因為認為碟仙是桌遊被刪文,一氣之下做了個以碟仙為主題的桌遊,樣品將在下週到善導寺月測
替死鬼
背景
在一個試膽大會上,一群學生闖進了一幢百年鬼屋,正當他們享
受著冒險的刺激時,卻發現其中一人被鬼魂附身了,祂的目的是要抓
一個替死鬼當成自己投胎轉世的墊腳石。這個鬼魂生前很愛玩遊戲,
於是祂提出了個建議,就是透過碟仙遊戲,讓最低分的那個人被抓走
……
大綱
宗旨:以碟仙運作方式,找出碟仙想抓交替的對象。
人數:4~6人
時間:10~30分鐘
年齡:7歲以上
道具
身份牌:人x5、仙x1(側邊有編號格)
小方塊x36
遮蔽板x6(正反面皆有編號)
碟子x1
是非板x1
局骰:大局六面x1、小局四面x1
行動標記x30
分數標記:50x2、10x6、5x15、1x20
流程
3人 4人 5人 6人
大局骰 3 4 5 6
小局骰 2 2 3 4
問題標記 2 2 3 5
一、局
每人輪過1回合為1小局,2~3小局為1大局:開始時小局骰
轉到上表小局數字,每1小局開始時-1;大局骰轉到轉到上表
大局數字,每1大局開始時-1。
二、準備
每大局將仙牌、「總玩家數-1」的人牌洗牌後每人1張,並發給
每人遮蔽板x1,小方塊x總玩家數、行動標記x上表格所述,用途如
下:
身份牌:代表本大局身份,抽到仙牌者代表被碟仙附身(之後統
稱他為碟仙)。
遮蔽板:遮擋身份牌及方塊。
小方塊(擺放時機後述):
1. 碟仙:標示哪些人是自己預定的抓交替對象(之後不可更動)
。
2. 一般人:用來記錄誰已經被指認為對象,或準備猜測的對象(
純輔助)。
行動標記:打出1個可執行1次行動。
三、進行
大家將手指按在碟子上,閉眼睛讓碟仙決定本大局的交替對象,
並依照對方號碼擺放小方塊(沒有人~所有人皆可),碟仙結束後移
動碟子到他指定的起始玩家面前,起始玩家將大小局骰拿過去,遊戲
開始:
玩家張開眼睛,從起始玩家開始順時針進行遊戲,每回合打出1~
2個行動標記,若用完則跳過本回合,每個標記有2種動作可選擇:
1. 以是非題方式詢問對象資料,回答後碟仙用碟子移動到「O」
或「X」以判定是非。
2. 用詢問遮蔽板上編號或詢問名字方式指認對象(不可指認已經
確認的對象),碟仙判定方式同上。
若輪到碟仙本人則自問自答,此時他本人不可得分,唯有碟仙可
以自由跳過他的回合。
每回合結束,大家可擺放方塊以幫助確認,碟仙視情況也可假裝
擺放。
四、評分
I. 一般
小局骰所呈現的數字=本小局指認出「碟仙預設交替對象」者的
分數。
如小局骰為3,指認正確可得3分。
II. 加分
若指認2個以上對象,又他們皆包含在對象範圍內,得分再乘上所
指認的對象人數。
如指認AB皆對,得分x2;指認ABC皆對,得分x3。
III. 特殊
若詢問是否為「沒有對象」而正確,則獲得等同「總玩家數」的
分數,本大局直接結束。
如總玩家數為4,得分便為4。
IV. 碟仙
見五-II-2
五、結束
I. 小局
每個人皆輪過1回合即結束。
II. 大局
1. 若對象全數被找出,碟仙判定後碟子移出版面。
2. 若3小局後仍未完全找出對象,則碟仙將碟子移動到未被指認
的對象(們)面前,公佈自己身份,他可獲得與「總玩家數-已被指
認對象」相等的分數。
如總玩家數為5,已被指認對象為2,則碟仙得分為5-2=3。
III. 下局
重新從步驟二開始配置。
IV. 遊戲
每大局結束後,擲1次小局骰判定,若大於大局骰數字,遊戲結束
,分數最高者獲勝。若平手則以最終局起始玩家本人開始,順時針方
向順位排名。
六、注意
碟仙除了自問自答可說謊外,其他部份務必誠實。
七、範例
ABCDE(女男男女男)參與遊戲,A為碟仙、B為起始玩家。
此時大局骰為5,因為總玩家數為5。
A預設BCD為抓交替的對象。
「將小局骰轉到3,本區為3分」
B問:你只抓一人嗎?A將碟子移至「X」,因為對象有三人
C問:你抓的人有男有女嗎?A將碟子移至「O」
D問:你要抓AB嗎?A將碟子移至「X」,因為A不是對象,即使B對
也沒用。
E問:你不抓任何人嗎?A將碟子移至「X」
A自問:你要抓BC嗎?A將碟子移至「X」,雖然指認正確,但A選
擇說謊。
「將小局骰轉到2,本區為2分」
B問:你要抓三個人嗎?A將碟子移至「O」
C問:你要抓D嗎?A將碟子移至「O」,C得到2分
D問:你要抓A嗎?A將碟子移至「X」
E問:請問你是A嗎?A將碟子移至「O」
A選擇pass,因為她知道自己身份曝光。
「將小局骰轉到1,本區為1分」
B問:你要抓BC嗎?A將碟子移至「O」,B得到1x2=2分,因為他同
時猜兩人,且都包含在正確對象內
此時A將碟子移出版面,並移開自己的遮蔽板給大家看自己的方塊
配置,因為3小局完畢前,所有對象皆已被問出,也因此A本大局無得
分。
本局毋須擲小局骰判定結束,因為小局骰不可能大於5。
將大局骰轉至4,第2大局開始;小局骰轉到3,此為預設狀態。