Re: [規則] 我的第五款桌遊作品 - 碟仙之愛 > 替死鬼

作者: SeekU (小高)   2014-10-20 16:44:42
替死鬼 中文化
大綱
宗旨:以碟仙運作方式,找出碟仙想抓交替的對象。
人數:3~6人
時間:5~30分鐘
年齡:7歲以上
道具
身份牌 人x5、仙x1(側邊有編號格1~6)
小方塊x36
遮蔽物x6(正反面皆有編號1~6)
碟子x1
是非板x1
六面骰 大顆x1、小顆x1
分數標記 50x2、10x6、5x15、1x20
準備
是非板放置在桌子中央,把碟子放在上面,讓每位玩家都摸得到。
將大骰子轉到與玩家人數相等的那一面,放在一旁。
每位玩家拿取6個小方塊和1個遮蔽物,放置在自己面前,
將玩家人數-1張的"人"身份牌和1張"仙"身份牌洗混成身份牌庫。
剩下的身份牌放回遊戲盒子裡(有遊戲盒子的話)不使用。
進行遊戲
遊戲總共會進行數輪(大骰子),每輪都有3個回合(小骰子),
每1個回合玩家都會輪流問1個問題。
每1輪會玩到所有答案都被猜出,或每位玩家都問過3次為止。
當大骰子轉到1即為最後1輪。
(一)一輪開始
1. 抽身份
每位玩家從身份牌庫抽取1張身份牌後確認自己的身份是誰,
將身份牌放在遮蔽物後,抽到仙的玩家即為這1輪的碟仙。
2. 決定起始
擲小骰子決定起始玩家,擲出遮蔽物上的數字則由該玩家起始,
若該數字無人使用則重骰。決定後將小骰子轉到3,放在一旁。
3. 決定對象
所有玩家將一支手指按在碟子上,一起閉眼睛讓碟仙決定對象,
碟仙用小方塊放置在對應的數字上,可放0~玩家人數,之後不能再更動。
碟仙放置完畢後讓碟子稍微移動,回合開始。
(二)回合進行
1 玩家發問
從起始玩家開始發問,可從以下選擇1種:
(1)問1個是非題:隨便問什麼都可以。
(2)猜對象:猜0到數個尚未被猜出來的對象。
2-1 碟仙回答
碟仙玩家讓碟子停在正確答案上,
「○」=是,「╳」=否。
若該玩家選擇猜2個以上的對象,只要猜錯其中1人即視為錯誤。
除非由碟仙玩家自行發問,才可以選擇說謊。
若碟仙玩家選擇猜對象,答案只能是X。←這條我自己加的…
2-2 人類得分 (猜到對象才進行,否則略過)
玩家選擇猜對象時,答案若正確則可以得分。若由碟仙猜對是不能得分的唷。←原文
分數=小骰子數x答案人數,
若答出「沒有對象」而正確,則獲得分數等於玩家人數,
猜題玩家拿取對應分數標記。
3 換玩家發問
看完答案後大家可以自行用小方塊在身份牌上擺放做紀錄,
唯碟仙玩家只能假裝在擺放而不能更動答案。
換左邊玩家開始進行問問題。
(三)回合結束
每位玩家都問過1次後,將小骰子數字-1,
當小骰子=1時,即為最後1回合。
再次換起始玩家開始進行問問題。
(四)一輪結束
1-1 對象全被猜出
當所有對象都被猜出時,本輪直接結束。碟仙玩家怒推碟子移出板面。
1-2 對象還沒猜完
每位玩家都問過3次後還沒猜出所有對象,本輪便結束,
並且由碟仙玩家得分,
分數=玩家人數-被找出對象。
碟仙玩家拿取對應分數標記。
2 新的一輪
將大骰子數字-1,重新開始新的1輪。
(五)遊戲結束
大骰子=1時,即為最後1輪,
該輪結束後,計算總分。
至於誰贏,作者沒有說,可能是分數最中間的贏?
平手誰贏,作者沒有說,可能要再玩一次...?
作者: uacuac (uac)   2014-10-20 16:48:00
你這是何苦呢.....翻譯是要收費的
作者: zric (Keep bored)   2014-10-20 16:50:00
哈哈
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-10-20 16:54:00
推一樓 O.O
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 16:56:00
中文化是怎樣XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD我最新版的加入了問題標記 但平手好像無解 就平手吧分數高者獲勝這點也要寫嗎= =?????????????????
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:02:00
你還要玩家用機制自行去推理分數高還是分數低贏嗎?分數標記也可以是代表扣分。你玩過誰是牛頭王嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:04:00
嗯……好吧不過若是扣分會在前面就寫,不會等到結算時才寫吧
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:06:00
你自己都說你查規則是只找你要的問題 而不是從頭開始看
作者: LChuang (萬歲)   2014-10-20 17:07:00
小高人真的超好! 推中文化...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:09:00
那應該是怪玩家不是怪說明書吧
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:11:00
這麼多人看不懂你的規則書 應該要怪玩家就對了…
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:15:00
我不認為有人會誤會成分數標記是扣分你不妨詢問一下誰這麼認為的
作者: uacuac (uac)   2014-10-20 17:15:00
跳針...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:19:00
哪裡?
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:25:00
我若規定總分由至少有1分且最中間的玩家贏 會不合理嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:26:00
非常不合理 這樣就不會爭取高分 遊戲過程會消極化中間獲勝是極其罕見的計分規則 如果是這樣規則一定會寫即使是牛頭王,最後也是高分獲勝,低分獲勝就算罕見了
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:27:00
你…真的玩過牛頭王嗎...orz
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:29:00
線上玩過幾次扣得少不就等於高分嗎= =??
作者: SEALXD (海豹豹)   2014-10-20 17:30:00
living stone 貢獻太少會有覺得自己發展很好的錯覺然後就被殺頭了
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:30:00
分數越高=越懂碟仙的心=碟仙不抓你這傻子抓誰=你輸我是真理型玩家 我上面這主張最合理 所以吃越多分的人越輸
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-20 17:30:00
扣得少=高分,怪不得要中文化……
作者: SEALXD (海豹豹)   2014-10-20 17:31:00
算典型抓高分死的人
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:31:00
如果遇到這種玩家怎麼辦 勝利機制當然要寫啊= =
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:32:00
等等,f你說「越懂」卻又說「傻子」 兩者相互矛盾我說罕見並沒說完全沒有 牛頭王的確是用負分計算-1>-2 這樣很合理吧
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:32:00
聰明人不會去揣度碟仙的心思 所以越懂的人越傻 不矛盾而且我是真理型玩家 我的說法最合理 遇到這種怎麼辦
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:34:00
為什麼你會知道牛頭是負分? 不會覺得牛頭最多最贏嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 17:34:00
簡單說理想的規則還是要寫 只是我認為不是必要的因為不正常的人終究是少數,真的堅持會被排擠吧@S 你也認同直覺上來說最多=最贏不是嗎?
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:36:00
很多遊戲好玩 就好玩在最後怎麼算分 誰說分愈多就愈贏?
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:37:00
不正常的人可能剛好是哥白尼耶 怎麼可以排擠他 他才是對的
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 17:37:00
分數最高的會被碟仙抓走變最輸 由第2名獲勝 或許不賴~
作者: boomfish   2014-10-20 17:38:00
我還以為寫清楚勝利條件是規則書的基本,原來是理想
作者: supergto (阿堯)   2014-10-20 17:39:00
幸好俺不懂哥白尼
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-20 17:39:00
這好像更有挑戰性耶! 當第2名感覺比當第1名更不容易
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-20 17:39:00
第一名被碟仙抓走、第二名獲勝這想法讚
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:10:00
哈哈哈 那還蠻有趣的如果我寫了就不會產生這個有趣的條件 正所謂有失必有得
作者: SeekU (小高)   2014-10-20 18:14:00
這並不是什麼特殊的計分法 RK的遊戲早就玩爛了~
作者: recycling (彼得)   2014-10-20 18:16:00
第一名抓去殺不是餵鱷魚game的遊戲重點嗎XD
作者: whatai (多多)   2014-10-20 18:27:00
兩河流域表示..另外不少遊戲有特殊獲勝方式 但有可能是特殊callgame方式最後還是要計分 但也可能是直接獲勝 忽略掉計分因此在計分上說明清楚是有必要的
作者: supergto (阿堯)   2014-10-20 18:36:00
哥白尼:我書讀得少你別騙我啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:38:00
特殊就是特殊啊= =並不是舉特例出來就會讓他們變得普通我的重點在於:特殊計分法一定要寫,高分勝太常見可隨意
作者: whatai (多多)   2014-10-20 18:40:00
會有特殊callgame/特殊獲勝的 通常是卡牌遊戲 但規則書依然會載明如何計分, 另外高分者獲勝遊戲很多 不表示所有遊戲都是如此
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:46:00
我還是在第一時間補上了啦,這事太小不用爭了
作者: Zn1 (鋅一)   2014-10-20 18:49:00
1F...
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-10-20 18:52:00
Ingenious 比各項最低分的最高分
作者: tuboshu   2014-10-20 18:53:00
推小高翻譯
作者: rogerjj (宅貓)   2014-10-20 18:57:00
就說不要用"常識"這種理由忽略該寫的規則...........
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-20 18:59:00
OKOK
作者: Akaski (拂曉)   2014-10-21 01:05:00
小高www
作者: ginobiB (阿B)   2014-10-21 01:22:00
爭輸了就說事小 呵
作者: Mije (Mije)   2014-10-21 01:53:00
推小高
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2014-10-21 02:02:00
事小還爭這麼久……
作者: Delta3015 (變化3015)   2014-10-21 02:26:00
不用爭還一直辯…
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-10-21 04:02:00
我相信有些人大概從來不看別人的遊戲在幹嘛的...
作者: joaoio (硯に棲む白)   2014-10-21 09:25:00
一定要推這篇的 太辛苦了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-21 09:26:00
Delta是撞球很厲害的那位嗎@@?
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-21 15:55:00
小事不用爭 這不是重點 這不重要 / 請益用這種態度剛好而已
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2014-10-21 16:00:00
這不是事實嗎
作者: SeekU (小高)   2014-10-21 16:07:00
事實是 勝利條件 根本是大事...
作者: firxd (小熊哥)   2014-10-21 19:47:00
那你一開始幹嘛跟人家爭 爭到後面發現科科就變小事了
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2014-10-21 23:45:00
其實不妨做個實驗:從今以後玩任何遊戲前,都不事先查找規則,並請教學者刻意略過分數的用途(但可說明如何得分我相信遊戲都可照常進行,也都仍有遊戲樂趣
作者: darkgam (哲學)   2014-10-22 01:54:00
大笑! 小高太天才了。
作者: palewalker (null)   2014-10-22 02:34:00
我的老天 娘子快看三十三天浮屠塔 這不成佛誰能成佛
作者: moonofseven (幸運兔腳)   2014-10-22 11:25:00
身為勉強靠桌遊教學吃飯的人,"怎麼贏"從來都是重點真想寫好說明書,先能流利的口說讓人懂你的規則吧
作者: tomlang (ZZZ)   2014-10-22 21:41:00
小高中文好強!!

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