大家好,我是狸小路
玩桌遊的時候比起如何精通一款遊戲,有時候我更在意如何教學
畢竟一個好故事或好梗,可以更快讓玩家進入狀況
今天就來分享一下我在《阿瓦隆》新手教學時會set的梗吧
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在BGG的PartyGame目前排名第一的《阿瓦隆》毫無疑問地是款好遊戲
不知道如果我說這款遊戲的精華在於投票
會不會有玩家反對
但是在教學新手的時候,相信大家經常碰到的情況是
很多人不喜歡投反對票,或者是根本亂投票
甚至多數時候會為了隱藏身分而做出不符合陣營利益的舉動
然後三兩下一場遊戲就結束了,大家都不知道自己在幹甚麼
所以後來我在介紹的時候,會乾脆戲謔地說:
「不如我們現在把阿瓦隆想成一個『把學妹』的遊戲吧!」
「事情是這樣的,現在情況是大學迎新,
然後來了一個大家都喜歡的學妹,
社團七個學長裡面有三個是壞人,想要劈腿學妹,
其餘四個學長是好人、他們要保護學妹(讓學妹維持單身)。」
「我們姑且把『出任務』,想成『去聯誼』
請問,你會放心地讓壞人跟學妹去聯誼嗎?」
這樣一講,新手玩家有幾個習慣立刻就會改過來了
一、不太喜歡選自己出任務的玩家會立刻知道為什麼要選自己
應該不會有人讓自己喜歡的人去跟別人約會吧
當然是要選自己啊
二、毫無目的亂投贊成的好人會知道為什麼要投反對
讓學妹跟壞人出去聯誼太可怕了
壞人會半路就把學妹拐走,所以當然要先確定沒壞人才可以讓學妹去聯誼
當然這種戲謔不是每個人都喜歡
可以視玩家組成把遊戲目的改成「錢」、「Pizza」、「小敏」之類的
在這裡舉學妹當例子只是因為每次這樣一說,很容易有人笑得很開心
通常我會在教學之後讓新手玩一場
然後再帶入這個梗,當玩家清楚遊戲目的之後
之後的解說也變得比較容易
不過梗也不會每一次都用
如果看到玩家第一次玩,就可以自己猜得很開心,就會放生他們
到大家玩完檢討的時候再解釋
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另外我發現玩家的想法其實都很類似
有很多梗都是自己想到,但是去別的地方也會聽到
例如:
「梅林張開眼睛,請壞人改成舉起中指,
梅林你會看到三根中指,因為他們肚爛你知道他們是誰。」
「你不是梅林,是梅毒」之類之類的
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我很愛阿瓦隆很大一部分是因為它反映了人生真相
雖然今次提的梗相當戲謔
但某些部份來說算是符合社交群體的現實
當利益目的衝突,你要怎麼判斷誰跟自己同陣營?
對於喜歡的遊戲,其實我都會去想很多教學的set梗方式
如果大家覺得這種分享梗的文章還可以
那以後我再陸續把其他遊戲教學時會用到的梗po上來
希望能和版友互相激盪出更多好的想法