其實要考慮的問題是,他可以接受桌遊嗎?
事實上,對許多長輩來說,桌遊太多樣了,規則又很複雜。
我這麼說好了,圍棋、橋牌、麻將、暗棋這種東西,
你大概打兩百萬場都還不會遇到一樣的情況,而且規則簡單。
但是桌遊普遍上是規則太簡單的遊戲太簡單,遊戲不簡單的規則又太難的問題。
隨便舉個例子吧!波多黎各,經典的重度策略遊戲。
新手入門要記得的東西有7種職業,21棟紫色建築物,6種農田。
全部記住你就贏了嗎?不,你還是被慘虐。
但是暗棋呢?就是簡單的比大小,而且只有七種。
就算升級成軍棋,也就是記個7種棋子的規則就搞定了。
其實,桌遊最大的問題就是他們是用「規則」來提升遊戲的「複雜度」,
而用「複雜度」來呈現它的「策略性」。
這沒什麼不好,我覺得玩桌遊本來就是要參透遊戲的機制。
不過,相較於一些歷經百年千年的遊戲,這些桌遊根本就是規則複雜又不耐玩。
對這些老人家來講,就是:
我今天學了一個規則,結果一個月以後我就玩膩了,
所以要學一個新的遊戲,新的規則,這樣玩遊戲很累逆。
所以我認為,要推薦給長輩的遊戲,規則越簡單,遊戲越耐玩才是重點;
基本上我覺得BGG排名百名以內的遊戲絕大多數都不能同時符合這兩個條件。
如果要我推薦的話,我會推播棋和運轉潮汐。
播棋的規則簡單,只要五句話就能說完,而且博大精深,還可以有國手比賽。
調整一下起始設定就又變成全新的遊戲,絕對耐玩。
運轉潮汐就是變體版的橋牌,每一手都有全新的想像。