就會比你高。
所以如何保住自己的部隊以及削弱對手的實力,變得讓這個遊戲非常的有互動,由於地圖
上路徑的安排,短兵相接的次數非常的頻繁,玩家必須審慎思考戰鬥後的局勢,常常體會
的是螳螂捕蟬,麻雀在後的感覺。
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我還蠻喜歡這類機制簡單卻十分有互動的遊戲,加上華麗的圖板以及不錯的收納方式,令
人驚艷的圖板是雙面印刷的,另一面不同的地圖是適合三人遊戲的開局,讓人覺得出版社
的用心。
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遊戲中每個角色有不同的特殊地形及能力卡可以發揮,也提供了合作變體以及較不燒腦的
家庭變體,讓玩家不用你死我活的大亂鬥。
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文末我會提供自己翻譯的全彩中文規則,或許有些語意不順,也請各位多多包涵指教~~
Unita 中文規則
https://www.dropbox.com/s/mb4cxdty0dg9atm/Unita_TC_rulebook.pdf?dl=0